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《信长之野望14》攻防特点分析

来源:本站整理 发布时间:2013-12-31 15:49:51 人气:

《信长之野望14》攻防特点分析,由于每个技术战法加成是特定的,所以关于作用也能够有个大致的判别,所以把握了游戏的设定就能够精确的组织战略部署打败电脑。

攻防特色剖析

1、部队的进犯力的根底是部队人数,然后才是各种加成。例如10000人的部队轻松伤人1000每次,而3000人的部队再怎样加成也很难到达1000人每次的损伤,所以人数是首要的。

2、加成符号由三个箭头表明,其实每个箭头包括2个加成。游戏总共有6次加成,每次25%(猎场),封顶150%,所以部队的最高损伤能够到达根底损伤的2.5倍。

3、统帅和武勇,这代的这两个特点作用不显着,由于它两跟修建及特性加成和人数比起来对进犯力的加成不多。比方100的武勇对80的统帅才有25%加成,相当于一个猎场,或一个初级的战法加成,也即是说我方的武勇要摆开对方统帅20数值以上才有显着的作用,否则就很细小的不同。

4、战法的加成是很显着的,由于它的起步加成即是25%,这个是相当大的加成,所以特性比特点的作用愈加直接愈加显着。

5、配备也有加成,如同有必定几率触发,如同加50%进犯加成,实际作用不大,若是没战法合作(这个有待高人研讨)

6、粗算公式是:人数*10%*自个武勇/对方统帅*各种加成=中心值,以这个值上下起浮15%。

深刻理解游戏的战略战术规划,才干不惧怕电脑的兵海

1、每座本城的回兵速度是每月600人上下,一年有7000多人。所以攻城是最佳的弱化电脑的方法。

2、攻城必需先灭起主力,灭起主力最佳的方法是挑选十字路口,打通路途用狠将,然后在十字路口拼军力,在十字路口夹攻电脑时,预备预备队,当皇粮不行时,轮番补。

3、当电脑的主力或回复力渐弱时,发起攻城战,要在进犯城市前方狙击电脑的援军,否则你老被搅扰,皇粮不行你围城的。

4、其实10W打个50W电脑是可行的,由于AI不及人脑。

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