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DOTA2地精撕裂者伐木机路人心得

来源:维维整理 发布时间:2013-10-14 10:12:35 人气:

DOTA2地精撕裂者伐木机路人怎么玩法攻略,砍木机是个前期十分脆,后期十分肉的英豪,并且迸发十分高,因为护甲和回血速度会因为遭到进犯而进步,所以集火秒杀是抵挡他的最佳办法,下面是砍木机的路人攻略。

地精撕裂者 砍木机

简称:GS

直到现在,里兹拉克的思绪仍围绕着尖叫。他最初的工作是再次更换扳手,拧紧螺丝,设置模型,切割模具,然后铸造机器。要远离他睡觉;他整天都在制造机器的工作。就这样,他把自己锁在叔叔的工作室里。几个月后,作业将完成,他很快就会被释放。有一天,他抬起已经直接抬起的眼皮,站起来舔了舔背部,看着窗外标志海湾的缓慢波浪。鲜花盛开,鲜花开始爆裂,变成花粉云。直奔肺部,我遇到的人掉到了地上。他惊呆了,惊呆了。几个小时后,车间充满了起伏的磨刀,他打磨了一套无限的刀片。由于窒息的窒息,他的思绪充满了被花树环绕的房屋。然而,当潮汐在城墙外悲伤时,郑昭湾的花潮并不值得一提。然而,在他看来,这套锯齿机是强大而安全的,他持这种期望,因此渐渐模糊的理解并不是完全可怕的。在城市的任何地方都可以看到开花的树枝和鲜血。当城市被消灭时,里兹拉克逃离了可以走路和战斗的花树。花树摧毁了大门,倒入了城市。最后由郑兆湾招募的警卫也被他们任意碾压。他们背后的少数农民仍在追逐他们。虽然里兹拉克的脑子仍然很混乱,但是他悄悄地从机器人手臂上掏出一条无限链条,揉了揉双手,看着每个节点,用摇晃的手指按下链条末端的钢爪。这套锯齿机现已准备就绪。他用手中的刀片抽搐着摇晃着机器。恐怖,无论是期待已久的恐怖,是他面临的下一个恐怖事件是在尖叫着他,他仍然希望能够平息他的思绪。在机器轰动之后,他知道他需要面对这种恐怖。他也知道他对他根本不想要它感到震惊。

HP:625

MP:273

移动速度:290

视界规模:1800/800

进犯间隔:近战

弹道速度:直接

进犯前摇/后摇:0.36+0.64

施法前摇/后摇:0.3+0.6

根底进犯间隔:1.7

砍木机的初始数据没有啥格外亮眼的当地,不错的初始力气使得本身出门的血量还算是对比高,但较低的护甲也让人看着拙计。本身尽管是一个力气英豪,但智力的生长值还高于力气,刚好契合他一个靠技术吃饭的特色,作为一个需求不断施放技术的“汉子”,等级成为了他发扬的要害因素,尽管受技术约束毫无物理DPS的才干,但刹那间的高迸发和继续输出的技术是他无论是参团仍是单杀都能称心如意。

技术

逝世旋风

自动技术。砍木机挥舞极点尖利的刀刃,对意外靠得过近的敌方英豪形成损伤,并在7秒内下降其15%首要特点。若是在途中砍倒了树木,则会形成纯损伤

作用半径间隔:300。

冷却时刻:8秒。

魔法消耗:70/80/90/100点。

等级 1 - 形成100点损伤。

等级 2 - 形成150点损伤。

等级 3 - 形成200点损伤。

等级 4 - 形成250点损伤。 细节:损伤不算高,贴树的时分是崇高损伤,减15%主特点。这个技术其实没有多少好说的,不用故意的为了损伤而找树,就前期能够会差这一点损伤,打到后边,它首要的作用即是为了减特点,玩的时分下认识的在络绎顶用就好了。玩砍木机时注意力要放在你跟哪棵树之间有敌人,放到了之后撞到了人点逝世旋风就能够了,千万不要不舍得。对线的时分能够用来补刀加耗血,对面迸发不高的话,发动到对面也能够测验曩昔对A两三下,减了对面15%进犯,有三技术存在,这个对拼是赚的,但千万别恋战,仅仅拿来消耗,别拼个有你没我,有三技术回血,渐渐的树立优势,然后等机遇找方位TD击杀,但此种办法对法系高迸发和机动性强的英豪千万稳重,牢记。

砍木链锯

自动技术。发射一条链锯嵌入树干里,然后把你拉向那棵树。你内行进进程中会对任何碰撞到的敌方单位形成纯损伤。(被晕厥或变形今后,即便勾中树木也无法取得位移作用)

施法间隔:800/1000/1200/1400

作用半径规模:225

冷却时刻:4秒

魔法消耗:60/70/80/90点。

等级 1 - 形成100点损伤。

等级 2 - 形成140点损伤。

等级 3 - 形成180点损伤。

等级 4 - 形成120点损伤。 细节:这是我最为喜爱的技术了,最初爱上这个英豪也是因为这个技术,毫无疑问的魂灵技术,前期的作用是要高于大招的,损伤220,可是是崇高损伤,4秒CD在团的时分来回络绎仍是很恐惧的满级1400的间隔,赋予了机器人极高的机动性,不过顺便的也给了机器人极高的仇视值。这个技术很简略让人骚起来,但有时分真的要稳重,因为在飞的进程是能够被晕的,但我不是说砍木机不要骚,恰相反,砍木机的精华即是骚,要一向给人一种想杀又杀不掉的感受,这样之后打团就会蛊惑对面犯错。详细打法等下再介绍,总归即是这个技术该冲的时分必定要决断,贴身的机器人才是一部真实的屠戮机器,逃的时分必定要害准,砍木机作为一个高仇视值英豪,一个为难的T,刹那间就会迎来张狂的集火。这儿再说几个关于T的窍门,T的进程是能够进犯,运用技术,运用物品的,所以也就有几个关于T的运用窍门:

(1)T的时分右键点英豪。娴熟起来的话就相当于T的损伤由220变成了挨近300,算上T的崇高损伤类型,输出就超越了那些传统小技术,4秒cd,真的很没节操的技术。

(2)T的进程丢技术。当团队战斗持续时,通常会避免C消耗。如果你准备玩,你将是一把锋利的刀。在视角对面的后排找到一棵树,尝试击中这个人,但是如果你不能击中它就无所谓了。关键是把C扔到空中。当然,你可以在D下找到它,有些人可以得到它。理解这一点的意图令人尴尬。因为新版本的大动作速度减慢了,一旦把C扔到脸上然后进入无脑爆裂并不简单,那么就要考虑如何让C对人很好,最简单当然, T靠近身体然后放C.相反的手很慢或控制缺乏。这真的没问题,但现在通常是你的T在头晕之前无法扩展,然后拿起一些技巧,让你昏迷5秒是正常的,然后退却对面或者放火烧你,但是死亡并没有死,但是你的五秒钟相当于简单地进入了吃饭技术,这并没有达到预期的效果。如果在T的过程中抛出C,你现在就是当你冲进C的时候,有一种C的减速无序,技术无法连接,甚至因为你的仇恨高技术堆叠,甚至错误,你在这几秒内输出,当你醒来时,它是另一轮技术。通过这次群战,这个细节可以改变群战的趋势。这是非常重要的。很重要。

(3)T的进程中能够运用物品的。打到后边,机器人通常都会补一个冰甲,T的进程用冰甲,超大规模的冰冻。再即是有时分对面机动性也很高,带线太深T有时分跑不掉,这时分感到风险T后边的树,钩子出去刹那间双击TP,TP3秒,你在空中1秒,剩余2秒时刻敌方要跑至少1400的间隔还要把技术丢到你身上,根本没人留得下吧,所以拖到后边,砍木机带线仍是很安全很无节操的。

(4)用T躲技术,T的过程没有任何增益buff。它不是无敌和不可见的,因此无法避免方向性技术。规模的技术是采取T推杆来踢出哪个区域,当然,这不是关键。它具有神奇的效果。它被用来隐藏船长的象征,而萨尔的D甚至被精灵的坑洼带来。有时TP塔下面的时间正好在那里,如果你看到他D,找到一个挂钩的位置,但是树一定不能太靠近,那么你将体验飞行的快感,你将是D先回去,但是因为你的T仍在工作,你将被拉回到T树的位置。船长的象征实际上是非常有价值的,因为符号后面会有水,水可以打断T的铸造,但只要它不是一个完美的连接,你只需要0.2秒差距,你仍然会飞出去。方法是调查船长的举手,并在X完成后看到第二次举手后的手势。走出T树,他可以隐藏一点点。当然,他必须先在他面前扔球。 C,所以即使它们已连接,也有很大的维护。

(5)用T高效率刷野,机器人拥有血晶之后,刷钱的速度实际上并没有失去敌人。当旷野被击中时,C被远离远离你的野外点,并且道路被打开,受到伤害,然后接近另一个场地,并且C被回收。然后寻找遥远的荒野T波,这样一波技术就会收到两个荒野,当然,在一分钟的时间里,你可以用C和同一个身体将两个野外拉出来,然后同样的方式关闭,有了一些设备,机器人的速度,以弥补经济不会丢失。

(6)用T赶路,这个就没啥太好说的了,即是把自个当泰山荡秋千就好了。后期T真是随意用,乃至用C开树各种T,前期被打回家TP又CD拿T赶路也不错,满蓝出去,两次T加个秘法,然后再用个1到2个T根本就到了线上了,20多秒从家里回到线上,至少省一多半的时刻。没有秘法就别这样了,被打残回家的话T就别省了。

(7)杀鸡,这我还真碰到挺屡次的,有时分刚好T冲曩昔杀人看到J来运东西。前期对面不太蠢的话,小鸡都是在塔下的,杀鸡往往意味着冲塔,小兵没进塔的话仍是稳要害吧。这仅仅一个点子,并不是说你看到了小鸡就必定要玩命冲曩昔杀,丢了命再没杀到那就亏大了。拿命换的话值不值自个衡量吧,尽管数据上是赚的,但对机器人自个的节奏仍是挺伤的。

活性护甲

被迫技术。每逢砍木机遭到物理进犯,他都能被迫晋升1点护甲和1点/秒的生命康复速率。每次晋升作用继续16秒。

等级 1 - 作用最多叠加4次。

等级 2 - 作用最多叠加8次。

等级 3 - 作用最多叠加12次。

等级 4 - 作用最多叠加16次。 细节:通常在一级的时分地图上人都差不多呈现了没啥风险,一级就点一级被迫,然后对线的时分假A对面英豪,拉小兵摸你几下,回4甲4就有了,不过他初始也只需0护甲,多了这四点也仅仅跟正常人相同了罢了,不过有个小回5对线轻松不少的。尽管机器人力气灵敏都不忍目睹,但有这个技术,他肉起来也着实有些无解。关于这个技术加点,我跟他人习气不太相同,我在10级的时分会再点一级被迫,因为在9级的时分,你有3级D 4级T 1级被迫 1级大招,这时分再点D仅仅损伤从150进步到到200,而点级被迫,晋升的是百分百的作用,特别10级是小规模团的高峰期,很能够因为多这4点甲而不死。当然在12级仍是把D升到4级。关于这个技术,你不能过于小看也不能过于依靠,前期只需一级被迫,砍木机真的不肉,但若是为了前期肉而把这个技术点高了又影响了迸发又因小失大,所以我引荐最佳的计划即是10级点出第二级被迫,其他照常。还有即是当没人跟你对线时你想要靠被迫来回血,你能够A其他路的英豪,小兵也会被招引来摸你,这在小规模团战之后补经济时很有用。若是时刻答应,在大规模团的时分到野区堆下护甲再出来,有T的机动性仍是能够确保及时参战的。还有要注意的是,法球不会触发被迫,所以对线碰到法球系很难混,最佳换路,若是有必要对线的话,注意4级这个点,对面若是走位过于放肆,两次TD连是能够杀的,详细还要看实际情况,送了的话就真崩了。因为你不能时刻确保高护甲状况,他的低灵敏生长让他在没被迫的时分几乎是没护甲的,打到后边对面dps起来了仍是要出加护甲的配备才行

飞锯

自动技术。将你的主锯条射向方针区域,锯条会高速旋转切开碰到的全部敌方单位,形成纯损伤并减速,受影响单位每丢失5%的生命都会被额定下降5%的速度。炸毁树木,当飞锯发射出去时,你无法进犯。

施法间隔:1200

冷却时刻:8秒

魔法消耗:75/125/175+20/25/30每秒

等级 1 - 飞锯飞行时损伤为100,抵达方针区域损伤为50点/秒。

等级 2 - 飞锯飞行时损伤为140,抵达方针区域损伤为75点/秒。

等级 3 - 飞锯飞行时损伤为180,抵达方针区域损伤为100点/秒。

细节:能开树能减速8秒的CD仍是崇高损伤。没改版之前大招开释相对来说仍是蛮简略的,略微往人身后一扔就完了,但现在这种无脑开释很难做到了,这就需求精准的预判。在之前我说过相持不下开团要在空中丢C,这是一种,但在狙击,遭受,追杀用法又很不相同。

(1)狙击。站位通常在敌人的侧后边,然后直接对着人丢C,这样C是开树从暗影出来的,根本是必中的,然后敏捷接TD,回收C,并且先C开出一条很短的路,有队友的话也便利队友跟进,GANK成功率仍是很高的,对面反响慢点乃至DF都能够刹那间爆掉。若是对方是那种没控没逃生又很肉的英豪,就不要急着回收C,试着用人在前面卡他两下,多留他一两秒,等他走出来再回收C,因为你走在他前面,所以回收C是必中的,所以不要打急了。

(2)遭受。或许说是你被对面人来GANK,这儿边经历就很重要了,能够用T刹那间tp来脱离,也能够蛊惑反杀,这种在山崖边跳舞是很影响的。说个窍门,是从他人那学来的,即是俄然视界呈现苍茫多人,感受自个T出去TP能够也会被留下,这时分镇定的往自个身前丢出C然后TP,这时分对面一慌技术极能够会堆叠,这样你就会少晕个两三秒,醒来就做势往后跑两步引对面往你的方向移动,然后刹那间对着他们的方向TD,没错,即是反向用T,他们开端往你那跑就现现已过了你的大招,你反向T回去,他们又要从你的大中走过,回收C,这时分脆点的很能够现已残了,若是能确保再往回一次TD能够杀掉残血的酱油,并能够用C来断后,那就决断下个T再T回去,这样第二轮技术来的话你也死不了,若是看没时机就从速用下个T逃命吧。只需一波技术秒不掉,砍木机就会形成恐惧的输出,对面演的好点的话,反杀暴走都是会呈现的。额,有点跑题了,关于遭受时C开释的要害,即是提前把大扔到自个身前让对面来打你时有所忌惮,然后找时机出逃或是反身冲击,但全部都不能太理想化,要害即是要镇定不能慌,就算是死,也要丢出技术让对面残掉,为队友收割铺好路。

(3)追杀。关于追杀仍是挺简略的,砍木机的收割才干是能够跟女王比美的。若是对面出逃时离树较近,就找视点TD曩昔,对着脸扔C,对面要是对比慎重就在路中心跑,也要找视点T,撞不到不要紧但必定要拉近间隔,这样C才干打得到,然后接近D再收C ,贴骨灰啥的,横竖追杀时不要直接丢C,飞的速度真是蛋疼死了。

ps:补偿个拆自个台的话,若是你被砍木机追杀,能够在路中心略微往树那儿偏一点,然后走位时往树那儿晃一下然后刹那间变向,很能够就会把机器人给晃曩昔,若是对面机器人欠好骗,就老老实实走在中心,看到他T接近,丢出C你就马上转身退一小步然后往旁边面跑,因为追杀机遇器人的C是会往人的后路上扔的。详细相互怎样博弈,就看谁更老道了。

(4)防卫搅扰。守塔,守肉山,厌恶的一B啊,直接丢C放那里就行了,格外说一下roshan,当对面在打而你们的人还没赶过来的时分丢C进入,然后人就往远处跑,因为在树林里极有能够有人蹲在那里,别被技术砸到了,可是别跑出2000码,我目测大概是这个数据,超越这个间隔C会自动回收,意图仅仅为了搅扰,等队友来。若是队友都死光了或真实来不及,就有一个较极点的办法,我也只成功过一次,把C丢在高空看工作,不过要是对面看不到的方位,人站在roshan左侧那片树林里,这时分对面防范很低,大概不会有人蹲在那片树林里,然后看肉山挂的一刹那间找视点往野店商人那里T,飞的路上刚好能够通过roshan,手快点人品好点就能够抢到盾,对比极点,但也能够一试,失利了就C开树往外跑即是了,对面机动性不高的话是彻底没风险的。

回收飞锯

自动技术。回收放出去的飞锯。

加点

一级被迫或许是T,然后TD对点,首要加T,有大点大,10级再加一级被迫,之后点满D点满被迫。

出装

出门装:

砍木机天然生成即是合适下风路的英豪,圆盾极好的补偿自个前期护甲低的缺点,三树枝的特点加上吃喝,以耐线发育为主,前期不要过多的游走。

前期:

秘法关于前期蓝量紧缺的地精撕裂者而言是十分有必要的道具,魔杖就不用多说,而骨灰的挑选则是看场上局势了,若是这边等级相对较高,就能够出到骨灰开端gank,关于本身的补给也是对比便利的。

中期

有一件配备是最合适砍木机的道具,那即是血精石,晋升自个的血量和蓝量,协助自个的康复才干,身后疾速复生赶到战场完结二次收割,都是砍木机所需求的。所以第一个大件引荐憋出血精石,当然在这进程中若是对面法系迸发太高,能够先垫个漂泊法师大氅,添加下自个的魔抗,不引荐出应战,那样消耗过多,总归因以血精石为首要方针。这儿一个小窍门即是,在组成镇魂石的时分,最佳是把秘法鞋拆分后组成,因为这样能够提前出到血精石,当然若是队里没有其他英豪出秘法鞋的话,那就只能献身自个,再买一个了。

后期:引荐次序为血精石、冰甲、笛子(这儿笛子和冰甲能够视对方的首要输出来历而灵敏变化)、羊刀、龙芯和飞鞋。

总结

前期打起来不能耸,但不要冒进,要把自个的命看得比啥都重要。中期要敢冲,不把自个的命当回事,要树立满足的仇视值来招引对面。后期带线要猛,总在对面视界呈现但即是抓不死,打团要凶狠,要有种亡命徒的气质,让对面又恨又怕,前期自私,后期忘我,这才是一个合格的砍木机。这种打法的砍木机是很简略赢得,对团队的协助也是最大的,但打天梯加分真的就没那么理想了,因为死的能够要稍多一些。最悲伤的即是有时分你抱着必死的心意冲进入时,发现队友在畏缩不前的在核算得失。交流很重要,当然队友真实是不行信赖就别冲的太凶了。

机器人是一个打对面脸很凶的嘲讽英豪,但合作欠好的话,机器人也是极简略被队友打脸的悲惨剧人物。

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