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《上古卷轴5》剑魔士心得攻略

来源:本站整理 发布时间:2013-11-13 9:48:53 人气:

上古卷轴5剑魔士攻略心得技巧,尽管出售了很长一段时间,但仍然招引了不少玩家,就像一颗常青树相同,不过这款游戏也有它共同的特色,高自在的游戏方法能够给玩家带来更多更好的游戏体会。

剑魔士心得攻略

定位:魔剑士(和某山洞的名为魔剑士的选手不相同的是你穿重甲)

简介:施法型,一手持剑,一手开释神通神通进犯为主。有人早就说这是废物式Building法,我要说的是,找到一些诀窍的话其实还将就能看。

首要技术:康复、单武、消灭、格挡、重甲、谈锋。(练习和运用的首要目标)

非有必要技术:呼唤、附魔、开锁、潜行、扒窃、幻术。(偶然用用)

抛弃技术:双武、箭术、铸造、炼金、轻甲、改变。(零生长)

引荐种族:帝国(康复系+10附魔+5重甲+5格挡+5单手+5消灭+5)

引荐理由:

1、六个首要技术帝国人优势技术包括五个,康复系开端25级能更早开端运用学徒级康复神通(疾速医治),也可疾速点出医治魔法加50%效能的Perk,然后大幅削减医治药水的带着量,0.5的分量看似不多,实践上成堆废水堆集起来也十分惊人,这就要说说其实有一部分人见到药水就会捡,血量超越400却又舍不得卖掉那些仅供给25点Hp的医治药(中枪的选手盲目顶)。

2、高等级谈锋和帝国人被迫技术以及开锁技术的寻觅金币能够在30到40级时堆集下惊人数量的金币,即便是在技术等级75至90时(4000+的练习费用),去练习师那里能够大方一点……(可是前期金币数量并缺乏以撑持每级满5次的练习次数,需求有挑选的去练习师那里提高生长缓慢的技术,比方消灭系与康复系,重甲也能够;又比方康复系29级,差1点点出医治增幅的Perk,这种去练习师那里升一级就对比合算。)

作战方法:运用消灭系先行输出损伤,待对方接近,切换为一手剑一手盾,或一手施法一手盾。

前5级去加康复系的Perk意味着单手兵器损伤缺乏?不要紧,消灭系前期的技术能在对手接近你之前就半残了。当然,消灭系新手级也要疾速点出来。而且前期拿着铁剑,单手兵器的Perk加出来那点损伤可谓是无济于事。

魔法值优先于耐力值,耐力值优先于生命值,但耐力值并不是无职责顶高,判别依据为抵挡两个较强近战选手,耐力值耗尽之前是否能打翻第一个,(第二个选手在第一个倒下之时刹那间开释强力进犯,要有耐力去盾击打断,)自己感觉在20至25级时有180的耐力值就能够了,今后也不用再加了。生命值只要能直接接受两次重击不倒就能够了,一般是硬吃一次重击要坚持半血之上,否则下一次很有能够即是被斩首动画……

一对二彻底没有难度,一对三勉勉强强,一对四就风险了,消灭系在举盾冲击Perk出来之前即是让我们尽能够削减对面近战数量,辅修幻术和呼唤也是一个意思,幻术只需求催眠神通就行,也不需求太深,对面来五个,能够控制住两三个就好,真实不能够够用“帝王之音”。对了,这种点法其实是盾战的升级版,有人想问问盾战怎样打龙吗,有人吗,本来有人要问一对一怎样办……好的,按住右键格挡,然后渐渐想怎样打,又练格挡等级,又练脑力,总之别慌即是了。

消灭系一般专精电系或许冰系,冰系专精能够点冻住,电系专精的分裂就算了,传说有很多Bug,就算没有,这点Perk要的等级过高,缺乏以构成依靠。近战兵士最怕的即是高伤法师,莫克然这种两个冰旋风就能吹死抗性过低的选手即是高伤法师的代表,电系能够疾速耗尽对面蓝,敌方法师开屏障?那即是专门给你近身时机的,单手兵器冲击倍击的Perk点出来即是等这会儿的。

有的同学估量要问了,这么点其有用双手兵器也相同不是么?当然,差不多,仅仅单手兵器(特别是单手剑)会疾速地将兵器上的元素损伤附魔打出去,练附魔即是这个效果,双附魔点不点都无所谓,第一个5/5点满和第二个附魔技术加成点出来就好。你看,为啥叫“魔剑”士呢,啥?双持更有威力?那当然,站桩输出双持两把带元素损伤的兵器,威力必定倍增。不过一般状况是被你的消灭系两轮双手施法还不倒的选手,要不即是被你下一刀撂倒,要不即是强力选手,需求提盾做对打。

这个点法其实是依据游戏中的火伴、佣兵这类都没有啥安稳的仇视招引者(即是传说中的MT),而且在狭隘的地城中站在火伴背面输出很有能够先打死火伴,而朴实的大法师又太难混。

自己操作不咋地,捡来的药水一般“刚刚够用”,药水一栏一般维持在悉数药水毒药之类30瓶上下,医治神通难以让你接受下一次致死进犯的话,药水才是好挑选,一些特别药水的组合能够带来不俗的收益,比方闪电抗性削弱的毒药,和消灭系增效的药剂。双手施法雷暴术能够形成200+损伤,消灭增效药水最高50%,闪电抗性削弱最高130%,实践最高目测只能让对手负80%左右,这样结尾损伤为……540以上!有谁想来一发么?当前见过会中毒的生物血量最高也不过1300+。(梦想:涂了这种毒药的兵器随意砍一刀,盾牌猛击,退后切换双手雷暴,不死?再来一发。还不死?再来!就差十几点HP还没死?我记住我点过重甲系的铁甲钢拳……动画诚心对比美观!)

补白1:抛弃技术零生长不代表不生长,矮人机器以及吟游诗人学园三使命会形成同系技术无差别生长。这仅仅说彻底不运用这个技术。

补白2:一般30级“拓荒”就完毕了,进犯形式彻底成型,金币过万,而且金币有较好的“续航”才能。

补白3:幻术不用深点,需求的仅仅催眠目光(面临较多敌人时,这即是活命的本钱),无声施法尽管十分蛮横,点数富余再点,用的时机诚心不多;谈锋必定要大师级商人,捡来的匕首都附魔之后卖掉,之后等附魔等级起来之后,Npc诚心买不起你的东西;单手兵器专不专精都无所谓,横竖拿着剑,点数也够专个精的,只拿剑的理由说过了;呼唤系到学徒级呼唤其实就能够停了,只要两个技术常用,一个是火元素,一个是呼唤剑,呼唤剑其实只要防缴械一个功用,火元素别看损伤低,你抬着盾站稳了,火元素的损伤就够看了;开锁点出找金币,开锁60级共需4点,不急着点,输出够,站得稳,那才点,帝国人自身被迫目测就有20%的加成(计算人物低于30个,待彻底计算);重甲和格挡理论上全满,仅仅第一个Perk只需一点;单手兵器关键是冲击倍击,其他依据自己需求斟酌增加,附魔除了开端的5点和中路1点,其他依据自己需求斟酌增加;扒窃的Perk重在100点额定负重,点数缺乏可彻底不点,不做响马工会使命的话直接能够不练不学,列入抛弃技术;潜行只练,不点任何Perk,没有铸造附魔得来的高伤兵器,单手剑6倍埋伏损伤换来的却是过早进入肉搏;康复系能够放心大胆做《康复系典礼神通》使命,大师级康复系神通在充满着尸鬼大君的地城中几乎厌恶透顶,风盔城那些卫士称那些康复系100级手持大师级康复系神通的选手为——尸鬼优待教授。

补白4:项圈用高尔多(相当于无端提高了9级),戒指用娜米拉(相当于无端提高了10级),其他配备附魔的话,鞋子和手套40%单手兵器损伤,盾牌只需格挡加40%减伤,头盔和护甲削减消灭系25%的魔耗(配备加天分能够到达恣意消灭神通削减75%魔耗,100%削减魔耗仅仅个美观的数字,实践用不了那么多,过分依靠100%削减魔耗的配备,那有必要是前期无意义的刷级或许直接控制台),单手剑上的附魔,一般是专精哪一系消灭神通就附哪种,比方专精闪电,就附魔闪电损伤。

补白5:控制台选手和不满级不出门的修真选手就算了,附魔炼金循环1次以上的选手也算了,这儿恐怕没有相同是你们需求的。

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