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魔兽世界5.4奥法输出攻略

来源:本站整理 发布时间:2014-2-9 10:54:35 人气:

  魔兽世界5.4奥法输出攻略,还曾记住一两个月前各大论坛几乎是全民皆冰,如今评论AF的贴子越来越多了,不过大多是AF菜鸟,太多的请教贴、求辅导贴,但AF想教也不是几句话能说透的,趁如今开年上班正无聊,特此抛砖引玉,以下均为自己办法,如有瑕疵,期待指出评论.

  时刻与水平有限,纯属自己定见,过错在所难免,仅供参考

  根底的东西不想说太多,简略的说一下:

  配备,首选急速通晓装,其次爆击通晓/射中通晓,再次射中急速,再次急速爆击/射中爆击,最次。。。精力装!!SP挑选 1号7号

  宝石,红/160精准160通晓,黄/320通晓,蓝/160通晓160射中

  专业,引荐工程+成衣

  特点,配备通常的状况下急速卡9522(冰甲+团队5%,永久岛刚结业的请无视),高装等后根本上不必刻意追求下一急速阈值,我当前都是直接一键重铸优先通晓,急速11315,当前感觉良好

  天分,浮冰;寒冰护体;法阵;

  第三层天分含义不大,大冰环某些BOSS有用,比方H12控炸弹;

  春哥与强隐,这两个天分就像是弥补意外和控制损伤,可是自己观念,能控制的意外都不叫意外,SO,自己引荐春哥,我不是神,我也会犯错,可是我能在犯错的时分及时弥补,最要害的一点,有春哥,更自傲,心理要素值千金。

  炸弹,2、3、5、10用虚空,其它活动,H索克用虚空A下蝙蝠也是极好的。。。

  别的英杰的炸弹,形似如今都盛行活体并且只上单方针,或许我对比奇葩,用虚空+3方针。我的观念是,虚空也能对主方针形成损伤,一同有机率供给飞弹,纯属自己观念

  雕文大雕文 奥强/双闪现,另一个可选唤醒或10宝石;小雕文 法力开释

  首要是想说说输出,AF输出难易程度因人而异,智商?手脑和谐?好吧,开个打趣

  在评论输出前,先要说一个很要害的东西:监控

  作为一个合格的奥法,你需求运用一些恰当的插件/手法来监控以下BUFF:

  奥冲层数及时刻

  飞弹层数及时刻

  炸弹时刻

  法阵时刻

  奥强时刻

  各类触发的持续时刻及内置CD(首要是头部橙色多彩和双SP)

  宝石的回蓝持续时刻(插了法力开释雕文)

  蓝条

  首要技术的冷却时刻

  (贴子的最终会列出一些我运用的插件和宏,期待评论)

  AF输出能够分红2个有些来看待,迸发期间与平稳期间

  先说平稳期间,这是AF输出的根底。最根底的如优先补炸弹,2秒左右补为佳,4层奥冲BUFF等等,许多贴子现已说过了,我就首要说说自己在以下几种不相同状况的处置

  1.4层奥冲后的飞弹处置,因为2T16的存在,4层BUFF后悉数选用1+1的打法,即飞弹奥冲飞弹奥冲……飞弹打完后,依据蓝量挑选弹幕/奥冲,蓝量过低就直接弹幕完毕循环,自己习气26W为界(这也与急速有关,急速影响回蓝,急速低的兄弟可思考稍高一点的蓝量),低于26W飞弹打完后就直接弹幕,假如蓝量较高,则再读个奥冲,奥冲完毕的一同,先按飞弹,缓0.X秒后再按弹幕(需做防打断飞弹宏),电脑和网速不卡的话通常都能避免糟蹋奥冲新触发的飞弹

  2,低层数双飞弹的处置,许多时分都会遇到这种状况。

  0层/1层双飞弹,先奥冲到2层BUFF,再飞弹到3层BUFF,再读奥冲到4层

  2层今后发现双飞弹,很能够你现已在读第3层奥冲了,这种状况我通常都把飞弹留到4奥冲后再打了

  解说:

  前面0层/1层双飞弹,因为低层奥冲耗蓝低,性价比与飞弹相差无几,能够用奥冲先堆到2层BUFF,这时分飞弹出手,BUFF到3层,一同能够享用一个2T16的第4层奥冲,并且奥冲与之前飞弹的4T16作用,使你有2次时机能够补回飞弹,更大能够确保4层BUFF双飞弹

  2层今后发现双飞弹,因为人的反应时刻,通常都现已在读第3层奥冲,先飞弹OR先奥冲,定论如下(不思考奥冲触发新飞弹与4T16作用)

  先飞弹: 奥冲;<3层>;飞弹;<4层>;奥冲;飞弹;奥冲;弹幕

  先奥冲: 奥冲;<3层>;奥冲;<4层>;飞弹;奥冲;飞弹;奥冲;弹幕

  思考奥冲触发新飞弹,耗费一层飞弹后,2者都有2次奥冲时机,共同

  思考4T16,2者都是2次飞弹,共同

  很明显,脸共同的状况,奥冲触发与4T16作用对不相同的打法成果影响无差异,可是,先奥冲的循环会比先飞弹的办法多打一个奥冲,这意味着咱们延伸了这个循环的时刻,而AF的一个根本概念即是尽能够延伸每一个循环时刻,确保每一个4层BUFF的持续时刻最大化,假如每个循环都能因而延伸必定时刻,那么全程或许就会少打一个循环,少一个循环就表明咱们少了一轮叠层数的低损伤时刻

  3,4层BUFF飞弹打光了,炸弹还剩4、5秒,这种状况当然能够直接完毕循环,可是正如上面所说,尽能够延伸每个循环的时刻,因而我的处置办法是 火冲,之前许多大神都评论过火冲参加奥法循环的疑问,尽管结尾以为火冲不宜参加循环,但在这种特别的时分,火冲仍是很有用的,首要火冲损伤并不是很低,一同有时机触发飞弹,并且一个GCD的时刻,在高急速与法阵撑持下也能回不少蓝,既使没有触发飞弹,也能牵强撑持读一个高层数奥冲,撑到补炸弹的时刻,这样,咱们就有火冲、奥冲、炸弹3次时机触发飞弹,飞弹又有时机触发4T16,当然,条件是你的脸不是很丑,通常来说(特指脸不是很丑),这样的处置办法能十分有用的延伸循环时刻

  4. SP、奥强行将完毕时的技术处置,之前有兄弟提过直接弹幕完毕循环,以使弹幕享用高BUFF下的高损伤,但我自己不太引荐这种打法,假如手上依然有飞弹,我仍是坚持正常循环,可是会依据炸弹时刻提早补炸弹,因为DOT是享用出手时的BUFF状况的,假如炸弹还有4秒5秒,乃至6秒,而高BUFF立刻完毕,这种状况能够思考直接补炸弹,使下一个炸弹享用到BUFF

  总结下来,奥法平稳期间输出的要点就2个,一是尽量确保4层BUFF后有更多的飞弹,二是在不影响DPS的状况下尽量延伸循环时刻

  接下来即是迸发期间,许多人说冰F是一个平稳输出的工作,起手迸发不算高,但贵在全程平稳,不会大起大落;而火法就完全是一个看脸的工作,起手迸发决议全程损伤,迸发完毕损伤就直线降低。奥法当前根本介于2者之间,既有很高的迸发损伤,一同也有安稳高效的全程输出

  起手迸发是要点,也是难点,奥法的起手迸发办法与1号SP的触发休戚相关,奥法起手迸发的底线(自己观念):1号SP不触发,肯定不开韶光控制

  提早法阵镜像偷药水就不说了,预读奥冲或许直接炸弹,这些其实都没太大影响

  首要是奥强的敞开时刻,菜鸟主张与控制一同绑定迸发宏,因为奥法起手迸发随机性太大,本身就需求会集注意力监督每一个BUFF,非熟练工主张用最简略的办法处置奥强。内行的话能够思考1号SP触发后立刻敞开奥强,不必等控制一同开,以便奥强掩盖更长的BUFF时刻。

  奥法迸发的要点难点是起手4奥冲后的BUFF状况与应对办法,这种时分咱们通常能遇到以下几种状况

  1.双SP触发,头部多彩触发,双飞弹,这是最完满的起手迸发

  2.双SP触发,头部多彩触发,一飞弹

  3.双SP触发,头部多彩触发,0飞弹

  4.1号SP未触发,其它BUFF触发

  尽管状况会有许多种,但结尾的迸发办法只要两种,需求咱们依据实践状况选用适宜的迸发办法

  状况1,双SP触发,头部多彩触发,双飞弹,完满的起手迸发次序:迸发宏;飞弹;奥冲(假如4T16未耗费飞弹则飞弹);飞弹;奥冲(有飞弹则飞弹);(奥冲,有飞弹则飞弹,此技术的条件是各BUFF包含SX的加成下读条1.1秒内+电脑给力+网速给力,否则请越过直接弹幕);弹幕;(此刻假如还没有控制归位,能够补炸弹,或飞弹,或奥冲);控制归位,飞弹;奥冲;飞弹;奥冲……(直到飞弹打完,蓝量这时分通常在26-28W之间徜徉);吃宝石+奥冲;奥冲;奥冲;奥冲;(假如触发飞弹则飞弹;奥冲;飞弹;奥冲……进入平稳期间的输出办法);弹幕完毕此循环;进入平稳输出期间

  状况2,双SP触发,头部多彩触发,一飞弹,根本上相似状况1的迸发,能够思考在运用迸发宏A前用个火冲,最终一次拼RP看是不是触发飞弹,(但用了火冲的话要稍等0.X秒再按迸发宏A开端迸发,以避免火冲后立刻迸发,成果技术还在火冲的GCD中,糟蹋0.X秒的控制时刻),控制的6秒时刻内,没飞弹了用奥冲替代即可,控制归位后因为少一个飞弹,少打一轮1+1进入吃宝石4奥冲即可,其它根本共同

  状况3,双SP触发,头部多彩触发,0飞弹,这种状况就要第二种迸发办法了,迸发次序:吃宝石+迸发宏,奥冲;奥冲;奥冲(有飞弹则飞弹);奥冲(有飞弹则飞弹);(奥冲,有飞弹则飞弹,此技术的条件是各BUFF包含SX的加成下读条1.1秒内+电脑给力+网速给力,否则请越过直接弹幕);弹幕;(此刻假如还没有控制归位,能够补炸弹,或飞弹,或奥冲);控制归位,奥冲;奥冲;奥冲;奥冲(双飞弹则飞弹,0飞弹/1飞弹持续奥冲);飞弹;奥冲;飞弹;奥冲……进入平稳期间的输出办法;弹幕完毕此循环;进入平稳输出期间

  状况4,这是最蛋疼,也是最常见的状况。。。双飞弹的话就打掉一个飞弹后弹幕完毕,0飞弹/1飞弹就直接弹幕完毕,手中保存一个飞弹开端从头叠层数并祈求触发1号SP,迸发办法根本上跟状况1/2差不多,仅仅少了其它BUFF。假如这样打到1号SP触发脸丑得仍是0飞弹的话。。。你仍是洗洗睡吧。。要不然就专心平稳输出来个绝地大反击?

  总的来说,相对于平稳期间的墨守成规,AF的起手迸发需求咱们疾速反应,疾速应变,及时看清每一个BUFF的触发,来挑选正确的处置办法。

  后边的迸发从木桩上来说根本上就跟状况1的迸发相同了,坐等双飞弹后开迸发,但实战中要思考更多的要素,比方BOSS的期间轮换,SX的敞开时刻,BOSS的战役时刻,依据这些来决议要不要等SP触发等等,因而实战中的后续迸发对BOSS的战役流程和团队打法的了解是极其重要的,这些得靠咱们依据本身实践探索了。

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