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放逐之城人口建筑规划心得

来源:本站整理 发布时间:2014-3-1 9:17:08 人气:

《放逐之城》人口建筑规划心得,关于各种修建农场的方位挑选都是有考究的,而且生齿年纪散布会直接影响到后期的生产力,下面是游戏生齿修建计划心得共享。

生齿修建计划窍门

1局面直奔远方地带施行坚壁清野,确保前期缔造的资料,近点也能够整理一些树木,确保你的猎场和搜集屋作业范围的一半有树木即可,猎场和搜集屋有必要采纳就近准则造,横竖今后必定会拆的

2局面第一年必有伐木场,然后造猎场+搜集屋,码头打鱼第一年抛弃,糟蹋资料,第一年秋的时分会有一个小孩成年,所以具有4房子即可,有人冻着就冻着,冻死活该,房子多了生齿控制不了的成果即是灭团。第一年耗在搜集粮食的劳动生齿要占总劳动生齿的60%以上才干确保够吃,清闲工人+修建工人数量前期要占可劳动生齿30%以上为佳,中期渐退到10%都能够,可是不要越线,不然灾祸时你就两三个清闲工人神仙都救不了,后期逐步回升到25%都能够(只需粮食产量够)。

TIPS1:护林屋+猎场+搜集屋+药剂组合尽管单位面积产出不高可是各项很均匀,产出你的根底需求而且造好那个作业范围的圆圈内除了路途外其他东西都能够不造。(树木多可防龙卷风,至少我当前未遇到一次)前期只造猎场+搜集。我的计划即是前期第一个这组合就只造猎场+搜集,需求补粮食就把砍光的那一片先用护林屋补载树木,补上猎场+搜集。前期万勿造药剂,中期才补。

TIPS2:伐木场造在护林和料堆之间即可,不用造在它们中心,按自个的计划来

3第二年必有铁匠,没有的成果是第三年必定东西缺少然后食物产出慢没柴火饿死冻死灭团。此刻假如离河近则造码头打鱼,看机遇弥补房子,可是肯定不要超越6个,冬季必定要在量力而行的范围内把能搜集到的一切资源都搜集回来。

4生齿必定要和粮食产出联系,以冬末来结算粮食,多100左右就意味着能够多具有一个生齿,以此类推,注意,粮食直接制约你的生齿!

TIPS3:前期猎场多多益善,既供给食物又供给皮革,换种子的时分根本就靠它了

TIPS4:外面显现的库存是你的库房料堆集市上的库存,实际上,小大家自个在家里还有必定的库存,所以你别看上面库存清零了,别急,小人不会立刻死,他们在家里的库存吃完了才会死,柴火同理。

5第四年具有两个“猎集采”组合是确保你生齿添加和获得将来主导的要害,多一个猎场就多一倍皮革!衔接料堆马车和第二片根据地的路途很重要

TIPS5:到了能安稳和商人交流石头的时分你才有资历修石路,啥时分能安稳?根本是第二个交易站了!护林小屋是十分要害的,严格环境下温度极低致使柴火耗费超快,坚持木材的要害即是生齿要和护林屋人数为20:1。前中期铁重要,中后期煤重要,石头一向很重要

6在确保粮食和殷实劳动力殷实资料的情况下,校园越早造越好,前期不会给你有剩下的煤和铁来提高东西添加功率,要物资添加就得靠校园来提高功率,而且校园能够帮你控制生齿,一箭双雕!lz这局在35生齿时直接按下了校园,作用十分明显

TIPS6:校园离主建区越远越好,最好在山角落里

7根本上第六年要做出挑选,所剩不多的石料和铁是用来造交易站仍是成衣仍是其他啥看你对形势的剖析,成衣的优点是能够帮你防冻,工人能够走更远的当地搜集资源不被冻死,而且做出来的衣裳附加值高对交易有利;持续造“猎集采”组合协助你具有更多的食物和柴火,可耗费也可交易,而且能够省下必定铁;或许如我的挑选直接交易站赌一把,只需第一个商人没有缓不济急或许给面子造好就来而且带来的是农作物种子或许牲畜那么咱们就能够直接高呼万岁踏上社会主义的阳关大道(而如lz者没给商人哈过腰低过头倒过水塞过红包的成果即是喵的首次送来的是成堆食物和果树种子,也是四十五度仰视天空静静流泪),而且能够存一部分粮食和柴火在站内,只需确保还藏着能够生育的一对,我就能发明一个民族!(大约能够……)

8不要造采石场和矿场,投入人力多产出小而且采完后对地势的损坏无法挽回!啥,你说石头铁不行?地势很多的话满世界去捡啊!而且你前期就得看地图计划好你大约能具有多少石头多少铁来核算你的修建以哪些为先

9记住找商人预定下次来的时分带的东西,农作物优选小麦马铃薯,小麦的特点是到冬季都能收,辣椒玉米冬季也差不多能收完,马铃薯初冬还能收一点,条形南瓜长得快收得快,秋末得收完,圆形南瓜长得通常收割慢,举个比如,11X11的话,其他作物就算离库房远都能够一个人种到达100%收益,可是这货就不行,引荐11X11一人收圆形南瓜以外的农作物,或许2人收15X15,15X15隔得远就用小麦辣椒玉米之类,后期有钢制东西受教育过根本2人相同满收益。牲畜优选羊,羊毛羊肉产出超高,只需鸡的话认栽,不过鸡和牛的优点在于一头就能够养满圈,羊有必要两只才干有添加,草场引荐20X20,地势不行的自个想办法划地……

TIPS7:商人有带多的牲畜来,只需你还没满而且有新的牧地等着牲畜进圈千万不要小气直接买下,等牛羊自个添加一头真实太慢还不如自个买来敏捷添加收益。

10有小麦剩下能够开酒吧酿酒,有果树后主酿酒,办法为一种果树为主用作酿酒,其他果树为辅用来添加食物多样性,有羊毛皮革剩下就用力成衣,粮食产出以草场为主农场为辅果树种一圈防龙卷风添加美化掩盖添加饮食结构多样性。

TIPS8:后期羊毛皮革剩下较多的时分,交易站把羊毛衣和兽皮衣的库存上限设高点,毛皮大衣做为第一流的衣裳竟然商品附加值跟那两货相同 ,所以说,毛皮大衣自个藏着,那两货都丢出去卖。

11转型到中期后期最忧虑的是啥,生齿老龄化,处理办法当前我没有,可是我能够给一点提示,坚持不行劳动生齿比上劳动生齿比值在约为1:3到1:2这之间就行(我也说不好,差得别太多即是了),太低了即是生齿老龄化,太高了即是生齿暴增饿死成堆堆。

12所谓天灾,只需咱们尽好人事,丢失也不会太大,,100生齿以上医院备一个以防不测。龙卷风美化搞好就根本不会呈现;流散必定带来瘟疫,所以公寓周围丢个医院很有必要;火灾就看你城市计划时水井有思考进入没有而且思考了多少,发作火灾时设定起火房子的优先度可有用下降丢失(别没有清闲工人可供调遣)。至于果树和草场疾病,我有办法能够不用选用网上说的那些读存档的2货办法——草场比较好搞,发现疾病了立刻对着感染疾病的那个草场挑选铲除修建物,比及工人过来撤除(这个是修建工的作业,清闲工人是不拆房子的)时,看到疾病显现的黄雾不见就挑选收回,这样能够只丢失一点牲畜就处理掉疾病;至于果林,千万别用采伐,疾病相同处处乱窜(横竖lz吃过亏了,挂掉了7片果林),办法是明白修建物后挑选铲除资源,这样才干把树砍光处理掉疾病,至于果林么……第三年就又是一条好林了你怕啥,又不是养牛那么样十年才干比及牛长满!至于小人各种古怪死,这个真没获救……

13中期考究循环渐进,粮食产出要和生齿匹配,注意房子和邻近作业地址的比值。

14根本讲到这儿就算完毕了,中期转后期也没太多可讲,注意好计划即可。

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