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放逐之城困难模式无集市无墓地心得

来源:本站整理 发布时间:2014-3-5 15:25:37 人气:

《放逐之城》困难模式无集市无墓地心得,108年,进过一段时刻的低谷,现已进入暂时安稳的劳动力添加时期。前几年一口气订货了2000多的石材,这样就雷厉风行的优化路途和地道了。当前食物供给开端严重,羊毛大衣的产出有些跟不上买卖,看来是之后开展的要点方向。

91年,劳动力下降到200以下,近80的孩童和学生,处在劳动力最低谷。由于金鱼越来越卖不出去,再加上继续添加河流沿岸的渔场,食物供给显着添加许多。依照6房配1库房的份额,在81年基础上新建了10座左右的库房,下一步预备开展地图边际区域的生齿,使其住宅区到达饱满。

81年,当前劳动力200多,食物4W,石头1K,木头4K,衣裳700,东西200,酒400,药草2K,煤炭0,柴火3K。主营草场羊。墓地由于也是强行占地,所以也没缔造。当前还没建市政厅。

前语
这游戏考究的不是数值化,而是地域性的平衡,由于人在行走进程中会由于间隔长短而影响功率、安康等要素。假如地图一头是农田库房,另一头是住宅区,很有能够当人在饿之后(房子里没库存),跑老远拿到食物走回家时就饿死了。游戏中心点是小木屋/石头屋,一切东西都不能离这个太远。每个屋子尽管能住8自己,但并不代表实践住的人数。

控制生齿添加频率
由于游戏中天灾、人祸、功率、年纪等各种随机要素许多,致使不能很准确的控制生齿开展,然后影响作业人数和乡镇的安稳开展。
1.选用5年一周期的生齿添加计划,如第1年缔造渔场x1、小木屋x5、伐木场x1,就能够度过该年冬天。
2.藏着石头优先缔造小木屋,并在第6年初春开端新建。能够在先不装备修建工,只让工人堆积好修建材料,待时刻一到,再分配一些修建工去修建。
3.以此类推,之后每年的11、16、21等年份才干缔造新的小木屋或石头房。

基础设备(城外住宅区有必要要有的)
1.伐木场(柴火):产值有必要要有殷实,在一个寓居群范围内最佳有一个。假如第二年初春库存低于生齿*5,则需求注意产能的疑问。
2.渔场(金鱼):引荐随机出水域散布均匀,河流居中切割的地图,这样在乡镇拓展的计划上,优先计划渔场,并注意之间的留空,能够缔造买卖区等。
3.收集屋(各种食物):由于有影响面积,所以在河流湖泊区域,其收集功率不及渔场。其间树莓能够酿酒算是不错的附加产品。
5.护林屋(木头):主要是中期开端,跟着该修建的数量添加,木头能够会由于地域散布的不均,而致使恶性堆积。到时可思考封闭采伐。
6.库房:6~8个小木屋/石头房分配一个。
7.药剂师(药草):视情况而定,中前期劳动力严重,能够先不分配。无药草并且食物不太单一的情况下可维持3颗星。
8.草场或农田:视情况而定,丰厚食物品种。
9.酒馆(酒):引荐建在离收集屋和库房对比近的当地。平常树莓,当有剩余资源时能够经过买卖区收购小麦等。

拓展资源(会集城区能够要有的)
1.医院:能够在迸发瘟疫时再派人作业,但有必要要有。
2.校园:视情况而定,由于地域广阔,分开建校园能够就近上学。
3.买卖区:受地势影响较大,收集资源密布的区域能够建2座。主要靠金鱼、木材、羊毛大衣、羊肉进行买卖。一起也能拿来缓冲格外过剩的工人资源,并且能够占时寄存很多的食物或原材料,以备不时之需。
4.裁缝店:目测30头羊配1家裁缝店。由于羊毛、羊毛大衣、羊肉都很占库房容量,所以需求重视下其周边的库房容量。
5.教堂:对美好指数有所提高。
6.铁匠铺(东西):由于铁资源只靠收集和买卖,前期非常短少,而后期用量也非常大,引荐优先收集铁矿并要有库存。

草场

1.这儿选用羊+鸡的合作,原因是羊能产肉和羊毛,别离对应食物和羊毛大衣,鸡能产出鸡肉和鸡蛋,使得食物更叮咛一些。
2.由于实践并不需求建太多的小木屋,所以大面积空间优先留给草场,再加上羊和鸡的引荐尺度不一样,然后添加了空间组合的灵活性。
3.就一处养着牛卖皮革,主要是产出牛肉和皮革尽管不错,但裁缝店需求选皮革大衣或保暖大衣才干将其耗费,而大多数养羊的环境下,简单受地域性物资的影响,并且从出产视点来说,短少某个资源时会影响制品产出功率,更致使其调配资源的爆仓表象。(如羊毛爆仓,占了库房的食物方位,食物要运到很远的当地才干寄存,而很远的当地也呈现了相似的疑问,这样就恶性循环了)。
中后期羊毛大衣产值很大,能够订货一些必需品,比方石头、铁、煤、麦酒、草药、树莓等

  引荐尺度 可饲养数 每只所占面积 20x20可饲养数及每只所占面积
8x10 5 16格/只 25,16格/只
7x9 3 18.67格/头 20,20格/头
8x9 12 6格/只 66,6.06格/只


小窍门

1.晋级房子:小木屋晋级至石头房时,引荐从春季开端,并且不要一起晋级太多房子,需求根据可分配的建造者数量来分配,引荐5个。
2.灾祸:龙卷风、火灾和船舶物资能够经过load来防止,引荐主动save时刻设定的略微长点。当呈现疾病蔓延时,不要晋级小木屋。
3.买卖:由于常常买卖卖出某类产品,会下降它的买卖单价,所以引荐在中前期用金鱼来当买卖产品(报价1,并且量大),当商船不需求时,再换成其他产品。
4.安康:当安康值低下时,药草耗费量才越大。让工人在冬天去远郊收集资源,当饥饿、冰冷等情况呈现后,再往回走时,安康值掉的显着。
5.工人/劳动力:生齿起浮发生的距离能够用工人来缓冲。不能太多人没作业,否则他们会住城东跑到城西帮你搬资源,饿了再走回去,影响安康等数值。当劳动力进入低谷时,优先下降买卖区的人数,其次视实践情况削减或关停药剂师、闲暇草场、医院、渔场等;反之当劳动力暴升时,优先填满岗位上限小的设备后,再分配到买卖区。
6.冬天涵养:不引荐在冬天让人跑到远郊去干活,由于受冰冷等要素,会影响其功率,乃至安康值。所以引荐在开疆拓土时,把机遇选在春夏两季,由于恶劣气候致使秋季就会开端降温下雪,天然需求有个缓冲期的人员调整。

山脉地势缔造心得
1.局面的方位通常对比开阔,但并不需求太大得修建用地,能够衡量周围地势,优先断定护林屋和收集屋的方位。由于大面积空位很少,乡镇的开展方向以护林屋的计划为准,但优先避开河流(不是小溪)和湖泊沿岸的区域,由于要缔造渔场或买卖区。而乡镇的开展则只建造在所剩余的空地之间,先用最小单位小木屋来占位,然后把对比大得空间留给草场、农田等占地大得设备。其次用6格宽的医院、酒馆、伐木场、库房,来添补不大不小的空间,而校园、铁匠铺、裁缝店等能够放在偏长的空间中。
2.山脉地图中,可修建的区域会显得非常松懈,所以在核算人流及资源散布方面需求提早做好计划,不引荐建采石场、采矿场、墓地等会持久占有土地的设备。

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