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暗黑3全异常状态解析

来源:维维整理 发布时间:2012-7-12 7:08:00 人气:

暗黑破坏神3中异常状态到底是什么意思呢,昏迷、冻结、目盲、恐惧、击退、定身、缓速和冰冷这些都是异常状态,下面维维小编就将暗黑破坏神3全异常状态图文解析给大家。

一、昏迷、冻结、目盲

昏迷:生效后怪物出现受攻击的姿势,头上出现旋转的星星,对BOSS和精英怪有效但触发几率减少。昏迷是各职业各流派喜闻乐见的效果,出现在手套上,最高5.1%几率。

冻结:生效后怪物保持静止姿势,直至冻结结束后再回到停顿状态,对BOSS和精英怪有效但触发几率减少。冻结也是广受欢迎的效果,出现在腰带上,最高5.1%几率。

目盲:生效后怪物回到静止姿势,头上出现闪光,对BOSS和精英怪有效但触发几率减少。目盲其实是和昏迷与冻结类似的效果,出现的部位包括护身符、戒指,护身符最高5.1%,戒指2.6%,但这两个部位无法选择该效果进行搜索。

将这三个效果放在一起阐述,是因为冻结、昏迷和目盲都可以中断怪物的攻击,但他们有微小的不同,体现在攻击冷却较长的怪物被控制时。如果将怪物的攻击动作分解:
停顿—[前摇—攻击伤害—后摇—停顿—]前摇—(方括号中为一次攻击的循环。)

如果在前摇阶段受到了昏迷效果的影响,则出现如下动作:
停顿—前摇—昏迷(硬直姿势)—停顿—前摇—

如果是冻结效果,则是如下动作:
停顿—前摇—冻结(前摇姿势)—停顿—前摇—

而如果是目盲效果:
停顿—前摇—目盲(停止姿势)—前摇—(注意,目盲之后没有停顿阶段)

如果在后摇阶段受到了昏迷效果的影响:
停顿—前摇—攻击伤害—后摇—昏迷(硬直姿势)—停顿—前摇—

如果是冻结效果,则是如下动作:
停顿—前摇—攻击伤害—后摇—冻结(后摇姿势)—继续后摇—停顿—前摇—

而如果是目盲效果:
停顿—前摇—攻击伤害—后摇—目盲(停顿姿势)—前摇—

后摇被冻结后会继续进行后摇,这一项结论是在A1的重锤怪身上发现的。
锤子砸进地里后,如果在拔锤子的过程中被目盲了,那醒来就立刻开始下一次攻击。
如果在拔锤子的过程中被昏迷了,那醒来后会楞一下再发动攻击。
如果被冻结了,那醒来还得接着拔锤子。
总的来说,冻结>昏迷>目盲。
怪物的攻速越慢,差距越明显。对小蜜蜂这样的怪来说基本没区别。

二、恐惧、击退

恐惧:生效后打断怪物当前动作,强迫其立刻转身逃跑,同时头顶出现骷髅标志,对BOSS和精英怪有效但持续时间减少。恐惧出现在头盔上,最高5.1%几率。

击退:生效后怪物被打断并朝着与人物相反的方向移动一段距离,并在短时间内减速。击退的距离视怪物体型而定,真正地胖子是一步都不会动的(比如佐敦库勒的两个守卫)。击退对BOSS无效,对精英怪有效。击退属性出现在护腕上,最高5.1%几率。

恐惧的特点是怪物逃跑后常常需要花费同样的时间跑回来。

恐惧在堵门卡位型build中可以起到和冻结、昏迷差不多的效果,原因是前面的怪被恐惧后无处可逃,后面全堵着怪。

恐惧在呕吐流中有时会起到反效果,导致怪物脱离地面上酸水覆盖的区域。

恐惧在召唤生物路线中可以起到驱赶怪物离开瘟疫圈的效果,可以有效增加召唤生物的生存能力。在混合触发路线中恐惧的表现有待观察。

击退的效果如何各人见仁见智,个人感觉击退的实际效果和恐惧类似但不如恐惧好用。也许堵门卡位路线可以有。

三、定身、缓速、冰冷

定身:生效后不打断怪物行动,但生效期间怪物无法移动。出现在靴子上,5.1%几率。对BOSS和精英怪有效但持续时间减少。定身和恐惧的组合约等于昏迷。定身适合呕吐流,但对于召唤流来说并没有很高的实际价值。混合路线中表现如何有待观察。

缓速:生效期间怪物移动速度降低,不减攻击速度。出现在裤子上,5.1%几率。对BOSS和精英怪有效但持续时间减少。

冰冷:生效期间怪物的攻击速度和移动速度都降低。出现在肩膀上,5.1%几率。对BOSS和精英怪有效但持续时间减少。

这一组的三个效果个人认为对巫医没有太高的价值。理由是定身后怪物仍然可以进行各种活动,比如分身、轰炮、瞬移等。缓速和冰冷就更加鸡肋。

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