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植物大战僵尸2植物与僵尸特点解析

来源:本站整理 发布时间:2013-9-30 14:05:59 人气:

许多玩家在植物大战僵尸里边发现加入了不少新的植物和僵尸,且都有他们各自的特点,其实局面马铃薯雷是个十分不错的东西,能够节约许多的太阳来栽培其他植物。

植物和僵尸特色详解

植物

先说下这儿的损伤和血量单位吧,为了便利,就以一颗豌豆的损伤为1,攻速也算1。当然最小的损伤有1/4,通常僵尸血量算是9.5。

小向

感受跟1代没差异,当然贴图和动作更细腻了。一种下去会很快吐一个阳光,有时后会傲娇等天上掉两个阳光才开端吐。其实萌萌的小向许多时分比坚果更适合做肉盾......即廉价,CD又短。

马铃薯雷

相同的局面奇特,不过2里边没长出来的马铃薯雷是比及僵尸彻底走到上面才会被咬的,所以纷歧定要提早3格种,有时后做肉盾也不错。

单发

规范的1损伤,1攻速,外加规范100造价,无亮点,够金币买了双发后就一向萧瑟这货了,纯属为了前几关而存在的。

卷心菜

跟单发相同吧,隔着石碑打僵尸其实往后就不太重要了,但这货大招凶狠,全屏进犯,每个僵尸大约形成10点损伤吧。要注意的是PvZ2里边最右侧那半个格子的还没彻底露头僵尸是不会被植物确定进犯的,包含这种全屏一人一下的进犯。但会被溅射或溢出的火力损伤。

小坚果

通常都用来维护那些高输出但短手的植物,比方菜问或火龙草之类的,长手植物通常都拿小向去顶.......坚果有多硬呢,依据1代的经历,大约是一个路障在啃坚果时被一个单发进犯,然后路障和坚果差不多算是玉石俱焚了。

冰冻生菜

跟马铃薯雷相同的局面奇特,这个冰冻作用跟1代不太相同,是彻底没损伤的,1代好歹仍是有点损伤。不过这不重要,要害是定住一个僵尸,这段时刻大约僵尸能走两格,能够延迟前几个僵尸被消除的时刻多收点阳光。冰冻作用对一切东西都有用,包含钢琴小鸡机器牛小鬼炮雪人啥的,外加救活。大招就像1代的冰蘑菇,不过放完大招它自个不会耗费掉。

双发

这个大约是最简略弄到的植物了,对比另外7w金币诚心不多(我这儿是打7折的),尽管即是两个单发的姿态,并且200还没单发好局面。因而许多人黑这个双发,但我觉得这是好东西,局面有马铃薯冰菜窝瓜啥的直接起500的冰西瓜都没疑问的,要害是双发省格子,格子是啥都买不到的。就这点足够了。

回旋镖

神器,有必要是。175报价,单体输出其实也就跟100的豌豆相同,由于这货攻速是豌豆两倍,跟抛掷类相同,但这回旋镖能穿透啊!尽管限3个方针,但跟1代大喷比起来射程是无穷优势,又不是玩无尽形式,3个方针足够了。这么说即是300的代价只用175就买来了!即便就打了两个僵尸也是赚,要害还有是平摊损伤若是有些近间隔植物就能非常好的输出了。比方来两个路障,那么回旋镖+菜问或火龙的作用必定要比双发好,来个铁桶后边跟几个通常僵尸那么一个回旋镖加个绷簧豆轻松处置。还有即是穿透进犯抵挡滚筒钢琴作用极好,有时分抵挡小鸡鸡也只能靠他了。总归回旋镖大约算是植物里边的MVP了。不过缺点仍是有点的,抵挡鹦鹉对比费劲。大招略显坑爹......4个方向有3个方向放出的镖底子是打不到东西。

菜问

一代宗师在植物界的化身么......输出不太好算,看起来像是豌豆的3.5到4倍之间吧,咏春拳能够进犯死后,但同一时刻只能打一个方针,遇到那些数量少血量多的家伙就隔着个坚果揍他丫的吧,究竟非AOE短手植物适用范围太小。西部关要是遇到矿工飞到后场了能够用来处置下。这货的大招感受大约是个AOE了,不过损伤不算逆天。

双胞向日葵

这个比1代的实惠多了,别看贵了25,就凭首次疾速吐阳光就收回来了,仍是那句,格子是无价的。另外,给小向吃能量豆只能吐150阳光,给双向吃就有225。等有了局面125阳光了就不必小向了。

绷簧豆

弹弹豆在图鉴里的描绘......我就晓得你们看不懂......海盗关的神器,其他关底子没用。推下水这点太凶狠,往后推间隔大约是1.5个格子,所以在岸上后一格提早种好的豆子也能把僵尸弹下水。弹射玩了要萎一段时刻,不过不长,大约即是一个僵尸走2.5个格子吧。大招算是全屏幕(不算最右)都挨一次振,会飞的,不会动的免疫。

地刺

地刺在2代加强了不少,1代里边直接走过地刺会收到5点损伤左右,2代就有7到8点了,动摇数值取决于僵尸的RP,若是地刺后边放个非耐久植物,这样通常僵尸吃完植物就被扎死了。还有即是2代地刺每次损伤是0.5,但频率快了不少,因而抵挡小鸡鸡更给力了。大招能够把一条线上的僵尸吸到地刺上不断的爆菊......不过相同,最右半个格子上的吸不过来。西部有一关维护坚果的就靠他来跟钢琴1换1了。

火龙草

大范围AOE的即是给力,每次喷火算是1.5损伤吧,攻速大约是豌豆的3/4,整体是1.25被豌豆输出。但多个火龙草叠加起来就吓人了。这么算,一个火龙草直接面临通常僵尸,能够会被咬一下,若是在旁边就必定能喷死,3个火龙草对一个路障也是刚好能够被咬一下。但火龙草最多能6个叠起来,还有地刺坚果这种东西,边路就多放点长间隔输出。火龙草抵挡小鸡其实RP欠好很简略被咬到的,即便多个叠加起来,不算稳。另外火龙草大招大约是最凶狠的了,9个格子,直接秒杀,并且还不是一次损伤,即便两条命的法老僵尸也照样秒。只需不是铁桶这个等级的僵尸别想接近火龙草阵。

能量花

没啥含义......横竖通常给能量豆都用不完,有时想玩蓝色火焰的豌豆就种吧,或许给双向收回赚50阳光......

窝瓜

应急事情就靠他了,局面合作着用直接出西瓜大炮啥的大杀伤兵器也没压力了,大招不凶狠,但很凶横,能隔海跳过去砸扁彼岸的小鬼炮......自个还不会耗费。

巴豆

不解,彻底不晓得它跟窝瓜比有啥优势,秒杀一切吃过它的僵尸,然后晕厥这一路后边的僵尸,时刻不长。还有即是小鸡的消化系统也吃不消巴豆......

双向射手

这翻译略蛋疼......抵挡淘金僵尸专门规划的,并且最佳要有个移动小车。但通常淘金僵尸都没飞出去就被打死了。适用范围略小。

辣椒

跟1代相同,但2代没有冰车之类的,辣椒用途更小了。

玉米

其实用途不大,1代里八成都用来晋级春哥了,盼望那个RP晕不如直接强输出打死,横竖2代没啥格外难搞的僵尸。另外即是黄油能直接秒杀海鸥,也能定住小鬼炮。大招就当是全屏晕厥吧。

西瓜

正本2代每关就短了,还要贵了25,这是为啥呢,由于这货溅射变凶了,从33%提升到50%。其实单体输出西瓜跟双发相同的,许多坚不可摧的关卡西瓜归于大杀伤性违禁兵器,不让用......总的来说也算是强力长途AOE了。

冰西瓜

集体减速,比1代廉价,损伤更高,CD更短,V587!不过通常造不出几个就完毕了,大招感受损伤没有绿西瓜高。

冰豌豆

尽管是神器,并且减速对滚筒钢琴这种连接体也有用,并且还要比1代廉价了25,可是收10个碎片才有太伤不起了。由了它许多关都轻松过了,但没有它这些关也都被过了......有了减速就作为输出翻倍了,适当给力。

火炬

2代的火炬弱爆了,由于火豌豆溅射没了......就仅仅是X2输出,那还有啥用?仅有的价值即是吃个豆子喷蓝色火焰的X3输出了。另外,我感受火炬刚吃完豆子的那段时刻形似能有X4的输出。整体上虚有其表。

豌豆荚

尽管格子无价,可是双发底子就够了啊......5连发好像有点火力过剩了,并且叠加起来仍是挺贵的。更要害的是一个格子要种5次,这CD再快也不行啊。要拿茄子仿制么......

闪电芦苇

这个,先看数据,单体进犯力豌豆的一半,攻速相同,就算打到3个,传递的方针损伤就只有1/4了,总损伤也就跟豌豆相同,但却要125.....这是坑人?其实不能这么看,首先能打3路就底子没有打酱油的时刻了,都在输出,并且这个损伤溢出小啊,不单是指它能形成0.5损伤,而是被电死的僵尸是不会挣扎一会招引火力挡枪口,变相增加了输出。还有即是闪电芦苇抵挡小鸡鸡是太完美了,用过就晓得了。

椰子炮

极好玩的东西,也很凶狠,即是要多注意操作。进犯力没到秒杀等级,一炮直接射中也就把铁桶打个半残,溅射损伤连路障都只能打半残。不过优点是不算太贵,合作减速很凶狠。并且专门抑制大氅僵尸,直接一炮轰上去,即便藏有狗牌也被一片秒掉。不过有必要是狗牌没露出来才干秒一片,否则一个都秒不掉......其实许多欠好过的关卡用了椰子炮会简略许多的。

暂时就用过这些植物,其他的还有高坚果3发钢地刺茄子樱桃没用过,感受不会跟1代有太大差异。

僵尸

大约僵尸走一个格子就被豌豆打4下,抛掷类的打两下。

太阳神僵尸

这其实是个植物派出卧底.....帮你收阳光多好啊,打死了悉数还给你,悄悄一划悉数收走。

铁桶

1代里边的比铁桶僵尸凶横的多了去了,但到了2代铁桶成了最坚硬的僵尸了,也没有磁铁和很多秒杀植物来抑制,仍是挺烦了。有65血。

探险家僵尸

这个火炬蜀黍形似没有围上卷纸.....算是简略被厌恶到的了,开端我也就以为是进犯力高一点吧,成果发现居然是秒杀植物!!!坚果也秒,并且是真的秒杀啊!一碰就死。1代的伟人也要渐渐一锤砸出去,冰川也是越开越慢啊。不过还好这货血不多,有穿透进犯的随便打。

法老僵尸

埃及王储......感受就跟铁桶差不多硬吧,不过这个是两条命的,即便放秒杀植物也只能先打爆棺材然后本体呈现。能够比铁桶硬一点点吧。

海鸥

速度挺快的,14血左右,单发打起来有点吃不消,格外是跟飞索僵尸一同上的时分。

滚筒僵尸

没回旋镖或强抛掷类的真拿这个方法不多,秒杀植物不算太厌恶,要害是滚筒里边藏两个小P孩还要回往前上下跳一格,不能让它滚太远。

小鬼炮

这东西一个双发火力是限制不住的,大约正巧平手的姿态,但这样它就会放出大招一连射出5个小P孩了。这种烦人的东西能够吃个能量豆搞死它,或许有椰子炮那就对轰。

鹦鹉

火力不行底子无法防,至少要4X豌豆输出才干防住,很厌烦,尤其是有一关很快就有鹦鹉呈现了,并且还限丢失的植物......等火力上去了就无视它了。

淘金僵尸

尽管要走两格才会被炸飞到后场,但有时前面来点另外挡一挡就拿他没方法了。有冰豌豆或冰西瓜就底子无视了,或许前场火龙草强行限制。横竖这货血少。

大氅僵尸

藏有狗牌的就作为铁桶吧,收到3点损伤后狗牌亮出来,亮出来之前作为是个10血的通常僵尸吧,所以能被椰子炮秒一片。

钢琴

感受穿透进犯能直接搞死本体,并且本体死了留下的钢琴会很快爆掉。至于跳舞换路感受没啥大不了的。

小鸡

抛掷类的别想打中了......一出即是一大群,输出还挺吓人,但遇到闪电芦苇或地刺以及火龙草阵就无视了,被烧死或扎死的能够会成为炸鸡块.....

机器牛

这个机器牛是调和的成果么?莫非有骨头就过不了审阅?那僵尸断手怎么办?死神僵尸扔出去的是啥?骑着小P孩时跑得挺快的,一旦小P孩甩出去后成为龟速了。甩出去的小P孩不像1代的伟人扔出去了,会摔个狗啃泥然后站起来底子就被灭了。牛看起来很V5其实就当是个铁桶....

机器雪人

无力吐槽......这也是机器....难怪埃及那么热还穿那么多。

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