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黑暗之魂2死亡惩罚设定详解

来源:本站整理 发布时间:2014-2-18 9:07:16 人气:

《黑暗之魂2》死亡惩罚设定详解,游戏将于2014年3月11日登入Xbox 360、PS3和PC渠道。

《漆黑之魂2》逝世赏罚设定介绍,游戏难度更高。

在《漆黑之魂2》中以不死人状况进行游戏将会有显着的下风。

在《魔兽国际》或其他的某些RPG游戏中,逝世意味着你将不能和游戏国际进行互动,仅有的方法即是跑尸身并捡回自个的尸身。

也即是说,在这些游戏中抛弃自个的人道就相当于“游戏完毕”。

而在《漆黑之魂》中却不是这样的设定,在游戏中失去人道反而还会有必定的优点,即是其他的玩家将不能侵略你的国际。

在玩家处于不死人状况下,你的PS3将会暂时离线,所以在《漆黑之魂》坚持不死人状况也未尝不是一件功德。但在《漆黑之魂2》中这一设定将会撤销,愈加鼓舞多人游戏。

在《漆黑之魂2》中以不死人状况进行游戏将会有显着的下风。比方,每次你重生变成不死人,你的生命值上限将会下降,最高可累计到总生命值的50%。也即是说,《漆黑之魂2》是有逝世赏罚的。

另一方面,因为游戏难度的添加,游戏也供给玩家多个全新的变为人形的方法,比方运用游戏道具“人体雕像”之后就能够康复人形,而不必每次都要往萤火跑了,这将会显着加速玩家的行进脚步。

《漆黑之魂2》保留了前作中的契约元素,其间的一个新的契约“蓝色之道(Way of the Blue)”将答应玩家呼唤一个蓝色的步卒来协助你对立侵入你的国际的其他玩家。

在《漆黑之魂2》中,你还能够运用两种不一样巨细的白色滑石来呼唤你的基友玩家,小型滑石能够继续5分钟,而在运用大型滑石之后,假如被呼唤的玩家成功的击退了呼唤者的敌人还能得到一个忠实令牌。

呼唤继续时刻取决于滑石的巨细,每次被呼唤玩家杀死一个敌人,总时刻将会削减。

这么说吧,5分钟并不算长,但足以敷衍一场Boss战了。 

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