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黑暗之魂2各属性成长特点分析

来源:本站整理 发布时间:2014-3-10 9:50:05 人气:

黑暗之魂2各属性成长特点分析,游戏中各种特色的生长都有必定的规则,并且对着等级以及特色值的添加,点数所带来的各种特色加成会越来越少,这也就添加了游戏后期的难度,下面是特色生长具体解析。

各特色分配生长详解

生机

生机<20,每点添加30生命

20<生机<50,每点添加20生命

50<生机,每点 添加5生命

生机是你生命上限添加的首要来历,虽然其他特色页添加生命,但生机加的最多(废话),生机还添加抗石化

耐力

耐力<20,每点添加2精力

20<耐力,每定添加1精力

耐力略微添加你的物理防护力

膂力

膂力<29,每点添加1.5的配备负重

29<膂力<49,每点添加1的负重

50<膂力<70,每点添加0.5负重

70<膂力<98,每两点添加0.5负重

98=膂力,添加0.5

回忆

回忆<10,0个神通槽

10-12,1个

13-15,2个

16-19,3个

20-24,4个

25-29,5个

30-39,6个

40-49,7个

50-59,8个

60-74,9个

75-99,10个

回忆添加你的神通槽,是添加施法速度的最佳方法,略微添加抗咒骂和灵活性(Agility),l它添加每个神通被竭尽前的数量(谷哥翻译的,原文Finally, an unstated effect of ATTunement is that it increases the number of uses each spell has before being exhausted. This increase varies from spell to spell.呼唤大神)

力气

力气点数 力气进犯强度

1 50

10 57

20 80

30 102

40 140

50 155

60 162

70 170

80 185

90 192

99 200

(感受这个阐明有点含糊,应该有区间的,待清晰)

力气添加你力气型兵器的进犯强度,进犯强度是乘以你兵器的力气加成(估量是A,B,C等不一样的加成等级),能够让你运用更强壮的兵器,双手拿兵器的话,需求折半,比方一个兵器需求10力气,你只要5力气,双手拿就能够发扬这个兵器的效果了。力气添加物理防护。

灵敏

灵敏点数 灵敏进犯强度

1 50

10 57

20 80

30 102

40 140

50 155

60 162

70 170

80 185

90 192

99 200

(跟力气一个含糊)

跟力气一样的加成方法,灵敏添加物理防护,灵敏添加流血和毒的效果,影响兵器的流血和毒的特色

适应性

首要添加 灵敏

非有必要添加 HP,毒效果和毒抗,流血、石化、咒骂抗性,

poise(举动速度?)随适应性的添加而添加

适应性的效果比较多,经过添加灵活性,适应性能够添加你比如喝血瓶子等的速度,适应性加到最大能够使喝药速度削减半秒,值得注意的是,灵活性不添加Parry (招架?)速度

灵活性和耐力有相互效果,在两者数值都较低的时分添加poise原文(ADP and END have a synergistic effect on each other in that raising the lower of the two stats increases Poise by a point per stat point spent.英语真他吗捉急,再次呼唤大神)

智力

智力点数 神通加成

1 50

10 57

20 80

30 102

40 140

50 155

60 162

70 170

80 185

90 192

99 200

(一样含糊的描绘)

智力是法师的首要特色,智力和崇奉都添加你的火焰神通的加成,不像适应性和耐力关于poise的添加,你能在智力和崇奉得到一样的神通加成(估量说的是火焰吧)智力添加火焰和暗术的抗性,进步暗术的抗性你有必要一起添加智力和崇奉(有必要吗,)就像你要进步poise,要一起进步适应性和耐力,智力略微添加CASTING(啥东西?)的速度

崇奉

崇奉点数 闪电加成

1 50

10 57

20 80

30 102

40 140

50 155

60 162

70 170

80 185

90 192

99 200

崇奉是添加奇观和闪电神通的首要特色。

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