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PS Vita破解新消息:可以执行初代PlayStation游戏

来源:维维整理 发布时间:2013-1-16 11:08:00 人气:

psp模拟器NoDRM Engine怎么样,为了要让PS Vita 能够相容PSP 游戏,Sony 官方在PS Vita 内提供了PSP 模拟器,玩家可以从网络商店中购买PSP 游戏,并下载到PS Vita 上执行。虽然先前PSP模拟器已经遭到破解,但是仍无法执行初代PlayStation 游戏,在包括大陆骇客《忠贞烈焰之炎》提供的协助下,玩家可以用新推出的ARK eCFW 自制韧体来玩。

一样使用UNO 漏洞

ARK eCFW自行开发的固件也可以读取ISO,CSO和其他游戏备份文件。此外,它还支持ISO缓存和MemoryStick存储卡加速等功能,可缩短阅读时间,并支持NoDRM Engine和Stargate两种。工具分别可以解密DLC,并且阻止阻止自制固件的游戏。

ARK eCFW自制固件是许多开发者自制的固件。与之前推出的TN eCFW自制固件相比,最大的区别在于PlayStation游戏的支持。玩家只需要在TN中执行任何PlayStation游戏,包括转换为PSP格式的eboot文件或包含在PSP游戏中的PlayStation游戏(例如X Castle Chronicle中包含的Castlevania X:Night and Night Rhapsody),将会有崩溃的情况,ARK可以正常执行这些游戏。

▲ARK与为2.02版韧体发布的TN一样使用UNO漏洞,或许日后会被移植让其他具有漏洞的游戏也可以使用。

▲ARK的界面与TN稍有不同,但都不是完全仿照原始PSP的XMB界面设计。

可玩PlayStation 游戏,但没声音

PSP的主处理器基于MIPS R4000,封装在CXD2962GG SiP(系统级封装)中,并具有第二个协处理器媒体引擎,该引擎基本上与CXD2962GG规范相同,但其部分架构改为使用声音处理,并内置H.264硬件解码功能。

物理PSP中的PlayStation Simulator将游戏的声音效果传递给媒体引擎进行处理,减轻了主处理器的负担,提高了模拟器执行的效率。相比之下,在PS Vita部分,其硬件架构中没有这样的芯片,但模拟器不知道硬件架构不一样,所以音频数据将被传递给媒体引擎。现在问题出现了,因为模拟器不接受它。信息返回到媒体引擎,所以模拟器不会知道如何处理这种情况,那么它会导致崩溃。

ARK eCFW自行开发的固件为了改善这个问题,Hacker Coldbird编写了PlayStation Simulator使用的插件软件贴片机,允许模拟器接受不同的音频插件软件,并且他还编写了一个迷彩插件使此插件将继续传递信息没有问题没有处理任何音频信号。这将使游戏不会挂起,但所有游戏都将被迫打开“静音模式”。

Acid_Snake在Wololo博客上透露,Coldbird已经编写了支持音频输出的插件程序PEOPS。效果也相当不错,但由于Coldbird已经退出了PS Vita黑客社区,因此工作已经停止。如果还有其他黑客接管了Coldbird的进度,我们可能有机会欣赏PlayStation游戏的声音。

▲笔者以下面3张图解释PlayStation模拟器的运作状况。在实体PSP中,游戏的音效是交给Media Engine负责处理。

▲PS Vita的ARK eCFW自制韧体则是使用伪装的声音处理单元,欺骗模拟器,让它以为音效有在正常处理。

 ▲PEOPS外挂程式与伪装声音处理单元概念类似,不过它是真的会处理音效,所以游戏就会有声音。

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