首 页最新软件下载排行文章资讯投稿发布下载专题
维维下载站
您的位置:首页游戏攻略 → 魔法门10道具技能金钱属性怎么修改教程

魔法门10道具技能金钱属性怎么修改教程

来源:不详 发布时间:2014-1-27 9:04:46 人气:

《魔法门10》道具技能金钱属性怎么修改教程,尽管这部游戏操作相对比较简略,可是面临各种强壮的怪物时仍是会有种无能为力的感受,关于菜鸟玩家来说对游戏小小的修正也未尝不可,下面是游戏道具技术金钱等特点修正方法详解。

道具技术金钱等特点修正方法

估计会改到以下几项:钱、食物、特点、运用道具、技术等级、魔法等。运用的修正东西以CE为例,操作根本一样,没有可自行下载。

一、Gold & Food 金钱和膳食

挑选游戏进程后,将当时金钱输入,点“初次查找”

回游戏找个箱子拿钱(主张一个个拿而非一次全拿,以防两次查找后地址数量依然许多)

如图,先拿99金,将改动后的数值输入文本框,点“再次查找”,这儿两次查找后只要两个成果,能够把这两个的值都改为同一数值,但真实地址只要一个,如何判别是哪个呢(简略的方法是将他们改为不一样的值,比方一个123一个321,然后回游戏,封闭特点窗口,从头翻开特点窗口,看看收效的是哪个),请接着往下看

右键恣意一条成果,点“检查该地址内存区域”

在内存中能够看到这块内存的数据规则,正确的金钱地址大概和食物地址在一同,如图红蓝箭头所示(内存中是十六进制表明的)

尽管游戏中6天膳食是最大值,不过超越也是能够的(没必要改得很大保证不会饿死就行)

二、Attributes 人物特点

为了便利数值改动,查找法师的魔法值来断定特点值的地址。如图,输入当时魔法值,点“初次查找”

回游戏随意扔个魔法,这儿以天甲术为例,耗费了25点魔法

将改动后的魔法值输入CE文本框,点“再次查找”,某仙现已只剩一个成果了(假如你还有多个成果,能够再次扔个魔法或许嗑药致使数值变化,然后持续查找,直到成果只剩一个),经过剖析内存数据能够判别其准确性

右键“检查该地址内存区域”

不难看出,这些数据整齐的存在着对应联系,下图用五颜六色下划线和边框暗示其显着的对应联系。到这儿其实现已能够直接改该法师的HP、MP、力、魔、准、运、活、精等数值了,持续看

能够看到,以下数据也存在着对应联系

这是技术点

能够看出赤色区域的内存记载的是第四人物的特点,第三二一人物的特点别离在绿、蓝、黄(图中未显现彻底)色区域里,这样,四个人物的根本特点地址就都找到了

某仙也不贪多,每人加了600点特点点,预备分摊在各个特点上。(当然直接改特点也行,不过要害一点特点点才会使某些有关数据收效)

忘了教改护甲和抗性了,为图便利,咱们不改内存,直接改存档,某仙特别新建了个部队。

如图用CE翻开文件,找到自个的存档翻开

然后点检查内存

Ctrl+F查找resis

看到地址跳转到以Resistances最初的一块区域,下面有DamageType0、Value0、DamageType1、Value1······

把红框内的数据改为自个满足的值即可(注意图中右侧所示为读档后的内容,不是改了立刻就看得到的,咱改的是存档啊究竟,这儿是为了给咱们对比)

这样护甲和抗性就都上去了,最终那个DamageType8和Value8的值能够 是反常状况抗性。

三、Inventory 道具

这儿略费事,假如单单仅仅改道具数量还好,道具品种我是用文本检查器改的存档。

先说数量怎么改,晓得怎么改钱就晓得怎么改数量,相同查找当时道具数量

用掉一个搜一次,用掉一个搜一次,某仙用掉3个搜了3次后剩两个成果(相同能够改成不一样值,回游戏从头翻开特点窗口,看看哪个值收效了,以此判别正确的地址)

翻开内存,看到当时内存区域地址为0x2215DD14的值为0x02,地址通常会不一样

假如你有两个以上的耗费型道具顺次按顺序排列,能够看到向上三行的方位是第二道具的数量,再向上三行是第三道具的数量,至此数量修正现已不成问题

接下来是道具品种修正,某仙图简洁修正的存档,有数据结构常识的兄弟会更简单看懂,这儿以xvi32为例(其他文本浏览器也能够,其实CE、金山、GM、FPE都有这个功用)

如下图为xvi32翻开存档后的界面,就在最初处不远(某仙这儿在地址0x600处)就看到了Item0(榜首道具),之后即是StaticID(榜首道具的静态ID,之后紧跟的双字节0x01000000即小红药的ID=1)和Counter(数量,之后紧跟的双字节0x79000000=121即红药数量),然后是PriceMultiplicator(报价系数,之后紧跟的是浮点型数据,决议着你能够按百分之多少的原价卖出)能够看到,小蓝药(Item1)宽和毒剂(Item2)的数据结构和小红药如出一辙。

将其静态ID别离改为0B、0F、18,能够看到他们别离变成了全回复药、全抗性药和全特点药。

其实在这些Item0、1、2、···的上方有一块是操控数据类型的,记载着DataType(数据类型),这致使了耗费品和配备不能直接彼此变换(当然可是能够,只不过反常费事,想手动改一件配备动辄个把小时),为求简洁,这儿用买来的配备做原材料(由于数据类型现已契合,不需求手动改)

往下看Item3(第四物品)能够看到显着多了几个特点,有IsTracked(是不是为盯梢的?作用不明)、IsGenerated(是不是为随机生成的,之后紧跟一个0x01=是)、Identified(是不是判定过,之后紧跟0x01=是)、Broken(是不是坏了,紧跟0x00=否),然后才是StaticID(静态ID,紧跟的双字节0x2F010000为其值),之后还有PrefixLevel(前缀等级)、SuffixLevel(后缀等级),这两个是表明有的配备带有特效,比方“光抗性的”啊、“冰龙之息的”啊等等,CurrentXP(当时经历,只对Relic等级的配备有用)······

当然咱们只需求要害信息,即海盗砍刀的静态ID是0x2F 01就行了。

将2F01改成3301后读档,能够看到本来的海盗砍刀变成了精灵叶刃了

如图中所示为耗费品的静态ID笔记:

01~05是小~超HP药

06~0A小~超MP药

0B满回复

0C~0E反常状况免除剂

0F全抗性+1药

16和17别离加HP和MP上限

18全特点+1药

当然,有爱好的能够自个改配备玩,比方下面的精灵叶刃ID=3501,后边一把啥啥双手大剑ID=0F

四、Skill 技术等级

一个个改起来有点费事,为求简洁,某仙教咱们用CE批量改,改这个最佳是刚进游戏榜首次读档,不然会由于屡次读档地址发作位移,发生杂项(其实有也没联系,掺在一同改即是了,可是能防止就防止)

如下图,先把每个人物能学会的技术都点“1”点,注意是不多不少“1”点

然后切CE,查找类型改为Array of byte,中文版里如同叫“AoB查找”,查找值为十六进制的190000000100000000000000000000000100000004

把查找到的一切成果都拉到下方的地址记载区,假如你并不是刚进游戏榜首次读档,能够会有许多杂项,不论,一同拉下来。假如你树立部队时不是默许的,能够搜到的地址数量不是某仙图中所示的16个,或多或少,都不要紧

全选刚拉下来的地址,右键菜单->改动记载->取值

把榜首个01改成19(25级),第二个01改成04(GrandMaster宗师)

回游戏看到一切人的4阶技术现已悉数满了

清空一切地址记载,进行新的查找,这次搜190000000100000000000000000000000100000003,如图

相同把一切成果拉到下方,然后全选进行批量修正

差异在于,这次榜首个01改为11(17级),第二个01改为03(Master大师)〖!!!这儿更正一点:Master阶的技术等级大概是15而非17,所以十六进制下是0F而非11〗

完成后铲除一切记载,最终再查找一次190000000100000000000000000000000100000002

同以上进程,把一切成果的值改为190000000700000000000000000000000200000002(7级教授)

回到游戏看到一切人现已技术全满了

假如部队里有法师,直接跑到书店就能够买契合条件的魔法了

值得注意的是:

1、并非技术该出来了,魔法就主动会呈现,兵士类的魔法是在升阶时取得的,所以直接改技术不会学到魔法,更PainInTheAss的是这些魔法是没得买的,所以需求自个改出来

2、该工作没有的技术就算改出来了也无效,人物一切技术的等级和阶位 不得超越 在游戏中其工作的规定值,不然易致使过错(详细条件不知道)

3、该工作不可学的魔法改出来了也不能用,并且读档后被洗掉

以下是技术编号(可用于经过存档改技术)

Skill1 Dagger

Skill2 Bow

Skill3 Crossbow

Skill4 Mace

Skill5 Axe

Skill6 Sword

Skill7 Spear

Skill8 Two-handed

Skill9 Shield

Skill10 Dual Wield

Skill11 Warfare

Skill12 Medium Armor

Skill13 Heavy Armor

Skill14 Dodge

Skill15 Endurance

Skill16 Arcane Discipline

Skill17 Magical Focus

Skill18 Mysticism

Skill19 Fire Magic

Skill20 Water Magic

Skill21 Air Magic

Skill22 Earth Magic

Skill23 Light Magic

Skill24 Dark Magic

Skill25 Primordial Magic

五、Spell 魔法

默许举动(进犯、射击、防护、吃药)不被存档保留,而被迫技是工作决议的,所以不能修正。代码有用的共90个,改出来能用的总共是84个,但由于遭到技术和工作的约束,并非一切人都能用一切魔法。

单个修正过于耗时(一个人物就要2个小时),所以某仙会把现已修正巧的代码放出,详细修正进程如下:

首要,要保证一切人的技术现已升到其工作所答应的最高值(不然许多不契合阶位需求的魔法会被洗掉),为了展现一切魔法,某仙这儿新建了一个部队,一个精灵德鲁伊(地/水/干流系宗师),一个矮人符文师(只要矮人能到火系宗师(仅有王······),并且还一起有宝贵的光系宗师),人类佣兵(战役指令)和人类法师(暗系仅有(如同)和气/干流系),这样宗师阶位需求的魔法至少有一人会。当然你不是也没联系,最多有些魔法谁都用不了 →△→|||

翻开xvi32读取存档,Ctrl+F查找spells(最佳不要敞开Case Sensitive,就不会区别大小写)

能够看到spells下方许多data_0*、data_1*、data_2*、data_3*的数据,这些即是魔法。要注意途中黑框数据记载着当时人物把握的魔法数量,增加新魔法有必要一起改这个(当然你也能够更换,对照某仙下方给的魔法代码吧),可见如今这个人物当前会4个魔法。

黑框内的数据改为5A即十进制90,光标置于赤色箭头所指方位(即是QuickActions的“Q”上两行),删去图中标红的有些

删去好后如图光标别动(正巧停在一个06后边)

菜单栏——修正——刺进字符串

把这段东西复制到下方文本框内

64 61 74 61 5F 30 01 00 00 00 06 64 61 74 61 5F 31 02 00 00 00 06 64 61 74 61 5F 32 03 00 00 00 06 64 61 74 61 5F 33 04 00 00 00 06 64 61 74 61 5F 34 05 00 00 00 06 64 61 74 61 5F 35 06 00 00 00 06 64 61 74 61 5F 36 07 00 00 00 06 64 61 74 61 5F 37 08 00 00 00 06 64 61 74 61 5F 38 09 00 00 00 06 64 61 74 61 5F 39 0A 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 31 30 0B 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 31 31 0C 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 31 32 0D 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 31 33 0E 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 31 34 0F 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 31 35 10 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 31 36 11 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 31 37 12 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 31 38 13 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 31 39 14 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 32 30 15 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 32 31 16 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 32 32 17 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 32 33 18 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 32 34 19 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 32 35 1A 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 32 36 1B 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 32 37 1C 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 32 38 1D 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 32 39 1E 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 33 30 1F 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 33 31 20 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 33 32 21 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 33 33 22 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 33 34 23 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 33 35 24 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 33 36 25 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 33 37 26 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 33 38 27 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 33 39 28 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 34 30 29 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 34 31 2A 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 34 32 2B 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 34 33 2C 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 34 34 2D 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 34 35 2E 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 34 36 2F 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 34 37 30 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 34 38 31 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 34 39 32 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 35 30 33 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 35 31 34 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 35 32 35 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 35 33 36 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 35 34 37 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 35 35 38 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 35 36 39 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 35 37 3A 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 35 38 3B 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 35 39 3C 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 36 30 3D 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 36 31 3E 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 36 32 3F 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 36 33 40 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 36 34 41 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 36 35 42 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 36 36 43 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 36 37 44 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 36 38 45 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 36 39 46 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 37 30 47 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 37 31 48 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 37 32 49 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 37 33 4A 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 37 34 4B 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 37 35 4C 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 37 36 4D 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 37 37 4E 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 37 38 4F 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 37 39 50 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 38 30 51 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 38 31 52 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 38 32 53 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 38 33 54 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 38 34 55 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 38 35 56 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 38 36 57 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 38 37 58 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 38 38 59 00 00 00 07 64 61 74 61 5F 38 39 5A

刺进完成后能够看到Spells后依照游戏可辨认的方法增加了一切魔法(读档后游戏会洗掉该人物不可用的魔法,在所以此之前必定要把Skills悉数点满!)

回游戏,看到功德圆满

赏识下有些魔法作用吧!

注意不要自个踩在地上那堆火里,某仙由于把仅有的路给封住后,踩上去自个Game Over了[汗]

这儿还有传送术!省了不少脚程~

以下是魔法代码(能够在存档中自行增加删去魔法)

01 Fire Ward

02 Torchlight

03 Fire Bolt

04 Danger Sense

05 Burning Determination

06 Inner Fire

07 Fireball

08 Fire Shield

09 Fire Blast

0A Fire Burst

0B Earth Ward

0C Entangle

0D Regeneration

0E Cure Poison

0F Poison Spray

10 Stone Skin

11 Strength of the Earth

12 Poison Cloud

13 Acid Splash

14 Crushing Weight

15 Air Ward

16 Sparks

17 Wind Shield

18 Gust of Wind

19 Eagle Eye

1A Lightning Bolt

1B Clear Mind

1C Chain Lightning

1D Cyclone

1E Thunderstorm

1F Water Ward

20 Consciousness

21 Frozen Ground

22 Ice Bolt

23 Ice Prison

24 Circle of Winter

25 Water Flows Freely

26 Blizzard

27 Liquid Menbrane

28 Tsunami

29 Light Ward

2A Light Orb

2B Celestial Armor

2C Clairvoyance

2D Cleansing Light

2E Heal

2F Radiant Weapon

30 Resurrection

31 Heal Party

32 Word of Light

33 Darkness Ward

34 Dark Vision

35 Shadow Cloak

36 Whispering Shadows

37 Purge

38 Drain Life

39 Sleep

3A Terror

3B Agony

3C Weakness

3D Arcane Ward

3E Sundering

3F Time Stasis

40 Mana Surge

41 Dispel Magic

42 Heroic Destiny

43 Identify

44 Implosion

45 Spirit Beacon

46 Hour of Power

47 Challenge

48 Skull Crack

49 Unstoppable Assault

4A Intercept

4B Furious Blow

4C Taunt

4D Flawless Assault

4E Time Stop

4F Lay on Hands

50 Harmony

51 Searing Rune

52 -

53 -

54 -

55 Mandate of Heaven

56 Nurure

57 -

58 -

59 -

5A Shatter

相关下载
栏目导航
本类热门阅览