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生存战争电子元件分析

来源:维维整理 发布时间:2013-10-28 12:10:51 人气:

生存战争电子元件介绍,在游戏中玩家能够体验到十分丰富的内容,而且相似MC的玩法能够让知道的玩家轻松下手,下面是游戏中电子元件详解。

电子元件全解

根底概念

『F1:电压区分』

电压最低为0,最高为1.5。

『F2:电平区分(数字信号)』

设定电压0-0.7,为Low;电压0.8-1.5,为High。

典型的Low为0,典型的High为F。

『F3:电压相对模仿信号』

将电压每0.1V区分一个区间,共十六个区间,别离为:

0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、

A、B、C、D、E、F

这便是所谓模仿信号。

『F4:小结』

由以上可知,模仿、数字信号的实质都是电压。

依据区分可推理出,模仿信号0-7为Low;模仿信号8-F为High。

『附:』

模仿信号对应4bit代码、数字信号。

首要,数字信号选用Low、High的典型:O、F。

模仿信号 4bit代码 数字信号

0 0000 0000

1 0001 000F

2 0010 00F0

3 0011 00FF

4 0100 0F00

5 0101 0F0F

6 0110 0FF0

7 0111 0FFF

8 1000 F000

9 1001 F00F

A 1010 F0F0

B 1011 F0FF

C 1100 FF00

D 1101 FF0F

E 1110 FFF0

F 1111 FFFF

电源类

『F3:电池』

电池将会对电路形成电压,这个电压是可控的。

将电池置于屏幕中心(如下图),点击屏幕右上区的书写按钮,能够自界说需求的电压。

(每个电压都有对应的电信号)

『F4:拉闸开关』

当他翻开时,会输入为F的继续电信号。(图为封闭时)

『F5:按钮开关』

按下后将,向电路输出一个为F的脉冲信号。

『F6:踏板』

当踏板上有物体时,(包含扔出去的悬浮物)将依据物体分量输出High范围内的电信号。

『F7:非门』

当无输入端、或输入数据为Low时,(输入端在下方)将输出为High的电信号。

详细见『电子原件-运算类』。

『F8:光电二极管』

将依据地点方块的强弱输出,0-F的电信号。

『F9:运动感应器』

当在地点方块前方半径为8格的半球体内有生物运动时,将依据运动动物与感应器的间隔,输出High范围内的电信号。

『F10:实时时钟』

一个红点的是秒,两个红点的是分,三个红点的是时,四个红点的是日,反面是月。

都是十六进一制,而且从你发明国际开端计时,不行重置。

『F11:随机信号生成器』

当Cp端无接入时,将n秒随机发生一个值为0-F,长n秒的脉冲信号。

当Cp有接入、且接入为High时,将随机发生一个0-F的继续信号。

当Cp有接入、且接入为Low时,将坚持原输出不变。

运算类

『F3:非门』

下面是输入端,上面是输出端。

Not的意思是不,也即是取反,(布尔运算:)(输入Flase输出True)(输入True输出Flase)

咱们设输入的模仿信号为X,输出的模仿信号为Y,那个,Y=15-X。

以下是运算进程,

例1: 输入模仿信号为2。

2被拆分后的4bit代码为0010,将0、0、1、0取反变成1、1、0、1,整合为模仿信号D。

例2:输入模仿信号为B。

B被拆分后的4bit代码为1011,将1、0、1、1取反变成0、1、0、0,整合为模仿信号4。

『F4:与门』

左右都为输入端,上面是输出端。

And的意思是与,(布尔运算:)(输入皆为True时,输出Turn)(不然输出Flase)

咱们设输入的模仿信号别离为X1、X2。

输出的模仿信号为Y,那么,Y ≤ X1 且 Y ≤ X2。

以下是运算进程,

例1:输入模仿信号为6、8。

6、8被拆分后的4bit代码为0110、1000。

将0、1、1、0与1、0、0、0,进行And运算,得0、0、0、0,整合为模仿信号0。

例2:输入模仿信号为A、B。

A、B被拆分后的4bit代码为1010、1011,将1、0、1、0与1、0、1、1,进行And运算,得1、0、1、0,

整合为模仿信号A。

『F5:或门』

左右都为输入端,上面是输出端。

Or的意思是或,

(布尔运算:)

(输入皆为Flase时,输入Flase)

(不然输出True)

咱们

设输入的模仿信号别离为X1、X2。

输出的模仿信号Y,

那么,Y ≥ X1 且 Y ≥ X2。

以下是运算进程,

例1:输入模仿信号为5、4。

5、8被拆分后4bit代码为

0101、0100,

将0、1、0、1

与0、1、0、0,进行Or运算,

得0、1、0、1,

整合为模仿信号5。

例2:输入模仿信号为5、8。

5、8被拆分后的4bit代码为

0101、1000,

将0、1、0、1

与1、0、0、0,进行Or运算,

得1、1、0、1,

整合为模仿信号D。

『F6:异或门』

左右都为输入端,上面是输出端。

Xor的意思是异或,即是不一样。

(布尔运算:)

(两输入不相一起,输出True)

(两输入相一起,输出Flase)

咱们

设输入的模仿信号别离为X1、X2。

输出的模仿信号Y,那么,Y ≠ X1 且 Y ≠ X2。

以下是运算进程,

例1:输入模仿信号为5、9。

5、8被拆分后4bit代码为

0101、1001,

将0、1、0、1

与1、0、0、1,进行Xor运算,

得1、1、0、0,

整合为模仿信号C。

例2:输入模仿信号为4、3。

5、8被拆分后的4bit代码为

0100、0011,

将0、1、0、0

与0、0、1、1,进行Xor运算,

得0、1、1、1,

整合为模仿信号7。

『F7:真值表电路』

正面四个输入端,

依照蓝点的数目别离为

In1,In2,In3,In4。

输出端在反面,要运用块线。

点击右上区的书写按钮,

进入界说形式。(如下图)

图中In别离对应输入端,

Out则需求勾选,勾选后,

若是输入端数据与In列表符合,

就会输出F。

(输入数据将Low归为0)

(将High归为1)

『F8:四位数据计算器』

四位二进制刚好能够表明十六进制,

所以这个也能够叫做,

十六进制全加/减器。

左右后,共三个输入端。

(左右仅接纳脉冲信号)

上下两个输出端。

当左端接纳到High时,

将本来存储的模仿信号减1,

再存储。

(若原信号为0,则改为F)

当右端接纳到High时,

将本来存储的模仿信号加1,

再存储。

(若原信号为F,则改为0)

当反面接纳到High的脉冲信号时,

将存储的模仿信号置0;

当反面接纳到High的继续信号时,

对存储的任何加减修正,

都将在无限短的时间内归零。

上端,输出存储的数据。

下端,当遇到溢出时,

(即0减1、F加1)

将输出F。

存储类

『F3:推迟门』

由于推迟门能够视为,

电信号在内存储一段时间后,

输出,并清空本身。

其实,他的效果仍是推迟。

下方输入端,上方输出端。

若n个推迟门之间都有电线,

那么推迟时间为n/3s。

若n个推迟门之间无电线,那么,

一个推迟门:1/3s;

两个推迟门:1s;

三个及三个以上推迟门:

(n - 2)3+1

『F4:Rs锁存器』

这是规范的数字电路元件,

一切输入归于Low、High处置。

输出值为0或F。

左面S端,右边R端,下面是Cp端。

上面是输出端。

C端无衔接时,

S端接纳到High信号前沿时Rs被置1,

R端接纳到High信号前沿时Rs被置F。

若衔接Cp端后,

Cp接纳到High的刹那间,

可运用以上功用,

其他时分封闭一切输入。

若衔接Cp,

S端、R端接纳为High的继续信号,

则,当Cp接纳到High前沿时,

将存储数据置反。

输出端,输出存储的数据。

『F5:存储体』

存储体内部

以二维数组的方法存储数据。

可存入256位十六进制数。

(16 × 16)

能够把它置于屏幕中心,

点击右上区的书写按钮,

进入自界说形式,

手动输入数据。

,

左面输入端读入列地址,

右边输入端读入行地址,

上面是输出端,

反面是数据输入端,

下面是Cp端。

设左输入端输入的模仿信号为X,

右输入端输入的模仿信号为Y。

当Cp端无衔接,

继续输出坐标为(X,Y)的数据。

当Cp端输入0时,

坚持前次的输出不变。

当Cp端输入1-7时,

对当时地址的数据进行修正,

修正数据来源于反面,

若反面无输入,则视为输入0。

当Cp端输入8-F时,

输出当时地址的数据。

变换类

『F3:数模变换器』

数字信号变换为模仿信号。

正面四个输入端,

输入数据按Low、High处置。

别离依照蓝点多少来承认,

是4bit中的哪一位。

反面输出与前方输入的4bit代码,

相对应的模仿信号。

『F4:模数变换器』

模仿信号变换为数字信号。

反面一个输入端,

输入模仿信号。

正面四个输出端,

输出与反面输入的模仿信号,

相对应的4bit代码。

用电器

『F3:接纳信号以模仿信号处置』

此类的特点是,

将输入电信号视为Low、High。

当输入Low时,不作业;

当输入High时,作业。

以下陈设:

圣诞树、电灯、Led、

活板门、门、地刺、

雷管、火药桶。

『F4:接纳信号以模仿信号处置』

一、七段显现屏。

七段显现屏能够显现0-F。

他显现的是当时输入的模仿信号。

二、四段Led。

四段Led会把输入的模仿信号

变换为4bit代码,

(四个0或F做组成的数字信号)

再由4bit代码别离操控四个Led。

左上方由第一位操控,

右上方由第二位操控,

左下方由第三位操控,

右下方由第四位操控。

(4bit代码从左向右数)

三、声响发生器。

五音不全… 可能会犯错…

左面输入的是音阶,

右边输入的是八度音阶,

下面是音色,(默许钢琴)

上面是音量。

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