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DOTA2新模式OMG玩法攻略

来源:本站整理 发布时间:2014-2-14 9:38:06 人气:

DOTA2新模式OMG玩法攻略,游戏中OMG英文全称即是oh my god,从这儿不难看出这个形式的反常之处,其实跟dota的imba形式有些像,不过在dota2里边玩家能够自个给英豪挑选技术,怎么组合技术是玩家需求考虑的疑问。

OMG攻略玩法

1.DotA2 Omg形式玩法总述

这个新形式比任何活动和新饰品的更新都令人激动,Valve的dota2小组的作业重心大概像这样歪斜,omg形式的魅力咱们在dota1里现已领会过,经过幻想力将毫无相关的技术与模型组合到一同,构成一些全新美妙的调配,每自个在那一会儿都成了设计师!

可是由于dota1的引擎约束,那时的omg存在许多严峻的bug,致使了游戏趣味性的下降(可是也有意外,比方圣殿无限余震或许长途偷特点等等),总归那是一个欢喜的游戏,而如今dota2的omg形式无疑是一个增强版,它具有前代omg的特性,也具有自个的全新窍门。

下面谈一谈dota2omg形式与dota1的差异。

与dota1omg的差异:

A 模型分配方法

这也是让咱们最不满的,为何不能自个选模型?或许是valve为了坚持这个形式文娱化的概念,让你是谁你就有必要是谁,拿到黑鸟模型时的痛快与拿到敌法师模型时的抓狂!这两者你都有必要接受,每自个有必要先过自个的命运关卡。

B 技术选择方法

dota1omg是把一切英豪分红5份,然后每两楼的玩家能够从其间1份里调配技术,比方1和6楼共用一份,这样不存在争抢技术的疑问,咱们存在满足的考虑时刻。而dota2omg则变成了影响的pick形式,玩家不只需考虑啥技术强,最重要的是要像CM或RD形式里有机的考虑,来断定自个是否能拿到那个技术(或组合),可是这个形式最大的缺陷是让omg的创造力被约束了,曾经传奇的改写石碑之类现已不能够遇到了,除非对手是傻子。

C 技术池

dota1omg的技术池和dota2是明显不相同的,那个时分dota1的版别很落后,致使许多新的英豪无法上台,而这次dota2里,上古巨神之类的新生代也进场了,不过valve相同也屏蔽了一部分英豪,估量后续会更新的,下面放图,哪些英豪存在于dota2omg形式呢,涂白的代表不存在。

D 技术前摇、变身、法球

dota1omg的技术前摇和模型挂钩,比方卡尔这种模型,你懂的,放影压双眼都不眨的,可是dota2的模型是随机的,所以他们把前摇改成了和技术自身挂钩,所以呈现了许多搞笑的施法动作(玩的多的人你懂的)。

关于变身,dota1omg是长途拿近战变身,使用后就变成近战了,而dota2不会,你丫仍是长途。

关于法球,这也是最让人无法忍受的,手动使用法球能够承继法球自身的射程,比方我是一个短手亚巴顿,然后我拿到了一个毒性进犯(viper的法球),手动用居然就变成挨近600的射程了?你T M在逗我?这也致使了许多疑问,下面咱们接着聊。

中心思路:

疑问的关键在于怎么能赢,在刚玩dota2omg时,咱们都会抢表面上看起来强的技术,而有些技术其实被高估了,然后失利也就来的自然而然,在许多盘的对战里,我发现一个疑问,当随机到蹩脚模型的时分,咱们会遭受分外多的应战,比方血少魔贫,技术施法不顺等等,而支撑技术开释则需求更多的配备作为基础(秘法鞋),那么怎么打出配备呢,这即是中心思路,也是最重要的环节——对线。

首要科普一个道理,当你的模型越好的时分,你越要拿强力技术,越差的时分,越要拿对线技术。其实这极好了解,比方我是美杜莎模型,假如我在对线期还没有本钱占线的话,那么美杜莎的血少魔法少进犯低的疑问就会被无限扩大,相反,假如在对线期美杜莎模型获得了占线权,疾速做出假腿秘法梅肯战鼓这样的配备,那它的模型疑问就会越来越小。

在对线的思路之外,第二重要的是打架与推动,这两者缺一不可,omg不相同于通常形式,通常形式中心的发力期和发力程度咱们都是心知肚明的,而omg里假如中心得以开展,信任可怕程度会大于通常,所以杀完人今后有必要推掉塔,限制对方的发育空间对错常重要的。

总的来说即是这样,我以为这个版别omg最重要的是对线,第二重要的才是推动和打架。

模型:

为了咱们直观判别随机到的模型,我会给每个模型“好”、“通常”、“差”的整体评估,并且做出一句话谈论。

撼地者

通常

近来得到加强的模型,走路速度不错,灵敏偏低。

斯温

相同得到加强,增加了护甲使得十分强悍,高灵敏可打输出,魔法偏低,打法师需求出秘法鞋。

小小

进犯出手偏慢,灵敏和护甲极低,初始进犯和血量很高,魔法瘠薄,走路速度偏慢,通常需求秘法鞋。

昆卡

通常

高血量,其它特点不杰出,魔法偏少,需求秘法鞋。

龙骑士

通常

初始血量和魔法值偏低,可是具有杰出的力气与灵敏生长,走路速度慢,进犯出手偏慢,需求秘法鞋。

发条技师

不得不点赞的模型,各方面都十分美丽,进犯出手洪亮妥当,血量杰出,走的快。最大的疑问在于前期护甲低,需求秘法鞋。

万能骑士

一个被严峻小看的模型,人如其名,能够担任一切方位,合作长途法球点人佳,在力气型英豪里魔法相对足够。

哈斯卡

蹩脚到极点的模型,近来他的初始灵敏被削弱,尽管是长途,但其轻飘的弹道简直让人无法忍受,护甲低、初始进犯低,初始血量低,假如随机到这个模型,强烈建议多选对线技术补偿模型下风,需求秘法鞋。

炼金术士

通常

一个被小看的模型,他的优势在于初始特点杰出,进犯力、血量、魔法量都很惊人,可是增长率让人失望,还有低护甲的疑问在困惑,一起这也是我以为的最合适长途法球的力气型英豪,法球技术让炼金更夸姣!

酒仙

出手十分蛮横,对点通常是不虚的,初始进犯不低,初始血量优异,护甲高,灵敏与力气生长优异,可是也相同缺魔,需求秘法鞋。

树精卫兵

十分好

这是一个可怕的模型,当你拿到它的时分,对手会略微惆怅,初始进犯力高的反常,魔法量不错,特点生长十分惊人,合作长途法球点人会直接敞开无双形式,最大的疑问有两个,一个是进犯距离太长,还有即是初始护甲对比搓,所以大树假如能选到变狼或许化学暴烈对错常牛的,这会重置大树的进犯距离。

半人马战行者

十分好

力气型英豪里的珍宝,和大树大概并称力气系最强模型了,巨额的生长,优异的初始护甲,这个模型即便打法师也是彻底可行的,由于它不需求在路途中撑血了,把这些经济用来做魔法道具即可,假如非要找一个疑问,那么能够初始血量略微低了一些(相对),在大后期,这个模型的生长会让他的血量彻底碾压大树。

砍木机

通常

我自个对比偏心的模型,1级具有高魔量,不过他的缺陷也多的数不过来,血少护甲低,走的慢,格外注意的是,假如选的技术不对错常耗魔,乃至能够出梅肯,刚好是够一套技术的。

钢背兽

和砍木机有些类似的模型,魔法对比多,可是钢背能够要更全部一些,护甲相对高,初始魔法量对比不幸,中前期仍是对比依靠秘法鞋。

巨牙海民

十分不起眼的一个模型,可是却十分均衡,能够担任一切方位,灵敏生长很亮眼,最大的疑问在于补刀难度,他的抬手很奇妙。

上古巨神

相同是全部型,初始魔法足够,合作火箭弹幕之类的技术在1级的时分简直无情,走起路来大步流星,外型美观(在dota2里我最喜爱上古巨神和发条地精的外型)。

军团指挥官

全部型模型中的佼佼者,初始移动速度达到了惊人的320点,这在力气型里对错常可怕的,相同也是一个很合适调配火箭弹幕的英豪,补刀的音效极好听,让人思绪万千。

斧王

走路偏慢,护甲偏低,可是别忘记斧王的躲藏特点——初始回血速度,千万别疏忽这点,并且斧王的生长性是杰出的,并且他具有不俗的初始血量,625血,一个十分经典的数值。魔法量还能够,但也需求秘法鞋。

帕吉

通常

血真的许多,可是另外就不行了,不过长得很独特,能够有意招人恨,然后怒开刃甲。

沙王

通常

或许是由于技术太强,所以沙王的模型一向欠好(近来的版别调整过护甲值),其实沙王的生长是极好的,可是作为力气型英豪,初始力气只需18实在是有些操蛋了,可是后期沙王的全特点仍是不错的。

斯拉达

其貌不扬却具有无穷潜力的模型,假如你敢在前期和他对砍,而他又出了圆盾的话,有能够吃亏,惊人的5点初始护甲是斯拉达最大的卖点,魔法相对瘠薄,初始血量较低,其它都不错。

潮汐猎人

海怪一族的身体素质仍是对比过硬的,初始移动速度对比快,可是这个模型看起来却很粗笨,这算躲藏特点吗,和大鱼有相同的疑问,初始血量拙计,魔法也不高。

冥魂大帝

通常

各方面都不错,也不杰出也不弱。

噬魂鬼

一个1级分外牛B的模型,走的飞快,进犯也高的不正常,以至于队友是小狗模型的时分,我不想跟他抢补刀,由于底子抢不到!一起在力气型英豪里也对错常不合适选法师技术的,魔法太缺了。

暗夜魔王

十分好

这个模型在我心中是能够和人马大树比美的,为何?即是那个陈词滥调的疑问——初始护甲,这个特点太重要了,一起夜魔在1级也有很高的进犯力,利于补刀,最大的疑问在于抬手有些慢,不过习气夜魔的抬手今后反而会觉得很舒畅。

裂魂人

究竟谁是SB?这个东西在1级你敢打?29初始力气dota2最高了吧,护甲还高的不得了,可是白牛也有自个的烦恼——走的慢,进犯距离长,其实进犯距离也是阻止大树和白牛变成神的最终一道门槛了。

狼人

通常

我自个十分厌烦的一个模型,抬手巨SB,可是公私分明,其实狼人的特点还不错,只不过没啥杰出的算了。

混沌骑士

在前期和CK模型拼血的时分最佳怂一些,假如你硬是要装最屌,很能够在咱们技术都放完今后他会追着你把你-平砍致死,混沌的首要烦恼是初始力气和智力生长,的确拙计。

永存尸王

尽管尸王的灵敏很拙计,血也不多,但我仍是坚决的给了”好“的评估,究竟27点初始智力啊!310的移动速度也让他在1级能够做许多事,前期千万别不把他当回事。

马格纳斯

初始特点通常般,可是护甲和移动速度不容疏忽,潜力很大,灵敏生长十分惊人,其实任何灵敏生长超越2的力气型英豪合作炼金大都会很牛,我觉得猛犸更是这样。这个模型的表面也很讨人欢心,毛皮带来的反光观感让人觉得舒畅。

亚巴顿

各方面的特点不只均衡,并且偏上。假如初始护甲再高一些,这个模型会愈加强壮。

敌法师

敌法师的优点都有啥?走得快,进犯距离短,恩!都没错,可是在你享受到这一切曾经,你肯定会先被打蠢,尽管初始血量在灵敏英豪里算高的,可是后续生长简直无法直视,还有可恨的初始智力,低的发指,这简直断绝了敌法师模型选魔法技术的最终一丝期望,不愧是antimage。

卓尔游侠

接连的差评,由于射手天分这个ult的存在,致使小黑自身的特点很烂,初始护甲0.64,你在逗我?你可是一个灵敏型英豪啊!再看看魔法,不提了,假如这一切还不足以让你抓狂,那么他的进犯抬手还会补上最终一刀,令人欲仙欲死。

操纵

通常

灵敏型英豪里最终的良知,尽管初始才能不强,可是平稳,后续有力。魔法量是一个疑问,依靠秘法鞋,还有一个疑问是初始进犯力,能够需求补刀斧。

米拉娜

通常

射箭的音效不错,然后呢,

幻影长矛手

十分好

正告,当这个模型拿到毒性进犯、火热之箭、潮汐使者这类对线技术时,需求分外当心,由于他很能够会让一切人理解,众所周知山公的后期才能彪悍,而其间最重要的一个缘由即是他模型自身的强度,后期像天文数字相同陡增的白字护甲成了山公的法宝,并且当这个模型在后期转物理的时分,也需求当心,即便他拿了许多法师技术,总归小看山公是会付出代价的。

复仇之魂

一个被重复加强的模型,在前期的dota版别里,他的进犯距离是1.9,可是这一切都是前史了,灵敏的加强,力气生长的加强,这一切都看在玩家眼里,魔法方面低了一些,可是另外都是对比优异的,假如VS的射程在550以上,我会给出“十分好”的评估。

力丸

典型的高护甲类英豪,进犯出手洁净不磨蹭,力气生长极好,可偏偏即是这脑子,咋就不够用捏?

狙击手

通常

智商哥驾到,生长十分高的一个英豪模型,可是初始特点很差,走的也不快,进犯力也低的很,弹道是个亮点,不过也有许多人不喜爱这个弹道来着,就我自个来说,我最厌烦火枪和电魂的弹道,不过飞机的弹道我却觉得不错,说起来近来和一个火枪在对家,他选了并排,成果作用很不错,想起dota2里法力损毁法球能被长途梦想承继的(这个我也是近来才发现),假如是法力损毁+并排,信任作用会很格外。

露娜

通常

一个本应更强的模型,初始力气害人不浅啊!再加上小短手,线上简单被整治致死,亮点在于330的初始移动速度,这是绝无仅有的,格外一提,只选Luna的大招是不会有任何事情发作的(当然了,会天黑一小会,你不会盼望这个的)。

赏金猎人

通常

好像灵敏型英豪的疑问都在于初始特点差,这点在赏金身上也有表现,可是他仍然具有315的移速和6防,不过保存起见,我仍是只给了“通常”的评估,首要仍是魔法量疑问。

熊兵士

信任我,omg里灵敏只需不是个位数都无所谓,拍子的血是对比多的,并且他走的快护甲高,这让他极好开展,魔法只需求用秘法鞋或特点装补偿即可。

矮人直升机

魔法多,跑得快,护甲高,血上面略弱小了一些,还有很舒畅的补刀感,这一切都让飞机变成一个好模型。

娜迦海妖

一个十分屌的模型,比你幻想的要牛,只可惜削弱过初始进犯力,否则肯定是“十分好”的评估,或许说,即便削弱过也具有冲击“十分好”的资历。

嗜血狂魔

比较小娜迦,我能够更喜爱小娜迦一些,但你也不能说血魔的模型欠好,能够外型上鄙陋了一些,另外我觉得都极好了,不过我没有拿到过这个模型,只见过许屡次血魔的技术进场。

剃刀

通常

初始特点杰出,生长略差,然后即是补刀艰难,我一直无法判别那个弹道的时刻点,能够只需我这么以为?

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