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混沌与秩序法师加点攻略天赋技能分析

来源:本站整理 发布时间:2014-1-15 11:02:35 人气:

《混沌与秩序》法师加点攻略天赋技能分析,法师也是副本中不行短少的工作之一,这个工作的特点是高迸发,并且群伤关于刷怪十分有利,不过他也有通用的缺陷即是皮脆,下面是这个工作加点及技术详解。

法师加点攻略天分技术详解

在这里首要讲下PK对决中法师的要害技术运用以及对战别工作的注意事项

所谓知己知彼攻无不克,盲目操作换来的是血的价值:

盾战,开护盾闪电倒计时抢先手冰圈,然后火球冰剑龙卷风,蛰伏,等闪电CD,闪电好了敞开上去轮回一圈,假如盾半血,决断思想,接着两轮,正常22000血,24000防的盾(神通进犯无视护甲值)能够直接带走的。假如过程中盾自在了,视自个血量,假如半血以上就等着盾破重置CD,石甲是等着你残血的时分开的,并不是随时用。假如吼血了,不要严重,继续磨,假如他打你那就扛着,定心,护盾吸收2850的损伤,他弄不死你的。盾冲击和盾击晕人,和盾打只需求把握盾击间隔,不需求卡冲击间隔,中心有三秒空地。

狂战:能够说是打刺以外最难打的工作,音速斩长途缄默沉静六秒,不缺士气,并损伤高,打狂起手相同,狂战通常都会很快自在,由于对比脆,假如他自在,你开石甲顶着,假如有时刻记住开闪电,不断跑动但不要出电的规模(打盾单技术运用逃避盾击也是相同的道理,即是所谓的飘着打)狂自在今后缄默沉静往后,你就能够开端了,在这里打狂我喜爱先打到逼出自在停止然后随他打,交出自在的狂彻底即是等死的。和狂打最要害的时分即是你残血的时分,假如一向处于被迫状况,残血是必需求石甲的,否则斩首会让你很尴尬。

刺客:法师最难打的工作,自在敞开的机遇很重要,最佳时刻是二次闪现或许刺交了自在之后给你的锁足出逃的时分,锁足刺,根本都是打你一套然后奔逃,不断战役不让你回血,渐渐磨,这样的不要犹疑,闪电和石甲轮番开,假如自个交了自在,那就拿出气魄,不要吝惜思想,用思想石甲来补偿自在的CD时刻。假如刺被冰了,通常都会自在,也不要犹疑,立马自在双冰圈,接下来即是你为所欲为了,打麻木刺是一个道理。打通常的刺,二次闪现后自在就能够,注意跑动过程中不要离刺客太远,避免自在后烟雾。

奶妈:交了隐身之后即是等死了,二套控到放不出来大,一起需求合理运用思想

武僧:没什么好说的,和打弓相同都是单挑最佳打的工作,用放风筝的准则。当触发叠加加快的时分就开着石甲带着跑玩好了,不打就行。

法对法:PK对比复杂,倒计时需求敞开闪电盾,石甲(有必要开的技术)抢先手,没抢到也不要怕,择机自在反冰圈就行,假如自身冰圈正在CD中,要把握好对方冰圈的间隔,多重运用到上面的飘着打。

公会战:很简单,沙漠,拉小怪,放地板,无限冰圈冲击波,风好了就用,会里另外输出虽然打就行了,局面彻底在你的把握中。多了不说,留点反破同天分法师的窍门,呵呵

22和44,22此版本法师通调配,首要扮演队友输出时的控场作用,奶法调配生存力强则是需求奶的合作,恰当踢或许凤凰对方,44中则是主张彻底深冰,控场辅佐输出,能够不需求盾,带个狂战。详细需求自个多实习。一起44中蛰伏技术不需求点。

法师要注意的几个技术运用关键

先说抢先手,抢先手关于法师至关重要,这个是排在第一位的,需求多实习,时刻大约在倒计时呈现1过0.几秒就能够抢。

再说自在,自在之愿,这个技术在打盾傍边是彻底用不到的技术。自在是什么时分用?移除全部操控状况,也即是说给你一次反制对方的时机,比方在各工作技术CD空当的时分,而不是说盲目的在对方蓄力猛攻的时分你来糟蹋自在的。第二种状况,自在运用在什么时分?运用在做到继续输出的时分,也即是比方已方技术空挡被对方利用了,在对方也即是公共CD改写的那一秒不到的时刻要合理运用好自在及跑位。

其次说法师的跑位,法师没错,不管打怪仍是PK,跑位要风流,这是古话了。比方打架中怎么有用操控在对方工作的操控规模以外而又在自个的冰环进犯规模内,再比方怎么在竞技场中怎么合理的运用障碍物放技术,走位打关于法师也是十分首要的一方面。

石甲,公认的法师仅有不能打的技术,添加上万护甲,此技术的敞开要么是在起手给对方心里限制或许起到打乱对方继续输出的一个好办法,要么即是用在各技术CD中的时分,所谓我们打的是心理战。假如被对方两人以上群攻而队友力不从心的时分,必要的时分也是需求双石甲的。

天火,个人认为天火是拿来回蓝用的,仅仅辅佐添加输出。烈焰闪电之后天火,蓝瞬满的。

上述都需求合理运用好各个技术,比方风是什么时分回蓝,比方护甲残血敞开,比方自在合适用。比方出了幻影作用的时分视对方血量即是不需求吝惜思想的,蛰伏大多数运用于各种技术都在CD中的时分。连控55秒技术次序:冰圈+火球+冰剑+风+蛰伏+冰圈+火球+冰剑+风+思想+冰圈+火球+冰剑+风+蛰伏+冰圈+火球+冰剑+风。六秒实测损伤一万二技术次序:闪电+冰圈+火球+冰剑+风。

配备调配(特点图为无任何BUFF图):神之愤恨项圈戒指,T3紫鞋,T3手。另外全韧装。韧为580韧,减伤30%。

在这里为什么用T3,由于T3这两件的归纳特点在PK中相对是用的上的,这两件都加急速,暴击,射中,法师的全部输出都要以能打的到为根底,极好的补偿韧装无射中的缺陷,最大极限把射中确保在了99.6%,一起提高暴击和急速,何乐而不为。低语戒指和加了极速,可换成韧暴击戒指,但换了之后极速只要百分之9不到,必要的时分用不上技术,故不引荐换。饰品为削减冰圈CD和暮春饰品,沙漏是必需求带的,否则做不到无限连下去,暮春饰品,同理,是加暴击最多的配备,暴击值决议幻影的触发频率,所以挑选这两样。暴击损伤数据冰剑4000+,闪电2000+。而13500的血量现已彻底够用。

总结:全韧法师难打没错,但不要忘了自身工作定位,确保最大输出而又硬的法师才是合格的法师。

通篇工作总结

皮脆,节奏输出高,控场强,主导强,可玩性高。

个人认为法师玩家需求有颗淡定的心(比方打架没血了又忙着石甲又忙着自在)和灵活应变的才能,知道好每个天分才能够非常好的应用于实战中。 看了下,写的有点繁琐,我下本也对比少,副本天分自身争议也对比大,不过天分只要自个用的随手才是好天分,本想录视频的,无法SCR只能够三分钟。

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