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阿加雷斯特战记基础属性详解

来源:维维整理 发布时间:2013-10-15 9:24:41 人气:

阿加雷斯特战记游戏里,精巧的卡通游戏画面和多样的游戏体系是这款游戏最大的趣味之一,可以有些新手玩家不太知道点数的加法,下面是游戏的根底特点解析,有爱好的玩家可以看看。

根底特点解析

由于此游戏体系比较复杂,特别是关于AP体系和连携体系的了解即便是关于老玩家来说也纷歧定能吃透,可是AP体系是这个游戏的中心,我觉得有必要在这里阐明一下。

首要是几点特点

Strength(力气)1 Str = 6 Atk(进犯)2 Str = 1 Hit(射中)

Vitality (生机)1 Vit = 3 Def + HP/lvl

Agility(灵敏)灵敏决议着移动次序,可是灵敏数值并不是仅有决议项,灵敏加上当时的AP数值才是决议下一轮谁先发起进犯的决议项。(这即是为何有时分抵挡比你灵敏低的BOSS,有时分他能首要发起进犯,一轮全灭你)2 Agi = 1 Avd(逃避) 逃避在高难度下的收益比较小,由于怪物的数值都提高了,魔法进犯不能被闪避,闪避几率似乎是射中-闪避值。

Intelligence(智力)1 Int = 6 Mag (魔攻)+ 4 Rst(魔防)

Luck(命运)2 Luk = 1 Hit + 1 Avd一同有文献标明,Luck关于怪物的捕捉发作着必定的影响。

还有即是我们关怀的血量疑问,HP Gain = (Base Vit * 3) + (New Lvl * 2),即是说晋级的时分的血量添加等于根底体质X3再加上新等级X2的和的数值。比方体质20,晋级到20,那么即是添加100点血。

AP体系的阐明,这一代体系首要是AP体系。这一代彻底是靠AP来举动的,没有普通进犯,依据每个工作,和自个兵器的不一样,AP的数值也不一样。每个技术都要耗费固定的AP,一同每走动一格也要耗费掉一AP。战役分为两轮,一轮是举动,一轮是战役。在战役中,由于连动和进犯间隔的联系而发作的移动不耗费任何AP。AP在每轮进犯开端时会回复相应的根底上限的量一同还顺便有关的连动附加值。(比方你的根底AP是18,你上轮用了一个技术,只剩10,这次又走了3步到了7,那么你下轮的AP就只有25,注意AP的最大值不会高于人物根底AP值的两倍。)

本作的首要难点即是怎么连动了,每个人物都有自个固定的连动格,即是点击后发作的绿色方格,只需有我方人物走上去,就可以发作连动,连动格依据人物的朝向会发作改变。当发作连动的时分,人物头上会有连携线,如图

当人物之间发作连动之后,他们在下个回合发起进犯,当轮到自个的时分,会依据自个的连动数而发作AP的附加值,最少是2,最多是6.即是说,若是人物在轮到自个的时分,跟一自个连动,那么轮到他的时分就会添加2AP,而若是是跟所有人都有连动的话,那么当轮到他自个时,就能添加6AP。所以全连动和无连动将发作达36AP的不同,可见,本作战役首要考虑的即是怎么在战役之后仍然可以十分好的达到更多数目的连动。(注意连动的AP加成数,只跟轮到自个时分的状况有关,跟局面无关)

在设定完悉数进犯之后,可以按ACTION1的设定(我的手柄按键是3号键)调查发起进犯之后的人物的方位,然后再上下移动,可以调查到每个人物在发起进犯之后的连动状况。如何组织进犯,如何组织进犯次序,哪些人动,哪些人不动,正是本作的战略之处。

关于WILL POWER里边的ENERGY(中文翻译可以是意志力中的能量技术,即是第一代主角的第二个被迫技术)的阐明:

ENERGY技术的作用是可以使主角的连动格上的成员享受到AP的加成,也即是说当你组织一个人物进入主角的连动区域的话,当回合轮到主角的时分,那么他就能获得到AP的加成。(若是加上6连动,一个回合可以可以康复近9的AP)而当有两个ENERGY技术的人物都站在一同的时分,这个时分进入他们的堆叠的连动区域的人物就可以享受到双倍AP的加成。(当主角动的时分,连动格内助都加AP,当第二个ENERGY携带者动的时分,连动格人也都会加上4AP,若是你站在连动格堆叠的区域上,那么一你回合添加超越10AP的附加值)

这个游戏首要的魅力是在于合理的组织连动规划,若是组织规划一同维护自个的软弱成员,让肉盾一直在外侧是一个十分值得考虑的进程,若是要寻求无DLC的极限回合数,是一个十分应战考虑进程的玩法。

一同,强烈建议各位新人在开端游戏的时分,在挑选难度的时分,在最下面的DLC内容里边封闭大多数的DLC选项,要不然这个游戏就彻底失掉游戏性了,体系也就毫无作用。

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