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《欧陆风云4》围城机制详解

来源:维维整理 发布时间:2013-11-5 16:18:35 人气:

欧陆风云4围城机制攻略,围城对玩家来说能够对比检测操作以及命运,许多时分围城后当地会短少粮食,所以这个时分就需求耐性的等候当地屈服,下面是围城机制的具体解析,有爱好的玩家能够看看。

围城机制解析

攻击的最基本条件是步卒数量不得小于城防,3个步卒攻击3级城防,若步卒有损耗未满3K,则无法投骰子。别的,步卒数量多对围城没有任何协助——除非你预备强攻。

1,根底点数(城防、海港、火炮、将领)

2,扔出骰子回合一。

3,骰子+根底点数=回合一点数。

4,依据回合点数断定回合成果(缺水、缺粮等)。

5,依据回合成果断定回合一暂时加成点数。

6,扔出骰子回合二。

7,骰子+根底点数+回合一暂时加成点数=回合二点数。

重复3-7。

防卫方城墙坍塌,可思考强攻。

防卫方溃散,会致使守兵削减——下降强攻的难度。

总结,影响到一个城市攻击难度的关键性数据有两个,这两个数据非随机,和人品不要紧。

一,上述1的根底点数。

二,回合距离时刻。

作为防卫方,添加根底点数的办法即是进步城防等级,防止海港被封闭。

作为攻击方,添加根底点数的办法即是很多的投入炮兵,封闭其海港,一起运用高攻击加成的将领。

炮兵的加成和城防等级有关。

每加成1点需求1倍城防数量的炮兵,1级需求1炮兵,5个炮兵能够加成5点。但如果是3级城防,要加成5点需求15个炮兵……主张在前期你能够组成一个专门围城的炮兵部队,4个步卒15个炮兵,攻击2-3级城防很快,但后期你就不必盼望了。

每个回合时刻距离,由国家体制、宗教、理念、厌战、乃至参谋等等归纳断定。

原始宗教减成十分严峻,3天一回合都有——意味着你3天能够投一次骰子,哪怕你人品再差,不会拖太久。

但欧洲强国理念增强后,比方奥地利,能够一个多月才干投一次骰子……哪怕你人品再好,没个一年半载的别想攻下来。

添加回合时刻距离最显着的办法即是:

1,防卫理念。

2,城防参谋。

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