CS模型查看器(HLMV模型预览工具)下载,HLMV模型预览工具是一款CS模型文件查看器,能够直接打开CS模型文件,而且软件带有编译和反编译的功能,你能够按照你的意愿来修改模型,并且应用到游戏中,并且软件还带有十字准线,能够帮助您重新制作武器,要是你可以熟练使用该软件,就能够制作出专属于你自己的CS了,相信很多朋友都会喜欢的,有需要的朋友快来下载吧。
主要特性:
重新组织GUI;
能够查看给定序列的事件;
支持Alpha和Additive纹理标志;
能够打开GCF,PAK,WAD和BSP文件;
顺序面板现在显示附加的顺序参数;
在模型预览中显示透明和附加的纹理;
能够选择查看任何给定纹理的UV贴图;
默认背景颜色是蓝色/灰色,而不是黑色;
聚合计数器显示正在绘制多少个多边形;
能够设置纹理标志并预览并保存到模型中;
增加十字准线和指导,帮助重新制作武器;
预览v_model的新武器来源(调整此版本);
作为STUDIOMDL和MDLDEC的前端,允许您从HLMV中反编译和编译模型;
“保存选项”允许您保存您的首选项,以便在下次启动HLMV时加载它们;
转储模型信息选项创建一个文本文件,给出您的模型内部结构的详细分类。
常见问题:
问:我已经移动了我的模型,现在我找不到它。我怎么居中?
A:使用“选项”菜单下的“中心视图”选项。
问:为什么我的纹理看起来模糊?
A:HLMV必须将所有纹理缩放为2的幂。这是大多数显卡硬件的要求。因为缩放,可能会发生一些模糊。最初为2的纹理将会模糊不清。在16位彩色模式下运行HLMV也会使颜色看起来不够理想。
问:怎么使用反编译器/编译器选项?
A:首先获取与你的mod /游戏相关的STUDIOMDL和MDLDEC副本。一个好地方看看是:http : //collective.valve-erc.com/。接下来,使用“配置工具”来告诉HLMV它们在哪里。然后就像选择反编译或编译一样简单,并将其指向您的MDL或QC文件。
问:我已经反编译我的模型,并重新编译它,但是我的一些纹理不再是铬和添加剂。
A:MDLDEC和STUDIOMDL似乎不能处理具有多个rendermode标志有时纹理。要是发生这种情况,请在HLMV中重新设置纹理标记,并从“文件菜单”保存模型。
问:我怎么使用武器的起源特征?
A:反编译你的v_model并添加$ origin行。将“武器原点”视图中的值添加到QC文件中并重新编译。可到http://homepage.ntlworld.com/scitzo/hlmvtut.htm上找到关于怎么使用HLMV的教程 。
问:怎么回放事件声音?
A:使用“选项”菜单上的“设置声音文件夹”选项来设置声音存储位置的根文件夹。比如,要是您的事件触发了一个名为“\ common \ ding.wav”的声音,并将您的声音文件夹设置为“C:\ My Sounds”,HLMV将查找并播放“C:\ My Sounds \ common \ ding”。 WAV”。
问:怎么使用保存和调用视图?
A:将模型视口移动到您喜欢的位置并选择“保存视图”。你能够让他们移动模型或加载另一个模型,并使用“调用视图”将摄像头回到您保存的位置。这也能够在C&R的全屏模式下完成。
问:我怎么打开/转换PS2的半条命模式?
A:当你打开一个文件时,点击“Files of type:”选项并选择PS2模型类型。加载模型后,能够使用“另存模型”,模型将以PC半衰期格式保存。
问:我怎么从GCF打开/提取?
A:点击要提取的项目,然后右键单击并选择提取并选择要提取的位置。如果文件是MDL,纹理和序列文件将被提取。
问:我能够预览一个文件而不提取它?
A:是,双击该文件。如果它的声音会发挥,如果它的模型HLMV将加载它。任何其他文件将启动该文件类型的当前关联的Windows应用程序(如果存在)。