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罗马2行省经济发展攻略

来源:维维整理 发布时间:2013-10-15 8:25:51 人气:

罗马2全面战争行省经济发展技巧方法,在游戏中,经济的开展是游戏重要的要素之一,特别是在开展科技交际和军事的时分都需求经济的撑持,怎么能够开展好经济挑选好行省呢,下面看看玩家的经济开展心得。

行省经济开展心得

罗马2这个高档修建不是狂减次序即是狂减粮食开端的确十分不适应,可是后来想想这彻底是没有了主城等级约束修建之后的一种方法,比方你造3级主城才干造3级港口这种传统RTS游戏硬性约束

如今的修建体系无非即是你要合理调配修建,并且恰当取舍,你控制安定次序高的省当然会有非常好的开展潜力,这么一想也算说的过去吧,不过CA在调整数据的时分对比简略粗犷,形成不少不科学或许不合理状况,其实首要是坑害了许多不晋级不舒服斯基玩家

我的游戏版本是4.0 无任何MOD或修正,比方是主角种族罗马,不相同的种族科技树,细节会略有不相同,可是原理是相同的,能够某些种族有非常好的修建挑选

战略难度艰难(不影响收入) 全国税率是通常

游戏的经济无非3点,挣钱,粮食,出动军队 前期和中期的! 注意只说前期中期,由于后期物质极大丰富,瞎点也无所谓了没啥意思

挣钱篇

简略的比方,罗马后院大希腊行省(大希腊是地名)

两个商场类村子,纯发生无特别种类的金钱收入,可是有个一切修建收入的加成BUFF 2级商场村是200收入 10%一切修建收入

一个谷物村子 2级谷物村子是60农业收入 20%农业收入 5粮食 其实要不是看在有5粮食的体面上,谷物村子很渣的,由于游戏自身农业收入即是个零头,5粮食自身也即是算一个2级农田(6粮食 40钱) 蛮族的是5粮食 希腊系的形似最佳,还顺便4%补兵

谷物村子大概改成粮食产值加成,否则太坑了,20%看着不少不过农业收入基数太低,一个2级农田40钱,20%也就8块......思考游戏中的物价,8块钱干个蛋,一个省修满了农田都没多少,并且一个村子不能修多个同级农田,只能一块1级一块2级这样,或许另外一块是2级牛棚,牛棚仍是养殖业特点不吃农业收入加成,游戏里专门有个养殖业加成

所以我以为游戏里各种农业科技也基本是坑,都不加产值只加钱,农业收入正本就低,加个3%之类的彻底是打水漂,粮食够吃就行了不值得在农业加成上操心,除非哪天CA把农业加成改成粮食产值加成

回到主题挣钱,主城的钱尽管占税收大头,1级城300 ,2级城500 3级700 顺便 5% 10% 20% 一切特点收入加成 不过思考2级城3700根底缔造费用,3级城6300修建费用(百科数据,实践上由于科技等要素会略低一点),并且还耗费粮食,修农田也是花钱啊

1级城到2级城理论上要18.5回合回本,思考经济加成等等也得要12个回合以上回本,真实是一个对比慢的收入来历,不大概优先思考

仍是工商业挣钱

要想富先修港,一切沿海乡镇会主动取得港口 ...30海贸收入...真实看不出,可是这的确是最有挣钱潜力的修建了

2级商业港口 1900理论出资(实践我如今是1558修建费用) 120海贸 60本地交易 海贸和本地交易这两个数值对比有迷惑性,其实跟你和多少国家交易协定毫无关系,你就当这是金矿就行了,仅有有点差异的是海贸收入会由于海盗行为有所下降鼠标在邻近海域悬停能够看到,比方20%海盗就意味着这120海贸最终会扣掉20% 自个独占的海域最安全,跟仇视国同享的,尤其是有仇视水兵开掠取状况的赏罚最高

若是一个行省有4个海港,祝贺你,挣钱省份妥妥的

比方阿非利加行省,即是迦太基那个 ,有3个也将就了,比方大希腊行省和迦太基左面的毛里塔尼亚

3级交易港即是120本地 240海贸 减4粮食 一共360收入,注意由于1级海港自带,所以3级等于是通常意义上的2级修建,只需求你造两次,4个交易港即是1440根底收入,合作2级主城10%加成 若是有3个2级商场小镇即是再加30% 2级波塞冬神殿10%海贸,3级20% 你懂得

我图上这个是刚打下来还没开展啥并且美中不足是有个废物谷物村子,不过如同全游戏也没几个4港口行省,大希腊有3个,意大利两个,雅典说白了也只要两个,内陆不说了,4块地行省正本就不算多,大概也算很好了,有哪非常好期望哪位帮我发现一下

经济省会挑选

最来钱的肯定是工商业修建了

罗马和希腊系工业修建分板砖厂(加钱,减修建费用) 陶罐厂(少数钱,加一点农业,首要加商业)

2级板砖场150钱 -3%修建费用 ,修建费用减值能够疏忽...2000块修建费用能节省60? 3级板砖厂 能节省120块钱...勉勉强强吧,首要是300产出还不错,缺陷是掉次序次序能顶得住就能够持续往高档造,尖端是600工业收入 妥妥的

前期来说的市郊,100工业收入是性价比最高的,有两个就比2级修建150工业收入高了

陶罐厂,2级修建 100工业收入 5%农业收入 10%一切商业收入 跟同级板砖厂比较 少了50块,那么就看另外当地能不能赚出50块,以阿非利加行省为例,若是我有了4个3级交易港 1440交易收入,10%即是144块,加上3个2级农田120农业收入的5%,6快(再次证明农业收入坑爹)

也即是100工业+144商业加成+6农业加成=250钱 这么算是比2级板砖150钱好多了,可是这个极点依靠行省类型,比方两个海港行省,720商业收入...陶罐厂的额定收益即是72,若是海港更少或许等级更低就压根不值得出资陶罐厂了,比方一个2级交易港180收入,只要18块的额定加成了

更何况3级砖是300收入水平3盆只要125工业收入,10%农业疏忽,它取决于20%的业务不能超过175的差异。如上所述,4级3交易港口是1440收入。 20%是288.如果有其他商业设备,如牲畜商店,食品商场,如果省内港口较少,那么这个游戏最大的营业收入是海港,商场只能建在城市。小镇无法做到

因此,多港口省份可能是适当的赚钱省份,优先建设商业港口。水手最好建在当地港口。军港只需要工业收入来补充家庭,造船港有10%的海上交易奖金。该基金会无法弥补一个较少商业港口的收入基础。它只能说是一个补充家庭。

3在商业港口上方,主要城市制造陶瓷厂寻求最大的利益。低于这个数量,它不如砖块或砖块,工业系统降级,港口正在降低粮食。 100(+20)订单行不会为您换钱,同样超过20的粮食也会被破坏。

这个省的其他建设肯定会建立一个商业寺庙,看看省内建立的其他类型的收入,罗马,水星(加上所有收入)或波塞冬(加上海上贸易收入)

其他地块可以建造农田以补偿商业港口的食品成本

使用此图说明三个二级交易口岸360海上交易180当地交易等级2家畜商场120当地交易等级2海王星庙10%海上交易是36收入,3级水星庙10%所有收入(等级2 5%)是也是54(2级27),它似乎比海王星的水平略高一点

但是,水星寺加上所有收入,所以主城区500个两个商业村350个,农业村60个(垃圾)农田和牛棚加120个,商场120个,砖厂150个共1300个,连二级水星寺庙5%也是65 3级是130加上前54的影响是184 3级波塞冬是20%海上交易只要72收入

海王星被击败,然后看看三个三级交易港口。 720海上贸易360当地水平3海王星寺20%海上交易奖金144,等级3水星10%所有奖金108是3在3级交易港口,海王星神殿在海港交易中比水星神庙更好36雄鹿,而其他非海上贸易建筑允许水星寺获得130,这相当于238.普顿144,写完这个分析后,我将拆除海神庙!水星寺的顺序比你多!第三级合作面包和游戏规则将增加5%的交易收入!

希腊的波塞冬神庙拥有水手和食物的经验,感觉比尼普顿好得多。尼普顿和文明传达了文明传达给我制作Jupit或者神圣的森林并不好!

至于砖厂改陶厂,360海茂300当地贸易10%的陶罐奖金是66块砖超过50元以上的陶罐,所以陶罐赢得12快,早期的商业港口没有上涨,也许港口不多在这种情况下,它仍然是一个砖厂。在中后期,有3-4个高端商业和商业坦克,以及内陆适合的砖。

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