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Maya面部自动绑定脚本插件The Face Machine 1.09绿色版

平台:Winall 体积:23.1 MB 更新时间:2020-8-10 9:53:00
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  • The Face Machine官方免费版它是面向Maya用户的面部绑定插件,您可以使用此插件制作各种卡通表情,当然,它也可以用来做一些现实的表达,该插件的主要功能是胜任快速表达结合的产生,还有另一个功能是,刷牙将变得非常简单,就像安装机器一样,人脸机器使用一个简单的“人脸小部件”来操纵您的角色,只需将其与您的网格物体和舞台相匹配即可, TFM的智能加权技术可以自动识别上下唇之间的差异,从而减少了对其他有影响力的面部平台的需要,只需抓住您即可控制角色的面部并开始摆姿势,面部机器消除了笨拙的混合形状滑块,使您可以控制角色的表情, TFM使您可以轻松地将姿势保存在自己的个人面部姿势库中,无论是在本地还是在服务器上使用一组动画师,缩略图附在库界面上,以便于指导, Face Machine的装备可以控制您调整角色脸部的各个方面,可以轻松调整自动变形值,以更详细地控制姿势。

    Maya面部自动绑定脚本插件The Face Machine下载

    功能介绍

    1.快速操作

    与安装机一样,面部机也使用简单的“面部小部件”来操纵角色。只需将其与您的网格物体结合起来即可进入舞台。

    2.智能自动称重

    TFM的智能称重技术可以自动识别上下唇之间的差异,从而减少了对其他有影响力的面部平台的需求。

    3.完善的界面

    嵌入在每个TFM角色中的特殊原理图窗口使您可以轻松选择面部控制。

    4.直接控制

    只需抓住角色的面部控制即可开始摆姿势!面部机器消除了笨拙的混合形状滑块,使您可以控制角色的表情。

    5.自定义框控件

    通过一个简单的框控件创建界面,TFM使多维滑块成为创建快照。

    6.保存和回收

    TFM允许您轻松地将角色中的姿势保存在个人面部姿势库中,无论是本地使用还是在一组动画师的服务器上。缩略图附在库界面上,以便于指导。

    7.自动变形操作

    Face Machine的装备可以控制您调整角色脸部的各个方面。可以轻松调整自动变形值,以更详细地控制姿势。

    使用步骤

    步骤零:确定我们的模型是否为标准模型。 (如果您了解建模过程,则可以跳过此步骤)

    我们的插件非常强大,它可以汇编几乎所有表达式。但是,好的组装工作要从好的模型开始。符合流程的合格模型可以使我们的装配工作更加和谐。对此,我们提供一些建模意见,请微笑:

    0)面部和舌头模型必须是多边形。当然,眼球和牙齿是否不是多边形也没有关系,并且模型中不存在子母关系!

    1)模型应尽可能地由圆形边缘组成,尤其是眼窝和嘴巴周围的线应沿圆形结构排列,这将使控件的表达更加容易! 2)我们的模型应该有足够的人脸,(但不要太多!)3)保持我们的模型尽可能四边。

    4)如有必要,将眼睛,舌头和牙齿与头部模型分开。 5)建模时最好闭上角色的眼睛!

    6)如果可能,请分开角色的头部和身体进行操作,我们的插件将更快地组装!

    步骤1:添加人脸匹配系统

    这一步非常简单。找到“ The Face Machine”菜单,然后单击:Pre-Rig子菜单>“ Face Machine Widget”,确定,现在我们已经成功添加了一组匹配的曲线。

    匹配曲线将位于网格的坐标中心,并且将在轮廓上添加一个称为“ face Machine”的节点。现在,我们强烈建议您不要管它。

    第2步:匹配位置

    选择曲线周围的蓝色圆圈,并通过简单的移动和全局缩放操作使匹配的曲线在模型周围大致匹配。

    该键的关键是要记住您一定不能放大单个轴!此步骤可以粗略匹配,请勿在单个轴上放大!记得!!

    好的,大致匹配后,我们需要进一步优化匹配,单击:Pre-Rig> Show Widget Controls(Level 1)

    如上图所示,匹配曲线周围出现一些灰蓝色曲线。这是前面提到的匹配曲线的定位器。现在,我们不必担心全局缩放和单轴缩放。所有这些定位器都可以自由执行移动,旋转和缩放命令。

    应该注意的是,这些定位器默认情况下会自动对称运行。 (要关闭对称性,请单击:Pre-Rig> Unmirror Widgets)

    匹配并不像我们想象的那么简单。初步匹配后,我们发现某些细节仍不令人满意。不用担心,现在该到第二级匹配模式了。请单击:Pro-Rig>显示小部件控件(级别2)。如下图所示,有更多新的定位器可以更精确地匹配曲线和模型的位置。在这个阶段,我们需要非常注意眼睛和嘴巴的搭配。请记住,它们的匹配是最麻烦的。

    为了使第二阶段匹配设备更接近模型,我们可以适当地使用Maya的点吸附工具。

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