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《幽浮内部敌人》经典难度铁人模式攻略

来源:本站整理 更新时间:2013-11-17 11:35:11 人气:

《幽浮:内部敌人》经典难度铁人模式技巧心得,因为前作XEU通了第4难度的铁人形式 所以XEW上来就开第3难度铁人仍是废了十几个档

铁人形式的要点在前期和中期 后期究竟部队成型今后 步步为营 难点不多.所以要点说中前期

前期战略界面:

第二波选项裡面我选了出世数值随机和晋级随机涨数值,开档最好在送的那波兵裡面有5以上75射中以上的.因为至少要确保有3以上75射中以上的突击重甲狙击这几个输出工作.引荐前期4人组2重甲1狙1突.前期科技即是先出10射中附件然后研讨解刨外星人.基地建造优先放卫星.

前期战役:

关于习惯了靠SL探路和博射中率的玩家 铁人形式简直即是另1款游戏.探路变成一件适当风险的事,前作第4难度都能够靠4人扎堆渐渐推的战略,XEW加入了生化资源回合约束这个费事.需要咱们不能打得太龟...总归一句话探路的千万不能衝刺,必须留1格行动力.

1.第3难的敌人小矮人只需3格血步枪射中大机率秒掉.咱们的步卒根本也是5-6格血被小矮人的电浆打中也有不小机率被秒.并且前期重伤住院的时刻伤不起.即便随到出世80+射中的神枪手带上10射中对掩体后的敌人也只需70-80%的射中率...

因为本游戏的随机乱数数值回合固定的 前期射失任何1枪都能够崩盘 所以手雷神器的範围固定爆破3点损伤供给了1种确保(第4难度矮人4格血就不轻松了).别听说明的沈博士总说尽量别炸死BB..尸身留够解刨就够了 至于兵器碎片和合金遭遇战那点加起来还比不上抓掉落UFO上的零头.

2.矮子完了说下漂浮者和光子人,第3难度漂浮者4血.前期漂浮者 根本只会2个一组 只需是独自触发对4人组要挟不大.打得龟点能够先触发然后跑回安全方位下回合交火箭炮处理.

漂浮者喜爱衝到开阔地 监督射击和砲击都是不错的应对办法.光子人5格血 因为只在UFO主控室呈现 前期固定1方位出1个.没有什么太需要注意的 留在最终触发突击衝进入贴面颜射即可.

3.然后要点的要点.前期的最大敌人 瘦子

. 第3难度的瘦子4格血(第4难度5格血 想起来就蛋疼..)手雷现已不能秒了 并且自带的重机枪和狙不能1枪秒的机率也添加不少.因为瘦子无视凹凸差的移动方法凹凸差加成,致使我觉得XEW的瘦子射中率高得惊人 前期被射中根本1枪秒.一同触发3只以上即是团灭的节奏.所以前期选使命要适当稳重.特别理事会指使的使命.呈现很多瘦子的使命自个看着办....

前期随机的理事会使命成堆裡面只需3个是相对安全的...打到瘦子变成首要敌人的时分如果有2个出了狙击移动约束免除的90射中妖人会很闲适.因为瘦子有毒又很爱监督规划 突击根本不敢衝了.火箭移动后不能射击,跑过去站位的回合能够就回不来了.这时的手雷首要就拆掩体用了.

中期战略界面:

如果说前期根本是固定套路的话,中期多元开展即是这款游戏的精华.XEW新加入了基因改造和MEC装甲兵.让打法愈加多样.

所以我只说我自个引荐的打法. 科技方面我优先抓小矮人俘虏 出镭射兵器.劫持送的科学家多了点今后去把前面囤的成堆尸刨了.抓成堆敌人挨个.详细询问-解刨...

南美洲的秒详细询问宽和刨 因为中期的各週卫星需要压力适当大.很难下手. 然后中后期看是衝电浆兵器仍是护甲.中期人手吃紧的疑问也很大.尽量确保有7-8个主力兵士.士官学院没晋级和腿没改造前 伤一下就罢工N天

.即便送去基因改造 1子项目就住3天实验室.前作XEU中期战役本来就适当频频. XEW还加了EXALT在你后院放火.....

基因改造狙击优先高度视觉加成 腿部能够选超级弹跳也能够恢復加快兼自愈.其他工作根本就选动态视觉和恢復加快了 抓到穆顿人(绿皮)后能够多几个改身体出战吼 ...MEC装甲说真的,我其实开端没準备用

一个数值通常的狙击二等兵被拉去当小白鼠.人手不行时逼上前哨的.打到后来竟然成个铁主力了..我的生化资源只够养1台MEC图在下面.MEC没掩体加成 玩铁人的大多榜首感受很简单跪.

实践用起来因为外装甲血厚抗暴击,只需不是衝人推裡去卖仍是比较能扛的.并且吃子弹的大多是外装甲 别看血掉得多 只需不打死..復工仍是很快的. 战役优势方面 MEC能够说有战士和装甲2套技术一同上.有用技术也挺多.我选的技术看图..其他军种除了单个技术有调整和前作不同不大.

中期战役:

80%的敌人都是在中期呈现 .

最终付个 自个的MEC和三合会张老爷的图..张老爷你的杀敌数我很抱愧 我都用你老拆墙了.

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