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我的世界PVP地图生命积分板系统原理分析

来源:本站整理 发布时间:2014-1-15 10:18:20 人气:

《我的世界》PVP地图生命积分板系统原理分析,PVP体系是游戏里边对比有兴趣的形式,玩家能够和其他小伙伴一同进行游戏,还能够经过各种圈套来玩弄一下其他玩家,不过PVP生命积分原理是啥样的呢,下面是详细教程解析。

PVP地图生命积分板体系原理详解

我们去国外大型服的时分,有些PVP小游戏会通知玩家的剩余生命,假如生命全用完后就会进入观战形式。大型服通常用的是插件,都是主动核算的,不是指令方块。今日教我们如安在原版服务器里装置生命计数器。缺陷是有个高速脉冲,能够会卡。截图:

自个这儿设置的是最高有5条命。死了一次会下降一条。自个的积分板显现体系是list,所以在单机也能够按tab检查。我们也能够用sidebar,不引荐用belowName。

说下原理,首要是一个高速脉冲为中心。脉冲的一部分链接到3个指令方块里(图像右边),意图是不停地创立2个积分板变量,以防有人把变量移除,致使体系失利。这儿用的是2个变量:dummy和deathCount。假如光光就用deathCount的话,那只能显现逝世次数,而不能显现生命剩余。所以首要原理是每次deathCount+1后,dummy就会-1。当莫个玩家的dummy成为0后,就会把该玩家tp到观战区。显现积分板的即是dummy变量。所以第3个指令方块用途即是创立积分板的显现,让玩家晓得自个还剩余几条命。用的指令是:

scoreboard objectives add (姓名) dummy

这条指令的意思即是创立一个dummy变量的积分板。姓名处我们能够自个随意写。这个变量之后用途即是核算/显现玩家生命数量,所以还要加一条显现用的指令:

scoreboard objectives setdisplay sidebar (姓名)

这条即是操控积分板显现的指令了,让玩家明白自个有几条命。注意的是dummy变量的姓名是啥,显现的姓名即是啥。之后玩家还要加一条deathCount变量的指令,这条指令是中心,核算玩家逝世次数,然后改善dummy的变量。指令是:

scoreboard objectives add Death deathCount

这条指令里的Death即是自个的自定义姓名。但引荐用Death,能够晓得这个积分板详细是把握啥。当然,Death玩家能够随意的改动,仅仅个姓名罢了。(注意,姓名不能够和dummy变量相同)。

之后即是真实的核算部分了。全电路在图像的左面。第一步是勘探任何deathCount积分板为1的玩家,也即是刚死过的玩家,一旦勘探成功后会把该玩家的dummy积分板-1。之后就把该玩家的deathCount从头调回0,所以结尾的意图是,玩家每次逝世都会把dummy变量-1,这样即是操控玩家生命数量的显现。之后即是勘探任何dummy变量为0的玩家,也即是把一切生命次数都用完的玩家。当勘探成功后,会给出输出,然后会把该玩家TP到一个观战区,并给该玩家冒险形式。还会有一条提示,阐明该玩家的生命现已悉数用完。之后会把该玩家的dummy变量成为-1,这姿态就不会和其他活着的玩家搞混。当重启游戏后,一切玩家的生命都会回到5。最大生命能够自个调,比方3条生命也能够。

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