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《凛凛舞双华》攻略玩法详解

来源:本站整理 发布时间:2014-1-12 11:08:17 人气:

《凛凛舞双华》攻略玩法详解,游戏的新体系的玩法玩家们知道多少呢,今天就为刚触摸该游戏的玩家们带来具体玩法解析。

首要清晰一点 这游戏体系正本即是抄袭高达vs系列的 所以我直接参阅该系列术语 究竟感受对比保险

BD - Boost Dash的简称 即连按2次跳跃键(第二下按紧不放) 使人物能飞翔
主射 - 首要射击兵器 根本即是指射击键
Sub(副射击) - 副兵器 也能够用射击键+搏斗键使出
特射 - 特别射击 亦可用射击+跳跃键使出
通格 / N格 - 通常搏斗 不加任何方向键的搏斗
横格 - 横搏斗 横方向键+搏斗
BD前格 在BD时按前方向键+搏斗
特格- 特别搏斗 亦可用搏斗+跳跃键使出
派生技术 可理解为连招的一种 比方pad长的搏斗接特射 可称之特射派生
大招 虚有其表的技术
Boost -喷发键(即跳跃键) 可操控持续时刻的长短 按紧就持续飞 松开就会掉下来 (BD同理)Step - 疾速输入同一方向2次,具有使令一切品种的进犯诱导性失效的特性(必定范围内瞄准自个的进犯) (可自行操控step的长短,也就早点和迟点甩手的差异)
盾?不好意思 本作不存在通用的盾 变形什么的也是相同 不存在

通常来说 射击类进犯分激光类和实弹类 比方魔理沙的大炮即是光束(属激光类) 而灵梦的阴阳玉就术语实弹类 这2品种型的弹幕相撞的话 通常实弹类会被打爆 但也有抵消的状况

CS - Charge Shot, 指蓄力式射击。 有些人物具有蓄力射击的才能(在主射那条残弹槽下面有一条小槽就代表蓄力槽)按紧不放 把蓄力槽蓄满 便能运用蓄力进犯

瞄准多个敌人的进犯?很惋惜这作也是没有

妖梦の麻薯, 会飞出一段间隔后飞回妖梦身上, 需求等麻薯回到身上才可再运用

移动系术语+窍门
Boost Dash CanCel (BDC) 
这个是很简略的窍门, 即是指作出动作后, 马上用BD逃走 
因为往常进举动作后, 会有一小段时刻不能进行step、移动、再进犯等动作 
但运用BDC, 能够削减这段不能恣意举动的时刻 
尽早移动, 减低被反击的危险 (但不能当即反击, 因为有兵器冷却时刻) 
这个是本作的要点窍门之一 因为只需有飞翔槽的话 根本绝大有些的硬直都能以这个窍门来撤销 射击连段和搏斗连段什么的根本就靠它

Step Cancel (SC) 
这是指在Step时, 半途按一下跳跃键撤销Step动作 不过在此作作用并不显着 实践功效更不如BDC

高处进犯
在高处运用进犯, 或许是上下射角大的进犯进行进犯
由於自个处于高空, 对方的射击射中率会必定的下降 
相反地, 已方的进犯, 对方相对逃避艰难, 简略被击中

逃格 / 逃避搏斗 / 着地搏斗 
逃格是指一种在自个彻底着地前的搏斗动作 
用以诈骗对手, 使自个逃避进犯, 或运用某些搏斗的动作, 作出移动或加速着地, 削减着地硬直,乃至反击对手的进犯

假着地 / 诈骗着地 / 逃避着地 
这是指成心留一点Boost, 在快要着地前改变方向令对手进犯失利, 是诈骗对手的重要窍门

射击系术语+窍门 
比方上面说的pad长搏斗接特射 就可称之为特射C C指cancel的意思 用以撤销搏斗硬直 自个触类旁通吧

斜击 / 先读 
指预先估量对手的动作, 成心射歪到对手的移动轨道的前方 
运用办法是射击后, 在飞翔物体在脱离少女前, 将方向转到到斜左或斜右, 令少女转身使出先读
但因为本作主射导向批改不怎么样加上根底移动拙计,所以先读的窍门并不是太靠谱 横竖根本上也对比难运用出来

Double Fanny Cancel (DFC) 
是先读的运用窍门, 半空先读 
少女在空中面向一个方向, 开战一起运用BD向相反方向行进 
能形成"打左走右"的作用 
因为一起移动, 所以就算使出失利, 亦能削减被进犯的几率 
注意:要运用能移动中运用可的兵器

Green Homing (GH) 
GH是指, 令在绿Lock射击的状况下, 有红Lock的追寻性, 乃至比红Lock非常好 
运用的办法很简略, 即是在绿Lock状况(红Lock也可)下向对手进犯, 一起变换确定的方针 
比方灵梦的特射:愿望封印的诱导几乎不要太强
这个也是重要窍门之一

飘射 指转身射击动作中, 形成机体漂浮的小窍门 
运用办法是: 1.背向对手 > Step > BR 
2.空中背向对手> BR 
但因为有转身动作和漂浮的联系,这动作的硬直时刻较长

搏斗系术语及窍门 佯攻 / 欺格 
运用一些硬直时刻短的搏斗, 诱惑对手用搏斗进犯自个的手法 
有些搏斗从出手到结束都很快, 硬直少,如果不能射中对手 
对手运用搏斗反击, 也未必会被击中 
有时在中间隔诱惑对手进犯, 也是一个办法,此刻当然即是反击了 
当然, 运用这种窍门必定会有必定的危险 不过在BDC这个硬直撤销的存鄙人 危险大大下降

转Lock搏斗 
在搏斗连技的第一击, 击中对手后,变换确定至另一敌人,以便调查对方的举动 
击中第一击后, 接着的连技方针就会主动在该名方针的身上

体系系术语及概念

枪口批改 由按下指令到瞄准方针的时刻,就叫作枪口批改, 当中会包含转身等动作 
因为游戏的设定是需求先使射击端口对准方针, 之后才进犯
所以枪口批改时刻越短, 按下指令到开战的时刻也越短,射中的时机率天然就越高 
不一样的少女, 枪口批改的动作速度, 横向视点, 笔直视点也有不一样 
而枪口批改, 在搏斗招式上也是有的

Down 值 
Down值, 是指遭到必定的接连进犯后所发作的强行倒下(Down)状况 
也即是黄Lock, 不能被进犯 受身,但一起无敌的状况,所需求的数值 (这个大概会在游戏时刻大概2秒内不遭到任何进犯而改写)
每种招式都有不一样的Down值, 当Down值累计抵达5点, 就会发作强行Down 
因为不一样的Down值核算, 令到有些招式能够打出5hits以上 也有些不到5hits就发作强行down

比方很多少女的主射 根本都是down值2 那么连射3次 即是down值6 超过了5 所以发作强行down 比方文文的BD前格 down值是1 所以能够用5次BD前格来秀操作(看起来就和梦想风行没差异)横竖即是把人吊在空中来打

CSC (Charge Shot Cancel) 运用蓄力进犯来削减或撤销硬直的窍门
比方能够成心失利搏斗动作, 诱惑对手进犯, 一起运用CSC 或许直接搏斗后用CSC来连段并撤销搏斗硬直
Second Impact / Quick Charge(QC) 
CS运用的窍门一种, 意指主射之后马上以CS作出进犯
简略来说即是开一枪之后能够马上接CS 办法是在蓄力槽快满时放一甩手当即按主射再蓄力, 到MAX再甩手作出进犯 从画面看上去根本是连射的状况

续攻 / 放生 在对手的Down值满之前, 中止进犯, 令有利的状况持续在己方的手上 
举例, 和对手进行空中混战时, 已方击中对手后运用放生 
因为对手仍然在空中处于受伤动作中, 但已方能够已回到地上一起回复Boost值 
相对于仍然在空中耗费Boost值的对手, 已方会处于有利的状况一起, 能够等候约2秒(游戏时刻), 令到连技批改及Down值从头核算后持续进犯,形成更大的损伤 
2对2之时, 轮番运用放生, 到达对手在空中被连击, 但不能反击, Down及落地补Boost值

确定框
绿色表明间隔很远,兵器无法发扬诱导性,上文简称绿Lock 
赤色表明在此间隔兵器能够发扬诱导性,上文简称红Lock 
黄色表明此方针处于无敌状况,通常只要敌机刚刚出场,倒地,刚刚从地上站起来及down状况下呈现,上文简称黄Lock

弥补一下:一切兵器都有不一样的损伤批改 大小不一 所以会呈现比方接连3枪连段的损伤少于主射的损伤X3 搏斗同理

team指挑选的部队 人物右下方的星星数表明cost值 星星数越多 每死一次所耗费的部队战力槽就越多 costume指游戏人物是1p色彩或许2p色彩。

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