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怪物猎人4铳枪炮击伤害研究心得

来源:本站整理 发布时间:2013-11-11 7:56:25 人气:

《怪物猎人4》铳枪炮击伤害研究分析,铳枪一直是游戏对比重要的兵器,也是十分强力的兵器,怎么通过调配各种配件来增强损伤是每个玩家想问的疑问,下面是关于铳枪轰击损伤些研讨,有爱好能够看看。

铳枪轰击损伤些研讨

依据各种材料都标明 打炮损伤跟斩位会意进犯都无关

然后分别用2个铳(分散4级、分散5级)对2种小怪(集下火山垂皮龙、集下火山红跳跳)做了一般轰击的损伤测验

垂皮龙是吃火的 而红跳跳应该是彻底不吃火特点的

以下是通过:

聚会下位火山小红跳 130

分散LV5 炮术大师 59

分散LV5 无技术 50

聚会下位火山垂皮龙 166~167(用炸弹测验过,差错在1血左右)

分散LV5 炮术大师 66

分散LV5 无技术 52

测验到这儿发现了一个疑问 炮术大师技术莫非还能影响轰击的火特点损伤?

所以持续对垂皮龙和红跳做了炮术师和炮术王的测验

先是炮术师

红跳

分散LV5 炮术师 50

垂皮

分散LV5 炮术师 55

测到这儿我傻眼了 尼玛坑爹炮术师竟然对固定损伤没任何加成!只对火损伤有加成!

接下来是炮术王

红跳

分散LV5 炮术王 54

垂皮

分散LV5 炮术王 61

收拾一下

分散5打红跳(彻底疏忽火伤)

无技术 50(1.0)

炮术师 50(1.0)

炮术王 55(1.1)

炮术大师 59(1.18)

分散5打垂皮(固定+火伤)

无技术 50+2

炮术师 50+5

炮术王 55+6

炮术大师 59+7

开始结论:炮术技术影响火伤

可是在跟某同学的评论中发现能够炮术技术跟铳自身有关 所以用了扩4铳去测了一下

分散4打红跳

无技术 42(1.0)

猫轰击术 46(1.1)

炮术师 46(1.1)

炮术王 50(1.2)

炮术大师 55(1.31)

成果很令人吃惊,扩4的技术加成比扩5要多,扩5的技术加成等级整体都比扩4加成的低1个层次包含猫饭技术

尽管很不甘愿,可是到这儿结论是:

为了限制扩5的损伤而对技术加成做了强迫向下批改,扩4铳吃个猫饭就相当于扩5铳的固定损伤。

然后下面的成果更令人摸不到脑筋

分散4打垂皮(固定+火伤)

无技术 42+5

猫轰击术 46+5

炮术师 46+5

炮术王 50+5

炮术大师 55+6

你没看错,之前扩5上加成NB哄哄的火伤到了扩4简直就不加成了

这究竟神马状况啊啊啊啊啊 我彻底不懂了啊啊啊啊啊

当前的测验成果:关于扩5和扩4铳来说,炮术技术有着各自的加成作用

以上满是因为先入为主的思维(技术为倍率加成)而得出的结论

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------可是错了。其实根本就没什么倍率加成的说法,一切都是世界限在收缩成一起成果算了

把当前一切测验成果收拾后:

聚会下位红跳 分散5(倍率) 分散4(倍率) 分散3(倍率) 放射5(倍率) 放射4(倍率)
无技术 50(1.0) 42(1.0) 38(1.0) 36(1.0) 32(1.0)
猫轰击术 50(1.0) 46(1.095) 42(1.105) 38(1.055) 35(1.094)
炮术师 50(1.0) 46(1.095) 42(1.105) 38(1.055) 35(1.094)
炮术王 55(1.1) 50(1.19) 46(1.21) 42(1.167) 37(1.156)
炮术大师 59(1.18) 55(1.31) 50(1.316) 45(1.25) 40(1.25)
           
           
           
聚会下位垂皮 分散5(固定+火伤) 分散4(固定+火伤) 分散3(固定+火伤) 放射5(固定+火伤) 放射4(固定+火伤)
无技术 52(50+2) 47(42+5) 43(38+5) 40.5(36+4.5) 37(32+5)
猫轰击术 55(50+5) 51(46+5) 47(42+5) 44(38+6) 40(35+5)
炮术师 55(50+5) 51(46+5) 47(42+5) 44(38+6) 40(35+5)
炮术王 61(55+6) 55(50+5) 51(46+5) 49(42+7) 42(37+5)
炮术大师 66(59+7) 60(55+5) 55(50+5) 51(45+6) 45(40+5)

表中损伤根本呈线性损伤,那么炮术技术并不是单纯的提高倍率,这比提高倍率要平衡的多,其实扩5无技术时的损伤相当于扩6的水平,这个应该是个BUG

别的,通过重复测验,在表中将炮术技术与猫饭技术叠加后,损伤降提高一档,比方炮术师+猫轰击术的损伤=炮术王的损伤 炮术王+猫轰击术的损伤=炮术大师的损伤。

根本有结论了,炮术技术加成倍率不是固定的,并且每提高1级技术等级,损伤等级也提高一档

能够理解为:

猫饭轰击术+1

炮术师+1

炮术王+2

炮术大师+3

猫饭与其他3项能够叠加

并且轰击损伤等级默许值大约是这样的联系:

扩4=扩3+1=放5+2=放4+3

猜想:因为扩5铳对比特别 默许损伤就高出扩4两个层次 所以为了向线性批改致使炮术师和猫饭对扩5作用微乎其微

而无论是不是有火特点损伤吸收 结尾损伤都会向这一条损伤等级的线性批改

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