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骑马与砍杀招好人领主攻略

来源:维维整理 发布时间:2013-10-9 17:29:56 人气:

骑马与砍杀游戏中好人领主是许多玩家想要得到的支柱力气,这个性情的NPC不简单反叛,所以对国家的开展十分有长处,怎样取得好人领主,又如何保护之间的联系呢,下面是详细心得解析。

招好人领主心得

首要,想要招到一个好人领主,有必要该领主跟当时的国王联系不合,并且你跟他的联系到达暗里谈谈的境地。

领主跟国王的联系根本存在以下几种

1我祝他长寿(感觉几十分,一百天内没有反期待)

2没什么可说的,如果你选择继续让他说,他表明你正在测试他的耐心,而且你有点接触(与国王没有很强的关系,国王很有可能会在某种原因下继续下降联系,值得关注)

3没有说什么,但继续让他谈谈他对国家现状的关注,表现出反叛的选择(这位领主在0左右与王接触,最头痛,因为有可能逆转,但不大,如果在失败的情况下,领主不会想在几十天内与你谈论政治,也不会反叛。此时往往有很多变数。例如,他是流亡,叛逃,甚至国王都通过宴会回到他身边。)

4认为国王重视一些无聊的工作而忽略了他的兴趣(与国王关系不好,成功率很高)

因此,善人和国王与攻击接触的原因就减少了。

1国内关系非常贫穷,有一些败类领主攻击,国王的统治倾向于败坏,每个裁决削减与国王的接触约10分(好人领主和国王摔倒的主要原因,但是当时的版本国王裁定他非常倾向于成为一个好人,流亡者都是人渣

2没有领土,国王偶尔断开连接(如果国家是和平的,没有战争,这种影响很容易被宴会抵消)

3以一个连接不良的浮渣获取领土。如果渣滓是一个可以争取好战的元帅(Hallengos被解雇),那么这将超过榜首,成为好人和国王堕落的主要原因,因为元帅是声望。高,我们都将支持城堡给攻击者。这位好人经常成为民主的受害者,成为完全被忽视的少数人!这就是哈尔滨四世领导的所谓不团结。事实上,这不是第四次的错。

那么国王跟领主联系的添加就简略多了

1仍是分缘渣,可是被国王宠信- -

2宴会,若是宴会完毕还在大厅中,会跟国王加2-5点联系(详细数值不清楚,期望脚本帝奉告,我是依据自个开宴会的数据猜想,不知道领主跟领主间有没有宴会中碰头加1点联系,即是端起一杯酒为你祝寿)

3兄弟儿子被封领地

那么有了以上几点联系,那么怎样使用他们来打猎策反方针呢,

首要,要挑选国家。信任你自立后,卡拉迪亚的战局应该有几百天了。咱们有以下几个条件来挑选策反领主的国家

1战争频频

2一向在打逆风仗,领主丢掉严峻

3一向在打顺风仗,疆域占有许多,并且收进了不少人渣

4拉锯战,疆域不变,可是是在重复丢掉与夺回之后

战争不频频,或许战争频频却没有丢掉和占疆域地的国家不予考虑

选择国家后,让我们不去他们的土地与他们交谈,但要打开营地,看看他们之间的联系,选择第二代好人和好村民和好家庭。一代善良的人和好市民主张我们不应该浪费时间祝他长寿。

首先是失去一个好家庭。这种人不需要说领土已经丢失,国王一直在接触。战争未能参加宴会。肯定的机会绝对是罕见的。我们和他谈谈吧!

其次,如果没有好的家庭,那么在村里找到领土只是一个好人。这个好人的优势在于与国王的初次接触很少。它只需要10个,而且这个裁决对国王来说是不愉快的。如果这种善良的人与国王在一起。接触不是长寿,但没什么好说的,不要急于反叛,主张占据他村庄所在的城堡或乡镇,敌人会回归无所事事,往往不会归还给他,但是对元帅来说,如果是跟元帅的联系不好,那么完美。他与国王的关系很可能直接从无知到国王而无视我的利益。如果联系元帅通常都不错,那么我们可以等一会儿,10点左右的友谊仍然很简单。当然,在这个时候,不要给他们机会在这个国家开一个宴会。不要再拿它了,否则如果不密封就不能使用它!

上面的两个好人往往是一种---第二代善良的人。嚎叫第二代好人。也就是说,有叔叔,父亲甚至死爹爹爹爹爹爹((((((((领主有几个特点,比如渣。第一代的领主都是6,7个强壮的骨头,300多个武器都是熟练的。第二代领主通常是3,4个铁骨,150个以上技术,不算数武器,他们不如单一的士兵,这些领主甚至杀死他只有216经验,用枪打一场。还有随意性的开放气质,这是一个好人,下一个是浮躁。当然,重要的是通常的领土是一个破碎的村庄。如果事故被打开,边界将有一个堡垒。如果你迎风,你将失去它。

因此,我们可以在早期招募的好人,也就是这种苦涩的第二代好人(第二代人渣更加苦涩,国王喜欢流亡而不会说)。

至于一代善良的人,来到乡镇的50个好心情,对城堡的30个好心情,要被国王统治3-5次(没有渣这样的东西?)失去了几百天的土地(我们迫不及待地等待)啊,这足以摧毁你的国家。)将土地封锁给无聊的人6-10次(说你的国家可以这样玩吗,)所以它据说,一个善良的人,尽管具有强大的特征,但他拥有更多士兵并且适合担任元帅。但是,难度太高了。有必要重复最糟糕的情况,并反复与国王堕落。让这些人活不下去几乎是太幸运了。典型的比喻(Talba,Jahamed,Rud Yar,Vilanpoj,Grenwald)

因此,2代的好人仍然比较容易入手,只是你的心很好,去找他们说话,孜孜不倦地蹲着(摔倒在地,扰乱他们的宴会)。

第二代领主将成为你发展的支柱,但不要让他们成为元帅。元帅必须是一代领主,他将获得300多名士兵。否则,他会在第一轮硬盘上击中他。也是他来到一个团队来支持他。

那么我们如何才能获得国家的支柱,一代又一代的好人?可以通过两种方式。

一即是最没有技术含量的灭国,凭仗强壮的军事实力让他们在野,随时重视他们换岗到哪个国家,这时候他们的方位和在本国时的二代领主差不了多少了,能够去那个国家他地点的城堡,在外面支个小帐子等着跟他带着几十个兵可怜巴巴的出来巡查,然后上去跟他谈谈将来,这时候你即是漆黑时的一盏明灯啊!这时他跟国王的联系通常是答应你跟他再谈谈,若是新国王给了他村子他仍是很难跟你走的,并且一代领主做人得心应手,很简单就得到新国王的宠信爬回到愿他长命的方位。所以趁他仍是个小村长时摧残他的将来,最初他拥兵几百的乡镇,50的友爱你搞不定他,现在在新国家当个村长不到10的友爱,摧残他几乎太简单了!

二即是水磨功夫了,合适有耐性的玩家,总归即是之前收购2代好人的丧尽天良进化版,他有城堡,打下来,有乡镇,打下来,有村子,打下来。国王有乡镇,打下来,国王有城堡,打下来,国王有村子,呃。随他去吧,反正开不了宴会了。如此过上几百天他就会对国王发生信任危机了。不过很简单在实施过程中成为榜首种办法。别的还有把国王孤立的办法,不过这要赶巧。比方我一个档诺德给罗多克打,拉格纳拿下了阿哥尔隆封给了自个。然后我就把萨格斯直接打下来了,这样每次拉国王开宴会,领主们还没赶过去就完毕了,半路还被哈老四的人各种黑手下闷棍。所以不到100天诺德被我收编了一半。

总归招领主时感受骑砍成了战略游戏,比玩文明还头疼。

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