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DOTA2德鲁伊怎么玩超神心得

来源:本站整理 发布时间:2014-2-27 11:51:21 人气:

《DOTA2》德鲁伊怎么玩超神心得,德鲁伊是个对操作需求相对对比高的人物,特别是双操直接影响战役作用,不过许多时分这个英豪出装次序对比有考究,下面是德鲁伊出装及打法详解,喜爱这个游戏的玩家能够参阅参阅。

德鲁伊攻略

首要,改建想必是咱们最想晓得的,由于操作多控英豪,极好的改建直接影响了自个的操作。

改键主身1

固定原位2

小熊3 (小熊是每盘设定的Ctrl+3,与DOTA1相同)

人与熊 ` (即1周围的符号键/Esc键下面的符号键盘/Tab上面的符号键)

你们假如有十分好的改键能够一起共享给咱们,当前是习惯了这幅改键!固定原位这个改键对我来说是十分重要的,这是操控人熊间隔的重要键位,所以我夹在1-3中心便利点击!

然后信使,商铺等按键就不具体阐明晰,你们也大概有自个的了解键位

德鲁伊加点有多少种:

最中规中矩的即是主1副3,有大加大,1·3点满后补2。

在少量状况下,3技术被迫点2J后也能够开端补2技术!那这样的状况是怎么的呢,

对面推动凶恶,我方被屡次强行逼团,自我无空间打钱或有必要援助队友,那么此刻小熊配备没有成型,只能依托2技术来略微补偿输出。

在交兵并未抵达十分频频的状况下主张仍是多加3技术,由于3技术的性价比是无可争议的,而且2技术所能发扬的作用也是依赖于3技术的根底下才干显现出来。

关于那些不加大的玩法并不引荐,实践作用比传统打法作用更小。

啥急速门户等玩法仅仅证明有立异,可是实践的确不如传统打法。或许我这样说吧:你用不学大的熊德说是玩急速流,那么为啥你不选个幽鬼出相位夜叉合作你1技术下速度加成也能抵达近500吧?作为一个根底定位是发育型的CARRY英豪,软弱的身板是不现实的。或许他人会说我跑得快,他人追不死我!那么我主张你去玩蚂蚁,也就2秒CD的缩地,还有大招确保你能戏耍对手。幽鬼1技术还能无视地势的跑呢!~

还有玩主身发育的打法也不切实践,那么你1技术不学,2·3对点,你说你肉你站着干,那我爽性不去玩个刚被猪,不只更肉,刚被的大招被迫所加的进犯力和速度等也不比熊德差吧?

言而总之,每个英豪有每个英豪最佳配备,也是特征,不能辩驳,这是立异。你能够说这样玩在某方面很厉害,但你不能说这样的新打法完胜传统打法!

下面给咱们介绍德鲁伊的分路

德鲁伊最适合哪条路:

布狗的德鲁伊是走劣单,有些状况优单。我所主张的也是下风路。由于你是两个单位,假如给你一个眼去下风路,你就有必要确保一次不死(依照CW来说,路人局下队友不报MISS状况也有,不过这不是要点,首要靠自个认识判别),假如你没有眼自个吃喝两树枝就来到下风路,最起码你不能被压得10分钟6J不到鞋子没有。

那么怎么做到确保自个发育呢,

首要天辉德鲁伊劣单是最舒服的:

形势小熊勾兵有必要做好!其次小熊勾的那波兵不能立马拉到塔下,有必要让熊带着兵放风筝,比及我方第二波兵抵达我方塔进犯间隔之外就能够拉过来与第二波兵交汇。

其次假如对面辅佐拉野影响兵线,不必忧虑,天辉下风路河道周围的夜魇大野只需你用小熊过去吃一棵树就能够轻松拉兵线回来!这个拉野细节:在我方兵走出来挨近一塔30-50码时,小熊去碰一下野怪拉出来就能够成功拉到了!

假如对面辅佐硬是要跟你三陪,让你前面能做的都落空的话,那么就跑回中路野点打两波野,然后注意调查他们的兵线是不是有能够过来,假如他们没操控好你就能够在收完野回来收兵线。这样对面会很伤,究竟他们没杀到你,辅佐自个也没啥发育,反而你却在搜集经济(不要介怀那么一点一滴,这些都是十分重要的)

夜魇下风路:

相同形势勾兵,高端局中夜魇对比难混线上的经历与钱,由于左面的树林后边永远是一个未知数(就算有眼对面呈如今你视界中时,也对比难逃或许将会被耗费一轮。)夜魇下风路就不能拉大野操控兵线了,反而你1-2分钟要注意对面辅佐走位是不是对你构成要挟,用人熊坚持间隔,熊补刀,人面朝自个家。假如欠好混,2分钟帮中路控下河道F,接着继续过来蹭蹭(假如打得形势面就不必)

要是真混不下去,对面辅佐继续跟你耗费,那么别跟他糟蹋时刻,直奔远古野先打一波远古,然后拉小熊回去回血人回线上走走逛逛,兵线总会过来(这样对面辅佐看你不见将近一分钟他也白蹲了,或许由于这个他会去其他路,然后你又回来会让辅佐跑来跑去,假如一向蹲你杀不到你是一件十分伤的事,也即是说你这条路你并没有下风!)

或许你打远古的时分对面觉得没人了,就开端推动,兵线过来你就立马现身他们就没辙了。

前面说到的都是劣单德鲁伊在对面有辅佐蹲对面年老的状况下操作办法。

可是假如遇到一对一的下风路,那就十分吃香!这条路十有八九是通了!

可是牢记,德鲁伊不具备任何{正常}状况下的单杀才干(与对方配备平衡状况下),一对一对线时,千万不能上头与贪心

下面给咱们剖析对线单个英豪的打法

首要举例一对一状况下对线几个特征英豪打法:

1,斯拉克(仅举3个比如,和其他长途/近战英豪对线,相似如此)

对线小鱼人,首要牢记不能贴身,小熊第一时刻买出小毒球,这对对方是无穷的心思打扰,在自个5级之前要能在补刀之余多点他两下,反补当然不能忘,德鲁伊反补优势无穷,两单位掌握好合计间隔,对面补刀会被你压一倍没疑问。当你抵达5J后,人配备鞋子小熊配备加快手套或许鞋子时,补刀就全交给主身,小熊直点小鱼人,出环绕的时分人也上去多点两下,对面立刻萎缩。当然强势期要打出优势的一起别漏了自个的发育,尽量在这个时刻多补几个兵。到6J今后,斯拉克有了自带半个龙芯,那么就再也消磨不过他了。牢记不能和他拼命!重在耗费打出底子优势。对方不犯过错或许不上头你底子杀不掉他。而且你不能被消磨太多血量,小熊尽量跟着他有他视界。

2,织造者

出门有条件一定要带真眼,有真眼的状况下底子完压蚂蚁。由于蚂蚁这个英豪很简略贴你身点你一个连击,没真眼状况下,你小熊还没跑到位他便又缩走了,对你补给很伤而且前期小熊攻速状况下,跟蚂蚁很难反补已方兵,由于假如他补不到他能够运用缩地损伤来得到这个兵的经历跟钱,可是你能够运用人熊间隔补刀,然后他一缩地人就往后跑,一两次后对方也不会糟蹋魔跟你耗费,然后调和补刀,比及你5J小熊有环绕,小熊就死缠着蚂蚁点,出一个环绕算半个大药膏了,这时分对方会萎缩,可是牢记不能上头,杀他仍是很难。可是蚂蚁是一个十分脆的身板,在有真眼的状况下对对方也是一个心思压力,缩地不会太敢靠前,运用真眼优势人补刀熊点他消磨他一点一滴,他上来人点,走远后熊召回补刀看到他再点。6J有变死后彼此就底子谁都杀不掉谁了,这时分需求的是熊操控他打钱空间,让他不敢挨近。优势也逐渐扩展。我打过许多蚂蚁都是6-7J之后就另寻它路发育了。接着你能够注意对方英豪在哪而挑选推塔。

3,流行者

是很烦和这个英豪对线的,能够说在对线期抑制德鲁伊。会玩的WR并不来找你耗费,由于WR的进犯弹道对比好,一来边点你小熊!咱们刚开端1J的小熊在一两分钟后就扛不住它一下一下的进犯了,你有必要要拉回家回血,剩下主身一人的话底子不能与她对持。就算人熊一起点她跟她交换血量,那么她开一个风步后便更斗胆的走到你面前打你脸,主身只能撒腿就跑,况且还有个强力击的耗血技术。和WR对线 要学会运用反补,把自个兵反补成和对面小兵相同血量,这样在他补刀一起咱们也能够顺势补刀。在5J今后是个转折点,熊点人点,追着点,追到她跑到塔下后咱们回来兵线,他过来再过去点(一起主身注意补刀),一个环绕他底子大药膏,究竟是流行。6J有了大那么她或许只能拿强力击耗你血了。熊随时站在她塔前构成强有力的要挟,人在兵线上逐渐补刀。

下面给咱们阐明下德鲁伊出装的思路(出装解说的信息量无穷)

德鲁伊出装思路:

传统概念下我劣单吃喝两树枝,小熊一个圆盾就开端跑过去勾兵开端严重的劣单生计。然后遇一对一或许一对二,对面年老是近战就第一时刻买毒球,假如对方长途就尽快出鞋子然后转化相位。遇到耗费强的(例如流行,蚂蚁,神灵,天怒等)第一个则挑选绿鞋。

紧接着10分钟今后的出装则需求灵活应变,首要靠的是我方阵型和对方阵型来挑选:

1. 在两边人头迸发高,打架频频状况下:电锤→祭品→强袭

假如自个发育好,10分钟能出点金就一定要出(12分钟今后才干出点金的就不必出了),点金之后,13分钟内迸发人头许多,两边打架凶,小熊就立马带上相位鞋,主身王者之戒+草鞋(或绿鞋,依照对线耗费状况挑选),而且带上两个TP随时援助队友,由于有德鲁伊的存在,只需前期的小团战一赢,那么必定能顺势带下一座外塔!这样的状况下底子15分钟身上就1300-1800块钱了。而且对面年老是小狗,神灵,末日,等相对较肉的英豪(或许说有魔免和出BKB就能突变的年老位英豪),就有必要添加小熊对单体的输出,由于在与这类后期对立时,团战并不是能打2-3分钟的事,而是兵贵神速的,有必要集火秒掉某个单位.

假如团战输了,输的很彻底觉得打不过对面仍是找你们打架,立马在20分钟内补出小电锤添加小熊攻速与输出(这儿主张有钱买小电锤的小件时立马买,以免意外状况掉钱).然后电锤之后是祭品,之后假如我方操控少,可是迸发多,就出晕锤。可是假如我方有安稳的操控!思考都不要思考直接出强袭(突变装)。照样是小件先买,多一点特点就能够少死一次!牢记!(我打德鲁伊,下风状况下抛弃辉耀出电锤打架翻盘过不下十盘)

当你有了强袭+小电锤+祭品后,千万不要把小电锤晋级成大电锤,性价比是最低的!这时分往后走需求出啥配备?

对面后期或许全体阵型很肉:暗灭,大炮,金箍棒

对面后期很难死,有逃生技:第四件挑选晕锤,然后再挑选暗灭·大炮·金箍棒。

对面后期或阵型归于法系迸发(关于操控十分多的阵型也能运用):有必要BKB啊!

2. 在两边前10分钟相对调和,发育点相对多状况下:点金(形势对你们有小下风的话就不能出,牢记!)→辉耀→祭品→强袭

点金作为第一个大件是需求对大局观的判别,或许你自以为自个发育完满,花2050金币出点金想连续无解肥。对面发育点决断直接BKB跑过来找你们干,相继找你们强行开团,能够形势就会被一两波就被对面掌控!点金是好东西,可是坏处是让你多了5分钟左右的真空期!或许是这5分钟内发作的团战就改动格式。

另说辉耀,这个东西归于德鲁伊第二突变装(个人认为强袭第一,究竟如今节奏快,劣单德鲁伊草鞋裸HY现已不实践了),对面阵型3人以上相对脆皮,迸发较低状况下均适合出。(或许对方归于呼唤生物系)。

而且德鲁伊出辉耀的时刻是十分严苛的,我罗列下合格的出辉耀时刻:

优单点金+辉耀=20分钟内

优单相位+辉耀=19~20分钟内

优单草鞋+辉耀=17~18分钟内

劣单点金+辉耀=25分钟内(劣单尽量不引荐出点金,除非对方被你单杀过或许队友帮你GANK你拿到人头)

劣单相位+辉耀=24分钟内

劣单草鞋+辉耀=22分钟内

牢记,德鲁伊的辉耀和幽鬼的辉耀是不相同性质的。我遇到过我点金后18分钟辉耀,对面幽鬼26分钟辉耀的形势55分钟后被翻盘。

所以德鲁伊的辉耀一出来不能说是成功的必定确保,真是一个基垫!是为了能十分好帮队友打形势势,而不是和UG相同能1V3。

已然辉耀是德鲁伊的标志性配备,可是作用又被我说得不大,那为啥说德鲁伊出辉耀呢,

请注意,出辉耀最大的作用并不是为了输出,德鲁伊的辉耀是为了双线刷钱。熊一路,人一路。你想想,对面推动你拉熊出去断后边兵线对对方五人集结预备推动,又要回来去赶跑你的小熊,这是多伤的工作!糟蹋对面五人一分钟时刻(高端玩家都理解DOTA2是靠一点一滴的优势堆集转换成胜势的!)。能做到小熊完满带线的德鲁伊操作者,那么他即是半个UG附体!(我从前小熊带线,人有祭品状况下去打野,分分钟两千块钱入账).对面来了就拉小熊回来继续干,假如团战打不过,那人往回跑,一起小熊以522急速继续奔去对方其他线上烫兵,这样的作用是即便对面打团赢了,也能操控对面的推动,由于兵线现已到他们家门口了!

辉耀出来之日,既是推动号角吹响之时(实践上能够说成逼对面团),你有必要要为团队做出大奉献(队友死命撑过了20分钟你总不能继续刷) 一起你有辉耀,你打钱速度是在继续加快,一些你没故意补的刀能够都被辉耀烫成你的钱($ _$)。

一只2700血的辉耀小熊在对方塔下疾速的耗费着修建,对面心急,你们不能急 (你有两只熊,第一仅仅卖,吃技术,第二仅仅杀人用的)。牢记队友战队要好,而且你藏着2技术的CD,由于重召熊的时分之前加的2技术BUFF会不见,需求从头加成。20分钟的均势局,信任一个刚被也顶多一个梅肯+前锋盾吧。20分钟这个时刻段是全场无BKB的真空期(裸BKB的露娜,飞机等在外,就算他们有BKB输出也是乏力的,他们冲的时分暂时躲10秒BKB时刻,此刻别忘掉了小熊在烫着他们那些跟着冲上来的辅佐有足足10秒了!BKB一不见,回头重召小熊,后边你懂的)。

辉耀之后最迟35分钟之内要有祭品和强袭两件超级团队装,等你有了今后你就会发现突变装已让你无所披靡。后边再思考其他配备,我方缺操控就补晕锤,我方多控少迸发就暗灭或许大炮金箍棒等。

那么说完了出装思路,咱们紧接着进展说下超越55分钟的大后期状况下德鲁伊怎么生计:

首要,此刻合格的德鲁伊操作者必备的配备有↓(让咱们模仿下)

主身:绿鞋+550魔抗大氅+祭品+TP =2600血左右,挨近40护甲.移速450左右吧(没具体注意速度是多少)

小熊:相位+辉耀+晕锤+强袭+金箍棒+圆盾(均势状况下55分钟还不足以补满神装)

身上有2500左右存款正在思考下一出装.

那么形势是你们推动高地,对面年老归于黑鸟,蚂蚁等超高迸发,磨塔的时分点你123小熊就跪的节奏怎么办?(就像TI3上IG 与 DK的远古98分钟大战)

咱们把时刻移后11分钟,我的做法即是小熊带上龙芯去磨塔。请看图↓

首要我剖析下这局

对面有BKB毒龙,TK,天怒,高地耗费战较给力。而小强和幽鬼站在后边等着咱们冲上来给予咱们操控和输出(到这个时刻会玩的UG不能够去带线,由于他能够要买活开大再战的)

此刻我的小熊磨塔时,TK的一技术对我小熊失掉战役力几秒钟,毒龙其时的配备点小熊一下那血掉不止一点点。加上天怒无限丢1技术,而我的队友也被TK刷的导弹刷的无脑退后。小熊遭到严重要挟,打不出进犯的形势。咱们只能安排撤离。

想了想我下个配备把辉耀丢人身上,小熊带上了→龙芯!!!(辉耀的作用在冲高地的状况下现已很小,所附加的进犯力并处理不了疑问。而且我主身很难被秒,我方有尸王石碑让对方减速和船长船油进步抗性,我主身就算没奶酪也彻底死不掉。)

对小熊带龙芯的解说

龙芯是+40力气和+固定气血的物品,优点在于5秒不受ROSHAN和敌人英豪状况下每秒百分2的回血。

这时我的做法即是小熊去点塔,点123下,小熊没血了,开个相位往后跑,稍等片刻+一两个骨灰和等龙芯回血,再上去消磨。这时分熊的CD是很名贵的,绝不能一只熊去战役!逐渐的塔被我高进犯的小熊两次耗费下血量见底,对面着急了,再这样他们也没办法,只能找咱们打,对面人均买活打。那波团咱们付出了船长拉比克和大牛,咱们赢了,船长蜡笔可买活飞鞋过来,对面已无招架之力。咱们赢了下来。

许多人说小熊带龙芯底子即是糟蹋,单纯的+几百气血,那40力气即是糟蹋。不如一个精气球,还能让小熊有魔法值出大晕锤呢!

其实我想说,人的思想是多变的,恰当的形势出恰当的配备。不要忘掉每一件配备的作用与细节。臂章流是怎么被开发的信任咱们也理解!

当然有其他打到大后期的状况和我这个冲高地的状况不相同。或许是ROSHAN之战的形势下小熊怎么生计:

首要,在感受小熊软弱不堪的时分,见义勇为的挑选出个BKB给小熊。可是在大后期也能够有这样的状况,对面后期的物理进犯在小熊身上现已形成无穷损伤的时分。(这儿我说下,假定两边在线上河道或许野区相遇,小熊被点123就死的状况)。

我觉得此刻小熊大概做的是带上一个血精石↓(金钱不够买镇魂石也能够)

(如今血精石自带+10点进犯力加成)

下面我来说说这个物品的作用:

第一,能添加450气血确保小熊能多站几秒。

第二,添加400魔法值让小熊能运用大晕锤等关键性物品。

第三,小熊死的时分队友会有一个集体回血加成。

这必定是在两边相持不敢过河道的大后期形势下,对小熊生计才干的最佳提高!

(通过我测验,血精石放在小熊身上和放在人身上的作用一模相同,小熊逝世的确会添加队友生命值)

(注:血精石仅仅自我经历总结的主意,不赞同的兄弟请告诉我您的观点与十分好的办法或许道具,咱们彼此学习)

或许吧友有十分好的主张或许主意,当然熊德在大后期作战才干是依托十二个格子的本钱和其他后期来比美,可是谁都有谁的光辉期间,我这儿所说的熊德大后期出装思路仅仅一个自我的主意,究竟假如打到那种状况,谁都想赢,只能让自个做到最佳!

下面给咱们列出有些与德鲁伊彼此抑制的英豪

英豪抑制方面:

那么德鲁伊惧怕啥英豪呢,(仅表明在配备价值对等或许抢先对方一个大件状况下)

毫无疑问是官方数据中抑制德鲁伊第一的大熊猫酒仙!二技术让你小熊只能当没火药的炮台,变死后的吹风让你小熊在天空免费飞翔六七秒。德鲁伊身为慢热型输出,假如团战开端前就被限制住,那么他的作用就会小半截。这即是英豪本质上的抑制。

神灵,河道遇到他,就算小熊出了环绕最多跟他一换一,别想着稳赚了,赶忙TP吧!(除非你有晕锤而且人品大迸发)

小狗,队友:“哎呀小狗没血了,德鲁伊赶忙拿小熊身上的辉耀去烫死他,他没大的!”剧本:小熊急速522跑过去粘着小狗,接着小狗3技术给上再用1技术敞开疯狗形式咬咬咬…然后小狗就满血了。这个毫无质疑,究竟小狗三技术吸血是按百分比来核算,二技术被迫同理,两个技术在一起,关于小熊在前中期来说是小狗最大的晚餐,究竟你摸它像石头,他咬你像蛋糕。

幻影刺客,小熊惧怕有逃避的英豪(前中期),究竟小熊自身攻速需求两三个配备来支撑!攻速低状况下底子摸没摸到就被放风筝了,而且出环绕后幻刺照样能跳到你面前切你主身,它技术CD短,你小熊跑过来对方也有下一个B了。出个BKB暗灭的PA的超高迸发严重要挟到主身安全,小熊还没打出多少输出,PA能够就切死主身了(绿帐可略微保命)

还有即是一切减攻速和移速英豪(毒龙肌肤,剧毒技术和蛇棒,双头龙法球和凤凰2技术等,就不逐个举例了)

德鲁伊大招变死后移速是下降对比显着的,假如再遇上减速状况那就走不动了!主身遭到要挟那德鲁伊这个依托人熊坚持间隔战役的英豪优势就打不出来。

德鲁伊的小熊能以522速度穿越在战场是一大特征,而且只能以配备支撑而来的攻速假如被抑制,那么出那件配备的价值也就被抑制了不下一半!

并不是只需小熊环绕能厌恶他人,照样有他人能厌恶你,这是天然生成彼此抑制的成果。最起码阵型和技术上被抑制了,主张仍是不必在对面有两三个这样的英豪状况下选出德鲁伊。

减甲门户的英豪,不得不说大鱼人,小熊点他嘛他有一个安稳周边操控,一个加快还对你主身构成要挟。而且超强壮的减甲关于团战开端前小熊去摸头探路时都会被点灯瞬秒。一个BKB大鱼人对德鲁伊的人熊间隔的优势是直接的破解,你间隔远就杀小熊,间隔进就干你人。这样状况下只能看队友。

说了减甲当然不能不说加甲的了,LICH的护甲对小熊的输出方针也是有极大的加强,减攻速+移速相当于把德鲁伊2技术的加成取消了(还有卡尔吹风作用:去掉被吹起单位的增益作用,所以对面有卡尔的时分牢记留2技术的CD)

最终说一个即是小强,出了辉耀的小熊是很烦小强的3技术的,由于只需有小强的存在,一波团内小熊一定会被晕厥几回(拿手面伤的英豪都对比头疼NA),这儿就不多解说了。

德鲁伊抑制啥英豪:

首要德鲁伊不惧怕敌法(不是故意黑我大B神!我是他粉丝的!),小熊环绕状况下敌法是不能够“步令渴”的!假如你有个晕锤加上人品,人熊强壮的双“操”下敌法稳稳下跪(当然并不说得那么简略,究竟会玩的AM也不会傻到白白让你摸到死,仅仅想阐明AM对德鲁伊不构成要挟)

克面伤类英豪(骨法,死灵法,缄默沉静,DP等法系面伤迸发)。脆皮谁都能够秒,可是德鲁伊在他们面前不必躲躲藏藏,要的是勇气横行无忌摸他脸。

JUGG这样的中心,对上主身肉,小熊肉的团战,无敌斩下去必定和遇到先知拉树人过来抗损伤相同烦恼。而且他转的时分小熊追着他砍出环绕是有用的(JUGG先转后打出环绕才有用),

英豪里的爷爷,天王中的父亲DOOM也在德鲁伊不畏惧的名单内。大给德鲁伊主身是无用的,而且在末日开焦土冲脸的状况下小熊靠着无穷身躯的末日点点点,一个环绕就能够处理他找不到厕所的状况。让他稳稳蹲坑!

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