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3D建模软件Blender2.8完美破解版(三维动画制作工具)

更新时间:2018-8-8 15:44:00 平台:Winall 体积:82.0 MB

你想不想要一款好用的三维动画制作软件呢,快来下载Blender2.8完美破解版吧,这是一种功能强大的3D建模软件,写得很雅致。而且使用起来非常方便,效果是惊人的,有些方面甚至小于3DS!搅拌机是一款英语免费软件。使用搅拌机,喜欢3D图形的玩家可以在不花费很多钱的情况下创建他们最喜欢的3D模型。它不仅支持多种多边形绘图,而且还可以制作动画!如果你觉得免费版本是不够的,你可以注册C-KEY并购买一个更强大的版本。虽然Brand是免费版本,但它的特点是强大的和复杂的。搅拌器支持三维建模与多边形网格,URURS,NURBS,TEX,和Myababes;支持动画包括关键帧,运动曲线,变形,和逆运动学。它还提供了绘图粒子系统,变形格和骨架,和三维视图与动画旋转。其他显著的特点包括现场渲染,本地照明模式,动画曲线,等等。当然,Brutter也可以访问塔尔加、JPEG、IRIS、SGI电影、Amia IF等文件。

功能介绍:

1.鼠标操作:Blender操作非常奇怪。默认设置是右键单击以编辑和修改3D对象,使用左键单击以定位3D光标。这与主流软件有很大不同,不符合常见的软件操作模式。但是,您可以在选项设置中交换左右按钮。

2.编辑工作流程:Blender不支持可以返回更改的类似节点的操作。创建任何对象或执行编辑命令后,修改选项将消失,并且不会返回修改后的参数。如果要修改历史记录中某个步骤的操作参数,则只能先取消此步骤。修改后,手动重新执行所有后续修改。

3.雕刻和纹理绘制:这两种模式中的画笔都是基于“屏幕投影”,而不是画笔所在网格的“面法线方向”。由于Blender没有普通画笔(画笔选择也是一种画面投影),因此在操作和手感方面与普通的基于画笔的雕刻软件或纹理绘图软件不同。

4.头发系统:Blender的头发系统是基于粒子的,所以你必须创建一个粒子系统来生成头发。虽然粒子本身支持碰撞,但头发系统不支持碰撞。因此,当头发需要生成碰撞动画时,可以通过力场对象进行模拟,从而产生虚假碰撞的效果。

5. Post:Video Editing是一个简单的非线性编辑模块,用于图像序列和视频文件处理。它可以设置过渡,添加标题文本,音频和简单的颜色调整。与市场上一些常见的非线性软件的不同之处在于软件的特效部分非常简单。它通常依赖于Blender自己的功能。它需要首先渲染或由合成节点处理(例如,太阳光点)。 ,抠),并输出成一系列图像,以便继续合成,以达到预期的效果。

6.切换中文界面:执行菜单文件 - 用户首选项(快捷键Ctrl + Alt + U)。在弹出的Blender User Preferences界面中,切换到System选项卡,然后选中选项卡中的International Fonts。然后单击语言下拉列表,选择简体中文,并选择下面的界面,工具提示和新数据以完全打开Blender的文化。注意:此功能需要2.60及更高版本。

7.中文输入(Win版本):由于Blender是由外国团队开发的,因此Windows平台的亚洲字符输入始终存在问题。它必须通过剪贴板传输,不能直接输入。直到2014年底,中国人民的官方代码才开始逐渐解决问题。但是,对中文输入法的支持仍然非常有限(目前最好的兼容性是搜狗拼音),一些拼音输入法和五笔输入法有问题,如字符复制,缺少单词和缺少单词。注意:此功能需要2.73及更高版本。

功能特色:

1.完全集成的创作套件,提供全面的3D创作工具,包括建模,UV映射,纹理,索具,蒙皮,动画(物理,粒子和其他物理系统,脚本,渲染,运动跟踪,合成,后期制作) ,和游戏制作

2.跨平台支持,其基于OpenGL的图形界面在任何平台上都是相同的(并且可以通过Python脚本进行定制),可以在所有主要的Windows(XP,Vista,7,8),Linux,OS X和许多其他操作系统;

3.高品质的3D架构带来快速高效的创作过程;

4.每个版本的全球下载量将超过200,000;

5.体积小,Blender官方版很容易分发。

安装教程:

1.Windows版本的平台还需要安装相应的Microsoft Visual C ++运行时库,包括VC2008,VC2010,从版本2.71开始VC2013也需要Blender的支持才能正常工作。

此外,安装程序还会在计算机上的两个位置创建文件夹并写入文件:一个使用Blender,另一个使用您的用户数据。要生成某些文件夹,您必须具有管理员权限。

2.这些临时文件夹是:

.blender  - 设置信息。

blendcache_.B  - 用于存储软件,布料,流体等物理模拟信息的临时空间。

Tmp  - 临时输出和呈现的中间文件。

3.用户配置文件位于路径中:

WinXP:C:Documents and Settings%username%Application DataBlender FoundationBlender

WinVista / 7/8:C:用户%username%AppDataRoamingBlender FoundationBlender

Linux:/home/$user/.config/blender/

MAC OS X:/ Users / {user} / Library / Application Support / Blender /

该文件夹的作用是:

配置 - 记录启动文件和收藏路径。

脚本 - 用户安装的插件(扩展功能的Python脚本)和自定义预设(例如快捷方式)。

使用技巧:

打开我们的搅拌机窗口。

从“工具”菜单中选择“文件”。

选择“导入”。

然后选择我们模型的格式,这里是Blender默认支持的一些模型格式,例如,我以obj格式导入模型。

找到我们的obj文件的路径并选择它,然后导入模型“Import Obj”。

这样我们的obj模型就被导入了,其他格式的模型是相同的。

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