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信长之野望14全政策效果解析

来源:本站整理 发布时间:2013-12-25 9:54:25 人气:

《信长之野望14》全政策效果详细分析,在游戏中玩家能够体会丰厚的游戏设定以及各种方针的运用,能够许多玩家对方针作用不是很晓得,下面是详细解析。

全方针作用剖析详解

先来谈一谈当前对发明的方针体系的知道

自个把发明的方针体系提炼出来了六个中心要害字需求我们注重和知道:常备兵、领民兵、主城、支城、民忠、劳力。除了信长通过习得“发明”特性能够无视发明性开全方针,玩家一般运用其他台甫只能在发明、中道、保存三大方针树中挑选一种,三系方针各有长短,我鄙人面的剖析之中将会渐渐道来。此外我还会测验剖析一下14家台甫的特有方针。

先解说一下我从方针体系提炼出这六个要害字的缘由

发明即使是上级难度,也只需前期用小实力会比照缺钱和粮食,中后期一般都不会太为钱和粮的疑问忧愁,有吧友评估发明是个比拼国力的游戏,我以为能够详细说国力即是首要体现在方面:武将本质和战士数量。而我以为,方针体系是对玩家实力的战士数量起到要害作用的,因而我在剖析方针时的要害放在评论不相同方针关于玩家军力的影响。每个方针的其它作用,我都视为非有必要乃至是无所谓的。因而我才会提炼出来这六大要害字,在这儿我从方针的视点去从头解读一下它们的意义。常备兵:它的来历大约是历史上的“武士”,作业武士,现已有兄弟指出不管主城仍是支城,常备兵的数量等于该城已开出兵舍数的两倍。

领民兵:它的来历大约是历史上的“非农忙时期的农民兵”

有兄弟现已给出了领民兵的详细核算公式:领民兵数量=该城生齿*(民忠值/100),意思即是,民忠满(为100)时,领民兵最大且为该城生齿数量的五分之一。而众所周知,一座城的字面军力数值=领民兵+常备兵主城:即是本城。我发现一切影响军力的方针,只需关于常备兵进行了差异主城和支城,也即我们要差异本城常备兵和支城常备兵这两个概念,而领民兵却本城和支城天公地道,不受方针差异对待。

支城:即是支城,玩家能够在地图上的浓尾平原、关东平原、近畿平原这三个当地许多筑城。

民忠:有吧友现已在别的贴子给出了76本城的初始民忠,一切支城(包含新筑城)都是50初始,民忠上限遭到方针、区划修建(本城才有)、城主特性的影响。上限最大值为100.由于民忠值对一座城的领民兵数量影响十分无量,因而需求分外注重。

劳力:只需是普请操作,都要消耗劳力,每回合康复的劳力的根底值是你的直辖区域总生齿(一切城生齿之和)除以5000,如同只遭到方针的影响。

我发现还大约弥补第七个要害字:生齿:我们都晓得,生齿越多越好,由于生齿越多,领民兵越多,总军力就越多。添加生齿每月添加数量的一切要素现已有吧友在别的贴子总结过了,在此我不再赘述。可是要指出的即是,一切收到方针影响的生齿添加数量都是固定数值。意思是,通过自个实践测验发现,一切写着添加生齿添加的方针的实践作用是:你的一切城池每月生齿添加量额定加10,不相同方针随数量叠加。你开两个加生齿添加方针即是,一切城每月多加20人的意思。

前面花了许多的文字解读了许多概念,下面开端正式解读每个方针:我计划依照发明、中道、保存、特有的次序进行。方针的描绘直接转移网络材料,要害放在我的自个评估上面。在最终我会对三大方针树的整体特色进行归纳。

兵农别离:民忠+20,5K每月,发明性900到1000。能够打破石高造兵舍,最大常备兵(一切城池)翻倍,最大领民兵削减百分之三十(都是在根底值之上,多项方针影响同一个参数的话,采纳加减法准则,在根底值上进行核算,而不是倍数连乘!)有必要施行检地刀狩令。该方针是发明系的最中心方针,没有之一!添加民忠上限高达20!费用天价,发明性要求极高,还有必要施行有必要施行检地刀狩令。能够打破石高造兵舍其实才是该方针的精华!这意味着,只需不缺赋税,玩家在本城的十个区划能够悉数建兵舍!合理计划的话,我估量单城兵舍数量的极限能够在15000左右。这意味着一座城的常备兵根底值即是3W!有了兵农别离,即是6W!这才仅仅一座城罢了啊!并且还没算领民兵!就算10W生齿满民忠的超级大城领民兵极限也即是2W!所以,从这个方针能够知道到:发明系方针的精华在于打破中道和保存的石高约束,一切本城极限暴常备兵!简略而又暴力的IMBA方针!副作用首要是领民兵削减百分之三十,老实说这也是个很惊人的副作用,可是发明流方针玩要害的是常备兵,这个缺陷和长处比照,何足挂齿!

乐市乐座:民忠+10,3K每月,发明性850到1000.添加的金钱收入对错线性的,公式我也还没有测出来,但能够必定的是,你的收入越高,添加的收入越多!举例:我收入6W多的时分,开了是7W5K,添加大约百分之二十五,可是我收入13W多的时分,开了是19W多,添加的快百分之五十。。所以估量核算公式是指数函数,非线性。简直是发明系方针树第二重要的方针,作用即是加钱!光秃秃地加钱!能够大幅改进玩家经济,确保兵农别离的最大极限施行,让玩家纵情暴兵!

检地刀狩令:-5民忠,2K每月,发明性800到1000,添加的兵粮收入实践作用也对错线性的,好像是收入越高加成越多,我还未细心研讨过其公式,暂时欠好多说,民忠低下时不易发作起义(简直没用,玩家简直没有低民忠的状况。)分配下国人众军力削减百分之三十。我以为这个方针相对鸡肋,仅仅归于点兵农别离有必要的过路方针罢了。它的一切作用都不显着,-5民忠并不多,添加的兵粮收入核算公式也很含糊欠好比照,而关于发明系方针来说,分配下国人众最大军力少百分之三十无关紧要。

关所废撤:+5民忠,2K每月,发明性750到1000,加生齿添加,使买卖廉价,金钱收入削减大约百分之十到十五。(好像又对错线性的公式。。)发明系方针树的一大要害方针(重要度仅次于兵农别离,和乐市乐座适当。)由于加生齿方针的实践作用我的测验还不行,因而先放下不细说,等我晚上通过周全测验会把成果弥补在本贴后边。可是,加生齿添加的方针通通都是好方针,并且很重要,仅仅究竟多重要,我还有待深究罢了。(多说一句,发明、中道、保存三大派系通用的都只需一个加生齿方针罢了,特有的只需大友家的切支丹维护和北条家的五条训诫具有额定加成。)

强化铁炮队:2K每月,发明性750到1000,部队出征时装备铁炮进步攻击力(其实我不断定这个加的是射击指令的攻击力仍是足轻平砍的攻击力。。有待于高人弥补。)没有装备铁炮攻击力降低。老实说这个方针的作用我并不是很明白,并且缺少详细的参数比照。想要测验却又十分之费事,但从当前来看,它的作用并不是多么显着,(能够我的这个主意其实是过错的,但总归这个方针有待于我们发掘)我玩的时分常常不开这个方针。只需用魔王为了合作特有方针才会开罢了。

南蛮维护:+10民忠,2K每月,发明性700到1000,矿山、港口收入添加大约百分之五十。(其实和总收入来比,一般能够疏忽不计。。比方山君、JJ等少数台甫破例。尼玛他们又开不了这个方针。)降低保存主义的武将忠实。还有个啥商人来往的作用关于游戏底子没啥影响,我今后就不提了,主动疏忽。发明系实费用十分高的方针,只需2K每月就加收入(尽管不多)还+10民忠,并且发明性要求等于没有!上来2座本城就能开!仅仅降低保存主义武将忠实。(由于忠实度在本作中用处十分小,不存在反叛的能够,用发明的台甫又不太能够有许多保存的手下,就算有削减的忠实也很少,能够疏忽不计。)重要的是+10民忠啊亲!

才干主义:1K每月,发明性700到1000,才干高的武将忠实上升,并且经历添加,才干低的武将忠实降低。关于玩家来说,就算是本作不再需求发俸禄,有多少人会用成堆废物武将?横竖我看着就费事,直接砍了。1K每月十分廉价,加武将忠实还加经历。发明性要求等于没有,前期的高性价比方针!弥补:这儿的才干高的武将,据吧友剖析体系参数,是统帅或许政治大于60,武勇或许智力大于70,仅供各位参阅!

装备运输队:1K每月,发明性700到1000,作用写的是能够进行少数兵粮补给,设营的作用添加。正面作用横竖我是底子用不上!(也就少数高手应战极限难度才会用到设营这个指令吧!一般谁会用到这玩意?!)负面作用却是劳力削减百分之四十!都快一半了!劳力多重要,各位都晓得!所以我的评估是,这即是坑爹方针,强烈建议不要害!!不只没好的用还有无量负面作用!

发明系的方针就剖析到这儿了,下面做个总结:发明系方针的首要特色在于:具有三系之中最高的总民忠加成(+20+10+5-5+10=+40!),还有许多作用马到成功的方针,中心在于有些献身了领民兵的数量却丧尽天良地加强了常备兵的数量。并且由于高民忠,关于领民兵也算是变相的抵偿吧。

下面开端中道系方针

撰钱令:+5民忠,1K每月,发明性300到699,发明性300到699意味着一切中道台甫有两座本城今后就能够开此方针,1K的报价显着阐明它是前期的有用方针。附加作用买卖变廉价,怀柔指令作用进步,副作用只需交际收入削减百分之十几。中道系十分有用的前期方针,作用等于1K每月换5民忠。并且两个附加作用聊胜于无,要害是它本钱廉价,开得早。。负面作用请我们彻底无视吧。交际收入过来曩昔也就那么几百,关于玩家的游戏等于没有影响,削减百分之十几更是等于没有。

指出检地:-5民忠,2K每月,发明性350到650,依据施行月数添加下次兵粮收入(还有几个方针也是相似的描绘,可是作用原理不明白,能够知道为小起伏加强或许削减。份额一般不会高于百分之二十。)最大领民兵添加百分之十!一切武将忠臣小起伏降低。(我记住是-2)一看就晓得它的定位是中道系的中级方针(350-650),尽管-5民忠,也减一切武将忠臣,可是会小起伏添加兵粮收入,还加百分之十的最大领民兵!要害在这百分之十!不要小瞧这百分之十!方针是体系,作用怎么要看合作起来怎么。其详细作用,我会联系后边的特例阐明。

家臣集住:3K每月,发明性450到550,本城最大常备兵翻倍,支城最大常备兵折半。开出兵舍作用上升。若是说兵农别离是发明系方针的中心,那么家臣集住则是中道系方针的中心地点!知道了这个要害方针,才干知道中道系台甫的要害利益地点!发明性要求很严苛,本钱也高。正反作用看似都很夸大:本城最大常备兵翻倍,支城最大常备兵折半。这是啥意思?这意思即是,玩好中道系台甫的要害在于采纳最有用合理的办法开发自个的主城!由于这个方针,直接决议了中道系的台甫开展思路大约是本城献身商业,大力开发农业和兵舍,商业由支城或许粮食换钱来处理!要想最大极限发扬这个方针作用,最佳即是每个本城10个区划5个农业5个兵舍,一个商业也不要!钱不行花就用剩余的粮食换吧!由于支城最大常备兵折半,而支城一般生齿很少,因而中道系方针的首要玩法是抛弃支城军力,全力开发本城军力!

四公六民:3K每月,+10民忠,发明性450到550,添加开发农业和商业的作用,金钱、粮食收入削减。(原话又是那句很长很难知道的话,我通过多组数据测验,发现实践削减作用大约也对错线性的。。但你的总收入越高,削减的份额越多。可是最多大约百分之二十。削减起伏一般是百分之十到十几。)我以为这是中道系又一个要害方针,尽管削减了收入,可是+10民忠!还进步商业和农业开发作用,加上家臣集住开出兵舍作用,就等所以悉数开发指令作用进步。。中道系的强壮地点啊!!我开展比他人快!!

挑夫强化:-5民忠,5百每月,发明性350到650,能够进行少数兵粮补给(这个作用我也是至今不明所以。。先疏忽吧。。)发动劳力添加百分之五十,一切城最大常备兵削减百分之十。由于中道系加民忠的方针正本就不及发明系那么给力,因而这个方针的用处首要在于玩家许多筑城和筑路的回合合作着开一下。(作用也很显着啊。)一般请把它关掉比照好一点。

意见箱:+10民忠,1K每月,发明性300到699,加速生齿添加,添加民忠回复,民忠低下时简略发作起义。(那个一啥我不会读,所以打不出来。。我们晓得意思就行了。)中道系性价比最高的方针,没有之一!并且是典型的前期方针!加民忠又加生齿添加还加民忠回复!缺陷等于没有!乃至能够说是悉数通用方针里边性价比最佳的也不为过啊!来得早还作用好!

中道系方针即是这些了,下面做个简略的总结:早年面的剖析能够看出,中道系方针的整体特色是:加的总民忠比发明系要少(+5+10+10=+25)有两个-5的思考详细状况要不要害,可是中道系方针会使得一切城池的开发变得愈加简略,开展更快,要害在于大力开发本城的农业和兵舍,刚好直接加战役力的修建猎场归于农业修建,因而能够说二者合作得很不错。我想,点了家臣集住的中道台甫,本城的军力不会比开了兵农别离的发明台甫少太多的。

接下来开端保存系

整备灌溉:+5民忠,1K每月,发明性0到299,小起伏添加兵粮收入(按月啥啥的那一段话)简略开发农业,金钱收入削减百分之五。大约说这是一个中规中矩的前期方针,合作三系通用的传马制十分好用,加起来即是(+5+5=+10)民忠,并且整备灌溉的一个长处弥补了传马制的缺陷,可谓是黄金搭档吧。

强化骑马队:2K每月,发明性0到299,部队装备马匹时攻击力上升,反之则降低。这个方针简直是铁炮队强化的孪生兄弟啊。。我首要是对这个方针的实践作用缺少晓得。。望高人点拨啊。。这个加攻击力是指突击指令的作用仍是平砍对A的作用?并且加多少?这个一般只需马队系的台甫才会点吧。。(其实首要即是山君、JJ、真田三家罢了)

合议制:+5民忠,1K每月,发明性0到299,国人众最大军力添加百分之五十,怀柔作用进步,缺陷是降低发明和中道武将忠实。这个方针整体来说是合适前期地盘小,武将简直都是保存主义的时分开,由于国人众在游戏前期作用十分大(尤其是前20个回合内)直接加军力、怀柔作用,还有民忠。缺陷前期底子看不出来。可是。。后期缺陷越来越显着。。并且长处越来越鸡肋。。可是偏偏保存系的方针里边加民忠的十分宝贵。。看状况后期要不要害吧。。

御用商人:1K每月,发明性0到250,添加港口和交际收入,可是买卖产品会变贵!我的整体评估是,连鸡肋方针都算不上!它是保存系里边典型的废物(玩家倒贴)方针。港口收入这玩意关于许多台甫来说正本就很少,添加的起伏也有限,能够疏忽。交际收入?即是个笑话,你缺那一两百?可是会让你买卖变贵!!我真实是想不到你有啥理由要开这个方针!极度不引荐开!

寺社维护:+10民忠,2K每月,发明性0到250,添加民忠回复量,添加劳力百分之三十(不少了)主义发明的武将忠实降低。这个方针总算是有点诚心了。。这是抢救保存系的要害方针之一!缺陷不是很要紧,影响能够疏忽,要害是+10民忠啊!在保存系方针里边,民忠真的是比发明和中道重要得多!并且附加作用都不错!只需满意条件,第一时间把它点出来吧!

所领安堵:+10民忠,2K每月,发明性0到200,进步所以武将忠实,添加生齿添加,丢城今后武将忠实降低。这个方针是抢救保存系方针树的又一大支柱!+10民忠,加生齿添加,还加一切武将忠实!关于底子上不会丢城的玩家来说,缺陷等于没有!还有比这个更真实的保存系方针吗,没有啦!

寄亲寄子制:3K每月,发明性0到150,作用十分有争议:支城最大常备兵添加百分之六十,本城最大常备兵折半!这个方针长处杰出,缺陷愈加杰出!也不晓得游戏规划者是啥思路,保存系的方针合适的玩法看起来好像是多筑城!支城越多越好!然后点开了这个方针,支城的军力的确会显着添加,可是本城的军力相同显着削减啊!所以才说这个方针十分有争议!简略来说即是若是你不是筑城狂魔,就不要开这个方针了!否则确保你因小失大!并且就算是筑城狂魔,开了这个方针也未必就有很大的收益,只能说这个方针很坑爹,真的很坑爹!

兵役强化:-10民忠,5K每月,发明性0到100,最大领民兵添加百分之二十,缺陷是可发动劳力折半!这尼玛。。难怪这一代游戏姓名叫做发明。。意思即是保存的底子上等于没生路啊,是注定要被年代所筛选的!!该方针作为保存系中心方针,长处只需一个最大领民兵添加百分之二十,百分之二十是个啥概念?要说少的话,真的一点也不少了,尤其是中后期,可是要说它作用杰出,可是也不对,至少,和发明系的兵农别离还有中道系的家臣集住比起来,都有距离。可是它的缺陷太显着了!-10的民忠啊!保存系加民忠的方针正本就很少,作为中心方针还要-10,这除了坑爹我仍是觉得坑爹!并且劳力折半!上一个方针分明是筑城狂魔,急缺劳力的倾向,你TMD还来个劳力折半!作死啊!只能说这个方针独自来看的作用并不坑,乃至挺给力,可是和整个保存系方针联系起来,即是个坑啊!点也不是,不点也不是啊!

保存系方针到此为止,我总结一下即是:坑爹用的!若是不是山君、JJ、毛利等台甫是保存系的,打死我也不愿意选个保存台甫去自虐!除了吐槽,我是诚心觉得保存系方针没有很杰出的长处,整个规划不棱不类,乃至存在彼此对立的当地!

弥补一下保存系方针的民忠疑问:+5+5+10+10=+30,看起来很不错嘛,比中道系要好哎!可是!人家中道系-5民忠的俩方针能够不点,或许偶然依据状况一时点,终年能够有+25,而你保存系呢,-10的那个可是中心方针,你不得不点的啊!也即是说终年只需最多+20的加成罢了!这意味着,想要遍及满民忠的话,关于保存系来说是底子不能够的作业。别说了,多说都是泪啊。

然后是两个通用方针

远交近攻:2K每月,能够与全国台甫进行交际,添加对远方台甫的作业作用,可是降低对附近台甫的作业作用。由于本作的交际体系比12、13重要得多,不管是前期、乃至是后期,一点都不鸡肋,因而这个方针的作用仍是很有用的。仅有注意的是,2K每月报价不菲,前期没必要害,后期不差这点钱,并且需求和远方台甫树立交际完结你的战略部署,底子上中期今后都一向点开不会停的。

传马制:+5民忠,1K每月,首要是进步交际的作业作用。作为一个廉价的、通用的、前期的方针,性价比很高,当然要害了!点开就不断!

接下来是比照激动人心的。台甫特有方针的篇幅。

岛津-【乡中教学】

长处:装备骑马、铁炮时攻击力上升;执行命令时取得更多经历值;  缺陷:开发中的石高、商业较难上升;由于找不到详细的有关参数,我无法断定这个攻击力上升的意义,所以不明白这个长处的价值大小。可是执行命令加经历联系上才干主义这个方针,岛津家的武将生长真实是飞速不解说。。可是。缺陷加上其它方针若是有堆叠的有些。也会较大起伏降低开发速度,直接降低国力的开展速度。真可谓喜忧参半的方针啊。

伊达-【龙马队装备】

长处:一起装备骑马、铁炮时,攻击力大起伏上升;缺陷:没有一起装备骑马、铁炮时,攻击力略微降低;和其它特有方针差异不相同的是,关于攻击力进步和降低的描绘不相同。可是详细怎么,还真欠好说啊。参阅游戏中其它相似的描绘,我从数值上面估量:大幅进步至少是50%,乃至是翻倍。没有副词描绘的幅值大约是30%左右,略微的意义一般是10%左右。仅供参阅吧。

北条-【五条训诫】

长处:领民兵添加;生齿添加变得简略;  缺陷;开发中的兵舍较难上升;有必要实施【四公六民】方针;+5民忠,特有的进步生齿添加方针,最大领民兵添加百分之十。不愧是北条家的特有方针,十分的有用啊!缺陷无所谓,一般感受不出来,简直等于没有缺陷啊!(况且北条家高政治的多。。还怕开发问?)

今川-【今川化名目录】

长处:添加支城常备兵;主义为“中道”、“保存”的武将忠实上升;缺陷:主义为“发明”的武将忠实降低;今川家和北条家都是中道主义,这个方针实践作用是民忠+10!支城常备军添加百分之三十!中道、保存武将忠实上升,主义发明武将忠实降低。据我的核算,全武将里边,发明主义的大约只需两成,中道的大约三分之一,剩余都是保存的。单说忠实度影响,就利大于弊了。并且还+10点民忠!真是凶横!中道系的中心方针副作用是支城常备兵削减百分之五十,议员家再添加百分之三十,依据现已确认过的加法核算准则,两个方针一起开,最终的作用即是支城常备兵只削减百分之二十罢了!这尼玛!议员啊,你不止是画像、才干数值大翻身,特有方针(科技)也相同啊!

织田-【火器会集运用】

长处:进步在设营场所战役时的作用;装备铁炮时攻击力上升;缺陷:买卖时产品报价变高;有必要实施【铁炮队强化】方针;关于魔王家的特有方针,我的感受是虚有其表,远远不如前作中那IMBA的织田机关枪科技NB。当然。这才对嘛。由于荣耀把主角光环加在了魔王大人逆天的“发明”特性还有战国传里边去了。

武田-【甲州法度次序】

长处:武将忠实度上升、领民兵添加;装备骑马时攻击力上升;缺陷:开发中的商业较难上升;山君家的特有方针实践作用首要是:+10民忠!最大领民兵添加百分之十。前面剖析指出了,保存系的台甫,民忠低是硬伤,山君大人诚心不是盖的,特有方针这时分就显得分外给力了!应了那句话:物以稀为贵!

上杉-【远征军援助】

长处:部队的行军速度一般不会变低;补给、烧讨时的兵粮取得率上升;缺陷:能够发动的劳力削减;大约是规划者思考到了越后那超长的阵线和不忍目睹的路况,给了部队行军速度一般不会降低这个长处,依据我的测验实践作用仍是不错的,大约是指,开了这个方针,JJ家的一切部队行军速度默许路途等级最低为3,所以说不受1级和2级坑爹路的大幅减速影响。然后再看后半有些,怎么看,都是鼓舞JJ速推的意图啊!并且事实上,不管玩家仍是AI,JJ家都是很长于速推,然后做大的。缺陷嘛。疏忽吧。

本愿寺-【王法为本】

长处:领民兵添加;装备铁炮时攻击力上升;缺陷:主义为“发明”的武将忠实度降低;有必要实施【寺社维护】方针;和尚家特有还有个作用:+5民忠,领民兵添加量是百分之十。作为又一个保存系台甫,这点民忠加成真的是难能可贵啊!缺陷也是无关紧要的。仅仅长处比起山君来说,+5和+10仍是有距离的。

铃木-【游击兵装备】

长处:装备铁炮时攻击力上升;领民兵添加;缺陷:没有装备铁炮时攻击力降低;实践作用是:最大领民兵添加百分之十,可是没有民忠加成。。公然,作为保存系台甫,是和尚不如山君,铃木不如和尚啊。都是给魔王大人当垫脚石的命。待遇一个不比一个啊。

毛利-【伞连判状】

长处:领民兵添加;分配下的国人众的最大兵数添加;缺陷:能够发动的劳力略微削减;毛利家也是保存系台甫,不过这个方针有+5民忠,最大领民兵添加百分之十,分配下国人众最大军力添加百分之三十。没记错的话,保存系还有个前期方针也加国人众军力。如同是百分之五十,叠加起来即是百分之八十!或许,玩毛利的一个精华在于两个方针双开,然后吃不吃国人众都不错。。缺陷请无视吧,诚心能够疏忽不计。

长宗我部-【一领具足】

长处:领民兵大起伏添加;缺陷:常备兵大起伏削减;开发中的石高、商业较难上升;总算轮到我大YOOOOOO。直接上数据:最大领民兵添加百分之五十!(前面成堆百分之十的,这个可是名副其实的百分之五十!)然后,最大常备军削减百分之八十!所以。这个方针也注定是个备受争议的方针。。但其实,这个方针是个无比逆天的存在。。越后期越威力无量。比方在大后期的两强对决状况下,生齿现已500W,领民兵的最大根底值是依照极限核算是100W,这个方针一开,正面作用即是光秃秃地加兵50W!当然负面作用也相同杰出,可这个就看你的总常备兵是多少了!比方你的常备兵要是50W,那么削减百分之八十可即是少40W,抵消一下这个方针实践作用只需加10W。可是,假设你的生齿是1000W,领民兵是200W,常备兵哪怕仍是50W,这样一算,这个方针一开可是加了60W的兵啊!这尼玛。想大后期和养得很肥的电脑对A,然后看百团大战的兄弟,我想元亲家是你的不贰之选!拖得越久,越BT!并且,由所以中道系,家臣集住的长处对常备兵能够在很大程度上抵消这个方针的缺陷。正本不止是姬若子!一领具足才是YOOOOOO~亲真实的躲藏特点啊!

大友-【切支丹维护】

长处:生齿添加变得简略;主义为“发明”的武将忠实度上升;缺陷:主义为“保存”的武将忠实度降低;有必要实施【南蛮维护】方针;作用还有:+5民忠,可是大友家是发明系的,民忠正本就不缺,反而鸡肋。可是需求注意,这是北条家以外别的一个特有的加生齿方针!仅仅缺陷形成,保存武将忠实会降低十分多,而游戏后期这是个很费事的疑问。

德川(松平)-【旗本先手役】

长处:本城常备兵添加;主义为“中道”的武将忠实度上升;缺陷:领民兵削减;有必要实施【家臣集住】方针;实践作用:本城常备兵添加百分之五十!最大领民兵削减百分之十。乌龟毕竟是乌龟,笑到了最终的人,这个方针合作家臣集住,简直是一点不比开了兵农别离的山公家差!大约,全游戏中,除了魔王逆天的发明特性能够开全一切方针,一般来说山公和乌龟分别是发明和中道两派的最强方针持有者了。。诚心是,三位天下人的范儿啊!

羽柴-【人扫令】

长处:常备兵添加;作业作用上升;缺陷:分配下的国人众的最大兵数削减;有必要实施【检地.刀狩令】方针;详细作用为:+5民忠,最大常备兵添加百分之三十!分配下国人众军力削减百分之二十。山公家的特有方针和乌龟家的相同BT,都是分别在发明和中道两大方针系里边置顶的存在,特有加要害方针双开,国力简直是直接翻番的!并且山公家的特有看起来作用要比乌龟家的还强点,至少副作用更低!

真田-【表里军略】

长处:作业作用上升;进步在设营场所战役时的作用;缺陷:交际收入削减;其实没啥好说的,和魔王家的相同,虚有其表!开不开没有多大差异!

通过实践测验,确认了方针作用关于生齿添加的影响为:北条家特有方针(五条训诫):一切城池+10生齿添加/月,大友家特有方针(切支丹的维护):一切城池+10生齿添加/月,发明系相应方针(关所废撤):一切城池+20生齿添加/月,中道系相应方针(意见箱):一切城池+10生齿添加/月,保存系相应方针(所领安堵):一切城池+20生齿添加/月。尽管生齿添加公式构成杂乱,和许多要素有关,可是方针对其影响选用的是直接相加核算的简略办法。不相同方针对生齿添加的影响,与城主、路途等级等等其他要素没有任何关系!还有即是,每个城都有生齿上限,可是好像都不相同。。比方我近来一局,那古野城(本城)的生齿才7W多,若是不是方针,就现已副添加了。开了全方针才牵强是个正数,为29。可是我的稻叶山城都8W多人了,生齿添加还有300多。只能解说为不相同的城(本城)生齿上限是不相同的吧。超越某个约束,生齿添加会遭到显着的按捺作用。

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