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怪物猎人4全怪肉质数据对实战影响分析

来源:本站整理 发布时间:2014-1-13 9:54:51 人气:

怪物猎人4全怪肉质数据对实战有什么影响,肉质对玩家战役的影响十分大,许多时分想要发扬兵器的最大作用需求关于怪物的缺点进行进犯,究竟肉质对兵器实战有啥影响呢,下面是详细研讨解析。

全怪肉质数据对实战的影响详解

MH4怪物的详细肉质表诞生结束了两眼抹黑的乱打年代,特别是关于缺点特效技术和特点兵器的发扬,这些数据对实战起了决定性的辅导作用。

为防误解,本篇关于肉质阐明有个约好,以下所说的肉质上升,均意味着部位软化,损伤吸收添加,肉质下降,均意味着部位硬化,损伤吸收下降。

怪物摆放次序和肉质书的排版次序共同

霸龙

1、除气绝(晕眩)外,反常耐性十分高,请不要过多等待。

2、在爆炸被全体削弱损伤的本作里,霸龙的爆炸耐性、爆炸上增值、损伤却仍然可观(140/75/300),归于格外值得用爆炸兵器打的怪之一。

3、全体肉质和P3比区别很小,弹缺点的肉质遍及比近战缺点肉质高。

4、尾巴持久是最大特点缺点,肉质高达30,并且简单打。

5、这条是关于对从前的霸龙不了解的——破腹后霸龙的多个部位会软化,特别对长途收益极高,霸龙的7个部位里6个部位会进步长途肉质。贯穿手能够笑了。

6、亮光只要1秒作用,是全怪恢复时刻最短的,当然这不阻碍它被亮光+蹲射速刷。

徹甲虫

1、尽管很小但肉质部位还意外得多,有5个。榜首缺点是腹部。

2、晕眩耐性的进步值很小,很简单接连晕。

恐暴龙

1、爆炸和毒仍然有上佳作用,但爆炸的初始积储有进步。

2、其他和3G对比根本不变,请记住怒后全特点肉质进步。

饥饿恐暴

1:肉质特征和3G比根本不变,物理吸收全体欠安,吃雷特点吃死。为防假如提示下,饥饿恐暴怒后被龙光环绕的头部是彻底不吸收特点损伤的。

黑狼鸟

1、羽翼对斩击和长途都很硬,但却是冲击缺点,疑问是往常打得到么?

2、铁背功威武无双,全作最低的常态物理肉质(不算桃毛兽的鼓肚子)——一起也是最全作高特点肉质(水50),这次黑狼鸟的背是可损坏的。除了骑乘后用传说中的无限青斩剥皮小刀外,其它状况想破十分难,非怒时落穴后用水冷弹速射或许是个好办法,用水兽轻弩的话也能够先眠再落穴,这样无所谓黑狼鸟是不是愤恨。

3、腹部的弹吸收不错,尽管没有2G那夸大的60,但35意味着能够思考贯穿了。

4、具有大型古龙级优待——毒免疫。

大怪鸟

1、这货对斩打弹三系进犯的肉质区别很大,大方向即是斩击请打脖子以下,冲击请打头,长途请打头或羽翼。

2、最大特点缺点是脖子,断定小欠好打,不过除了脚其它部位全体吸收也不错。

3、狂化后全肉质-5,颈部不再是长途缺点,用弱特时注意。

4、脚部物理和特点肉质都不行,不合适洗脚流。

青怪鸟

1、除尾巴大大硬化外,其他肉质特征和大怪鸟根本相同,攻略方向参照上面即可。

2、狂化后肉质不变,和原种不相同。

白兔兽

1、CAPCOM的歹意来了,上半身对近战肉质是44。

2、和旧作相同,除了头部周边,其它部位对长途的肉质很差,不逊于高档怪。

3、灌特点请盯准上半身,部位无所谓。

4、斩击兵器请打它菊花,比头部软许多。

5、头部一次骑乘就可破,纷歧定要打。

绞蛇龙

1、身体物理吸收通常但冰吸收25,断定规模很大,很合适灌特点,特别近战,我说冰神剑啥的总算有你进场时机了。

2、背部和尾巴的共识器官肉质是相同的,往常弹刀,疲惫后是缺点。

3、最大特点缺点是前脚,但断定小,冰结弹引荐打共识器官,简单射中且硬直积储低。

4、后脚简单集火并且是缺点,弱特收益目测很高。

5、对麻木耐性极高,这是当然的。

6、背部骑乘两次可破,能够不硬打。

麒麟

和2G对比改变很大请注意,头部和角不再是两个部位,身体有些也被一分为三,下半身、前脚和身体都是不相同的肉质。

1、怒前无缺点,对弱特大剑/锤流不是好消息,但怒后头部升为缺点肉质,前脚软化。

2、全特点吸收乌烟瘴气,灌特点主意请丢回箱子里。

3、对爆炸积储的耐性较低,但损伤不高,只要100。

4、总归,不能安稳狙头的兵器仍是面包流为好——轰击铳在外。

6、耐性反常方面,吃毒、晕眩和睡觉,但不吃麻木。

冰麒麟

1、根本状况和麒麟差不多。有一个区别关注点:怒后身体对弹吸收稍微进步,而原种麒麟是不变。

钢龙

1、头部和尾巴都是低血量损坏限制——假如有人辅导你“先破头”啥的请赶忙遗忘。

2、爆炸耐性良知似得很低,损伤也不错。55/45/200(初始积储/上升积储/损伤)

3、特点要点:钢龙无风状况下全身对龙特点吸收都十分高,风缠状况则是身体有些对雷特点吸收更高,龙特点吸收大大下降,头、颈和尾巴则龙特点吸收愈加进步。由于通常来说钢龙带风状况居多,所以除了毒,雷特点比龙特点兵器更合适身下工作(在团战有人专职灌毒时能够使用)。

4、和2G相同,仍然无长途缺点。风缠后冲击缺点也没有(身下工作就行,吸收也不差),但斩击兵器对头部恒为缺点进犯。而对长途兵器来说,尾巴持久是最大弹吸收部位。

5、羽翼很硬,但骑乘时可损坏,往常不必特意打。

铠龙

1、报复物理兵器的模范,不堆出1200损伤二段破胸没啥像样的软部位,往常落地的双脚偏偏仍是最硬的部位。假如没骑乘必定哀嚎死一片人。

2、除了头部水吸收稍低,其它全部部位的水吸收都高,看起来很没力道的水冷弹biubiubiu正是它的最大克星。

3、背部损坏后是近战缺点,尽管打的时机仍是不多,但铠龙喷发热线后放出的热气会从背部漏掉,所以近战兵器榜首次序破背是必定的。

4、全部可损坏部位损坏后肉质都有进步,除了胸背以外其它有些进步都不高,但能够保你不弹刀。不过对比奇葩的是羽翼损坏后龙特点吸收不见。

5、往双脚灌特点持久没错。

黑铠龙

1、和铠龙对比对龙特点防护大大进步,水特点吸收尽管略低但仍然是最佳进犯方法之一(或许纯打物理贯穿)。其他和铠龙同。

2、趁便说下这货进场状况下除了高度弱水外,火、冰、龙三特点吸收都是富丽的全身0,对雷吸收也只要全身5,这耐性啥怪看得都眼红呐,怪不得霸龙会看不顺眼……

奇猿狐

1、全体肉质很偏袒近战欺压长途,除了头尾外其它部位的弹吸收都不高,近战的倒很占便宜。

2、狂化后前、后脚的缺点不见,尾部的冲击、弹缺点不见。

3、弱火程度通常,吸收高的部位都在前半身。

重甲虫

1、十分紊乱的特点缺点散布,看防具耐性必定被利诱,概况如下:

—— 被双爪维护的头部持久是最大特点缺点。

—— 四脚往常最弱的特点是冰15。

—— 四脚往常彻底不吸收雷,对火特点只要5吸收。

—— 四脚被损坏后才有火雷各10的吸收,冰吸收降为5。

—— 尾巴和维护头部的双爪最弱的是冰而不是火。

—— 定论:最均匀的特点缺点是冰,实战中假如冲全破去引荐用冰兵器,但冲着功率锁头去的仍是引荐火。

2、中心的身体是弹缺点,这个很要害,大大进步了贯穿打它的作用。

3、对斩击系近战来说,除了头部没啥显着软的当地,打起来能够会很烦躁。

4、狂化后全身肉质+10,即大大软化,越狂越死得快。

5、爪子很硬,但硬直积储十分十分低,只要100,合适锁。

6、爆炸初始积储只要40,提增值只要20,低得标新立异,尽管损伤只要100。

毒怪鸟

1、上下位肉质不相同,首要不同是上位的头部肉质大大下降,不过仍然是冲击与弹缺点,斩击被欺压掉了。

2、就算斩击缺点被欺压掉了一个,仍然除羽翼和脚外的4个斩击缺点,冲击系除了头以外无其它缺点可打,长途还能够打尾巴。

3、身体各有些的火特点吸收都高于均匀线,对特点兵器相性较好。

4、狂化后全肉质-1,两个斩击缺点随之不见,CAPCOM歹意的具现化——疑问是上位有狂化的毒怪鸟么?

紫毒怪鸟

1、头部斩击肉质反而比原种毒怪鸟要高,变成了缺点。

2、狂化后仍然是全肉质-1,三个斩击缺点没了,CAPCOM歹意的进一步具现化——但疑问仍是有狂化的紫毒怪鸟么?

黑蚀龙

1、作为火弱怪扛把子,全身的火吸收诈骗般的不怎样样,除了狂化后的头部和往常不简单打到的翼脚外,没一处高于20,身体、四肢、尾部都只要不幸的10。仓库里众火兵器纷纷表示不满。

2、除了头颈外,有个意外的长途缺点是后脚,近战缺点则是前脚和尾巴,最硬的是躯干。

3、狂化后头部更软了。

化鲛

1、尽管防具上最弱雷,但覆冰状况下其实全体弱火更高。

2、气球状况是众猎人脍炙人口的砧板肉质。

3、覆冰状况下的肉质改变对近战影响很大,对长途影响不大,灌特点的愈加不在乎,甭管啥最弱的雷,死命灌火就对了。

天回龙

1、长途对比占便宜,有头、颈、后脚三个缺点。斩击是头、颈,冲击只要头。

2、翼脚(和黑蚀不相同,天回的翼脚是持久落地的)损坏前后物理肉质改变很大,损坏前留神弹刀。

3、承继了黑丝的鸟样,高龙特点吸收的部位很少。

雷狼龙

1、冰特点吸收遍及上升。

2、物理肉质和前作对比改变很大,概况如下:

—— 头部斩打弹肉质弱化,恒为前作中超带电后的才有的65/65/70(本来非带电状况是45/50/60)。

—— 后脚甲壳持久为近战缺点。

—— 超带电后背部也是长途缺点,当然仍是没头软(前作不是)。

—— 超带电后四肢全部有些均为冲击缺点,包含本来对比硬的前脚。

—— 超带电后无甲壳掩盖有些的四肢也变成斩击缺点。

—— 定论:雷娘更娘了。不愧是轰哥迅妹雷娘碎爷四大主题怪拟人化后最娇的雷娘。

3、狂化后全身肉质-5,会致使躯干有些蓝斩弹刀。

狱狼龙

1、仍是一电就倒的痴汉体质,全身雷特点吸收都很高,特点兵器的发扬方针。

2、和3G不相同,头部肉质大大软化,龙光状况下尽管变硬了些但仍是缺点。此外龙光形式下背部也会变成长途缺点。

3、关于特点肉质方面先要注明一点,3G中狱狼前脚两次硬直后会倒地,且前脚倒地时刻比后脚倒地时刻长一倍,而4中狱狼前脚硬直不会致使倒地,只会发生短时的后仰硬直。故,尽管4中龙光形式下前脚雷吸收比后脚高5,但假如要灌特点推倒,仍是主张打后脚,而非3G的打前脚。物理方面仍然是后脚更软,所以方针不变。

4、为防假如再提示下,和饥饿恐暴相似,龙光环绕状况下的狱狼背部是彻底不吸收特点损伤的。

5、狂化后全身肉质+5,这会致使本来40肉质的后脚甲壳有些变成缺点。

蛇王龙

1、蛇王龙有三套肉质:往常时、因部位损坏倒地时、怒时。但假如在愤恨状况下因部位损坏倒地,以怒时肉质为准。

2、除了乳房,其它全部可损坏部位都是严重物理缺点。这真是蛇王前史位置降格的一天,意味着简直咱们全程都是在打蛇王的缺点。

3、特点肉质全身都十分高,怒后更高,死得更快。

4、依照肉质表,往常时的蛇王龙头部缺点(不是头部)的斩击吸收到达空前的160,谁能告诉我这是啥……

5、全部缺点的肉质都是优先照顾近战的,对长途肉质显着低了许多,尽管仍是缺点。如怒时的头爪,三肉质都是90/90/50。

6、定论:这货仅有能够骄傲的只要血多,根底血量17600,血量和柔软程度都是空前的。

豪山龙

1、长途在肉质上显着吃亏,豪山只要口内是长途缺点。近战多了腹部和喷气口两个缺点,其间前者在决战场上能带来很大优势。

2、腕甲被损坏后变硬,但只要损坏后才干从此上背要注意。

3、特点肉质最高只要22,和它远亲峰山一家相同都不怎样合适特点兵器。

轰龙

1、在众怪团体软化的MH4,轰哥仍然保卫了从前主题怪的庄严,只要头部一个缺点,并且还比P3硬了点。其他和P3根本相同。

2、最大特点缺点是背,嘛嘛……灌特点仍是打前脚吧,20还能够了。

3、后脚尽管不是缺点,但仍是够软值得推。

黑轰龙

1、头部比原种轰龙略软,但除了头部无缺点的光荣传统得到了承继。

2、最大特点缺点是头而不是背,前脚的水吸收也从原种对雷的20降到了15,对特点速射来说下降了使用价值。

大轰龙

1、初度落穴是20秒,全怪最长(白兔兽也是20,但那货诚心不起眼),所以开场落穴是个好习惯。

2、爆炸一次损伤只要50,耐性也高,别盼望爆炸万金油。

3、大轰的肉质改变状况对比多,关于刷时刻的猎人来说这应该是要点,概况如下:

—— 大轰有三种状况形式,通常变迁方法是:1、常时/疲惫>2、愤恨>3、爆轰(不算怒,不能触发挑战者技术,但攻防系数进一步进步)。

—— 形式1时,下半身都对比软,尾巴是斩击缺点,后脚是冲击缺点,弹无缺点,但对这两个部位的的吸收都对比高。此刻上半身都很硬,蓝斩弹刀。

—— 形式2时,即愤恨状况的大轰,肉质不会改变。

—— 形式3时,大轰自腹部开端,下半身全部硬化(但不会到弹刀程度),上半身的头、颈、前脚、前爪全软化,只要背肉质不变。

—— 形式3时,大轰的最大缺点是前爪65/63/70,其次前脚55/45/45,都能够触发弱特。头是43/43/45,颈部43/45/30,尽管软化,但没有发生斩击缺点,头是弹缺点,颈是冲击缺点。这个从卡肉程度上不太好分辩,但总归头颈部都是一个对比为难的肉质

—— 头部损坏后,在形式1和2的状况下,其肉质软化为43/43/45,即形式3时的肉质。

—— 头部损坏后,若大轰处于形式3的爆轰状况,即此两个条件一起满意时,肉质才会进一步软化为63/66/60,颈部肉质不会有进一步改变,仍然为43/45/30。

—— 定论,对斩击/长途兵器来说,大轰的最大缺点持久是形式3的前爪,头部有必要损坏(我记住好像要三次硬直积储?),且大轰进入形式3今后才会变成可与前爪比美的缺点肉质,假如不寻求破头,盯着前爪砍就对了,就算常常砍到前脚,损伤也比砍到头要高。至于冲击系兵器,由于有晕怪需求,所以追头打相对来说没有多少功率折损,即是看着头周围的颈部,分明多2点肉质变成缺点,但打上去也无助于晕怪或许会很不爽。

4、大轰的水特点吸收其实还对比良知,后脚和尾巴都有20,非爆轰形式通常会主打这儿,特点收益可观。爆轰后头爪为最高特点吸收,跟着变换方针即是了。

炎王龙

1、炎壁缠身状况时正面不吃贯穿以外长途进犯别忘了。

2、炎王怒后除背和翼外全身软化。

3、和2G对比,头部肉质全部进步,恒为缺点,对近战来说是最大缺点,但对长途来说很难打到。不过无所谓,长途最大缺点是尾巴而不是头。

4、后脚是45肉质缺点令人感到头顶彼苍,此部位十分简单集火,为此配弱特的收益也够大。

5、后脚特点肉质改变要注意,往常为冰>水>龙,怒后为冰>龙>水,假如只看防具耐性这儿会吃亏。

6、尽管防具上看炎王最弱水,但最抱负的状况下是怒后以龙特点进犯打头,才干做到损伤最大化——论超卓的锤手的作用。

7、翼爪能够靠骑乘损坏,有条件骑乘就不必特别打。

鬼蛙

1、最大缺点是胀大后的尾巴,不过打几下就瘪下去了。

2、实战中头部和牙齿的断定对比含糊,难以准确断定。其间斩击和长途缺点只要头没有牙,冲击缺点两个都是。此外前脚对斩击也是缺点——不是可损坏的后脚。

3、全身水特点吸收都较高,合适灌特点。

4、狂化后全肉质-5,牙与前脚的缺点不见。

红速龙王

1、头冠部位对近战来说较硬,但对长途是缺点。意味着这货全身都是长途缺点。

2、全身特点肉质都高,合适灌特点。

3、狂化后全肉质-3,头部长途缺点不见。

黄速龙王

1、全身都是缺点,特别头。特点吸收也全都高。

2、狂化后全肉质-12,硬化起伏绝伦,会致使身体缺点不见。不过这个特征很没存在感。

狗龙王

1、全身缺点的鱼腩怪,长途肉质略吃亏。狂化后也没有增强。

蓝速龙王

1、尽管比狗龙王难打些,但肉质比狗龙王还软。

2、狂化后全肉质-18,全怪的狂化增强起伏之冠,所谓蓝跳跳的逆袭即是如此,可将身体肉质降到30多。由于蓝跳跳能够登录公会使命,所以等级养上去后这个特征的存在感仍是对比高的。

影蜘蛛

1、此怪的生态特点是,天然生成弱雷,但会捕食外皮是绝缘体毒怪鸟并将皮披在自个身上,因而以毒怪鸟皮的火弱为价值获得了对雷的免疫。这直接表如今其肉质改变上。有没有损坏外套皮即是火弱仍是雷弱的分界线。不过老实说我也不太分得清外套皮是啥部位……

2、影蜘蛛背部的毒晶对斩击抗性很高,对冲击抗性适中,对弹抗性极弱。但外套皮损坏后,对冲击抗性下降(肉质进步),对弹抗性则反过来,肉质大大下降,失掉缺点特性。

3、头与腹持久是全部进犯的缺点。

岩龙

1、小尾巴能够断,砍掉一小截。尾巴顶级对斩击是不大会弹刀的。

2、腹部是水弱>龙弱,其它部位相反,不过不同不大。

3、许多对斩击弹刀的部位,冲击是不弹刀的,白斩冲击兵器对岩龙能够大大增强安全性。

4、有必要破腹后岩龙才有像样的缺点,破腹的功率是弹>冲击>斩击。

桃岩龙

1、不怎样吃龙特点了,冰弱优先,弱的起伏还略高于岩龙之于水。此外和岩龙相似。

桃毛兽

1、鼓腹防护状况时前后脚肉质大大进步,不过时机少纵即逝,含义真实有限。

2、除共有的头部缺点外,只要斩击兵器还有前脚缺点。

绿桃毛兽

1、鼓腹防护状况时没有肉质下降的部位。

2、斩击榜首缺点为尾,冲击和弹榜首缺点为头。头尾对斩击的肉质区别很大,此外后脚恒为近战缺点。

碎龙

1、前后脚的软硬度和3G彻底相反,本作碎龙前脚为缺点,也即是正面打上去根本都是缺点了,让破拳简单了些。此外长途的尾缺点也保存。

2、狂化后全肉质+5,身体躯干变成缺点。

3、特点吸收仍然不高,不能锁头就不合适灌特点。

电龙

1、尽管都是缺点,但颈部的斩击肉质显着高于头部,是一个稀有的特例,通常都是头才是最大缺点。

2、身体躯干是近战缺点,但长途肉质较低。

3、全身火特点吸收都很高,灌特点的抱负方针。

4、落穴时刻16秒很长,想破背而兵器欠好破背的能够思考落穴。

红电龙

1、除肉质略下降外,肉质散布和电龙没有啥区别,横竖上半身都是缺点即是。

2、全身水特点吸收都很高,灌特点的抱负方针。

金狮子/昂扬金狮子

1、金毛状况下的金狮子不行破尾,因而开场昂扬的金狮子就少了一个可损坏部位。

2、落穴时刻长达18秒,仅次于大轰龙,所以请爱惜可贵的落穴集火时机。注意只要怒后,或在不行自由行动的状况下(如睡觉)金狮才干中落穴。

3、除了二段怒时的前肢,对斩击兵器是脍炙人口的全身缺点。冲击和长途兵器要怒后才是全身缺点,不然只要头和躯干是缺点,不过非缺点肉质也高达40。

4、身体躯干恒为缺点——论定番出弱特的重要性。

5、除了冰特点其它特点都根本无用,好在全体的冰吸收都很不错。

雌火龙

1、传统的棉花头,锁头的初学好方针。

2、狂化后全肉质-5,冲击兵器留神翼部弹刀。

3、长途兵器比近战多了个45肉质的缺点,弱特的发扬好方针。

樱火龙

1、和3G对比微调仍是不少,如下:

—— 头部对斩击肉质略下降,但仍然是缺点……说实话看很少的出血量觉得不太科学。

—— 颈、翼、背全部略为硬化。

—— 尾尖显着软化,但断定规模仍是很小,断尾不易。

—— 脚部大大软化,仅比榜首缺点腹部略硬,推脚显着简单了,但注意脚部吃特点最少。

—— 定论是更软了,尽管招数强化。这是为了暗示樱火是准妈妈的身份么?

2、狂化后全肉质-5,头部弹缺点不见。

金火龙

1、经典铁头怪总算放下了一点身段,头部近战肉质19,意味着白斩兵器不!会!弹!刀!啦!不过这点我们能够现已知道了,总归使得破金庖丁比往作简单了许多,并且损坏后肉质大大软化,变成近战缺点。

2、但价值即是,上作对比软的颈部肉质大大硬化,近战是必定弹刀的,无论是打头仍是打羽翼,都很简单蹭到颈部被弹,无解,只能靠技术防止。

3、44肉质羽翼仍然在,45肉质长途缺点脚仍然在。背部近战缺点方面,由于这次塔顶能够放落穴,所以在疲惫时放落穴一口气猛抽一顿背解气是能够的。

4、对特点方面和从前相同,对比雌火和樱火,把头、颈、羽翼三个最吃特点的部位露在外面的樱火,金火更合适灌特点些。可是要注意,头部损坏后雷特点吸收大大下降,请调整方针。

5、尾尖竟然变成近战缺点了。

雄火龙

1、和前作对比,尾巴变成缺点,其他部位肉质大多有所下降。

2、翼部龙特点吸收35是意外的改变,本来只要20。

3、脚部仍然是弹缺点的福利。

苍火龙

1、尽管前作即是这样,不过仍是要强调下,苍火的脚部具有30的超高龙吸收,是极端稀有的将最大特点缺点放在脚部的怪物(通常不是最硬的部位即是最软的部位,头还八成占了之一)。那把片手特殊神器不门外此刻不出手更待何时?并且脚部这次还变成近战缺点了,上作可不是。

2、对比上作苍火,颈部肉质硬化,不再是缺点,换成脚了。

3、翼部对冲击肉质硬化,紫斩照样弹你没商量,狙头时一偏就会蹭到,仍是很费事的。

银火龙

1、CAPCOM的雄性认识萌生在此可见一斑。银庖丁部的近战肉质比金火低了1点,即是这1点界定了白斩弹刀不弹刀,所以硬破银庖丁比硬破金庖丁要费事。并且如今可用的紫斩兵器都是龙特点,不合适免疫龙特点的金银火一家。好在破头后肉质仍是会降格为近战缺点——但仍是比金火破头后要硬。

2、银庖丁的水吸收比金庖丁的雷吸收更高,但相同,损坏后水吸收大大下降。这意味着灌特点的话,破头后首要方针应是羽翼或颈部。

3、银火的尾尖不是近战缺点,所以更难断。

结束。

总结来说,能够看出:

1、本作为了加强弱特的存在含义,规划了45肉质。假如弱特触发条件和作用不变的话,能否把握对45肉质进行弱特进犯那1.11倍的损伤进步,是极限时刻征伐的重要窍门。

2、主灌特点的兵器其实并没有怎样弱化,但适用性仍然不高。并不是看着那个怪弱啥,拿相应特点兵器上就能充分发扬的,必定要了解怪物的详细肉质数据。

3、3代还在的老怪还好,对重生的2G老怪,本来那些数据经历在本作根本要推翻。

4、有了详细数据才干看出爆炸究竟削弱在哪,一个是前期耐性的全部进步,一个即是损伤的全部下降,最高一档也只要300,遍及是100。

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