黑暗之魂2各属性成长特点分析,游戏中各种特色的生长都有必定的规则,并且对着等级以及特色值的添加,点数所带来的各种特色加成会越来越少,这也就添加了游戏后期的难度,下面是特色生长具体解析。
各特色分配生长详解
生机
生机<20,每点添加30生命
20<生机<50,每点添加20生命
50<生机,每点 添加5生命
生机是你生命上限添加的首要来历,虽然其他特色页添加生命,但生机加的最多(废话),生机还添加抗石化
耐力
耐力<20,每点添加2精力
20<耐力,每定添加1精力
耐力略微添加你的物理防护力
膂力
膂力<29,每点添加1.5的配备负重
29<膂力<49,每点添加1的负重
50<膂力<70,每点添加0.5负重
70<膂力<98,每两点添加0.5负重
98=膂力,添加0.5
回忆
回忆<10,0个神通槽
10-12,1个
13-15,2个
16-19,3个
20-24,4个
25-29,5个
30-39,6个
40-49,7个
50-59,8个
60-74,9个
75-99,10个
回忆添加你的神通槽,是添加施法速度的最佳方法,略微添加抗咒骂和灵活性(Agility),l它添加每个神通被竭尽前的数量(谷哥翻译的,原文Finally, an unstated effect of ATTunement is that it increases the number of uses each spell has before being exhausted. This increase varies from spell to spell.呼唤大神)
力气
力气点数 力气进犯强度
1 50
10 57
20 80
30 102
40 140
50 155
60 162
70 170
80 185
90 192
99 200
(感受这个阐明有点含糊,应该有区间的,待清晰)
力气添加你力气型兵器的进犯强度,进犯强度是乘以你兵器的力气加成(估量是A,B,C等不一样的加成等级),能够让你运用更强壮的兵器,双手拿兵器的话,需求折半,比方一个兵器需求10力气,你只要5力气,双手拿就能够发扬这个兵器的效果了。力气添加物理防护。
灵敏
灵敏点数 灵敏进犯强度
1 50
10 57
20 80
30 102
40 140
50 155
60 162
70 170
80 185
90 192
99 200
(跟力气一个含糊)
跟力气一样的加成方法,灵敏添加物理防护,灵敏添加流血和毒的效果,影响兵器的流血和毒的特色
适应性
首要添加 灵敏
非有必要添加 HP,毒效果和毒抗,流血、石化、咒骂抗性,
poise(举动速度?)随适应性的添加而添加
适应性的效果比较多,经过添加灵活性,适应性能够添加你比如喝血瓶子等的速度,适应性加到最大能够使喝药速度削减半秒,值得注意的是,灵活性不添加Parry (招架?)速度
灵活性和耐力有相互效果,在两者数值都较低的时分添加poise原文(ADP and END have a synergistic effect on each other in that raising the lower of the two stats increases Poise by a point per stat point spent.英语真他吗捉急,再次呼唤大神)
智力
智力点数 神通加成
1 50
10 57
20 80
30 102
40 140
50 155
60 162
70 170
80 185
90 192
99 200
(一样含糊的描绘)
智力是法师的首要特色,智力和崇奉都添加你的火焰神通的加成,不像适应性和耐力关于poise的添加,你能在智力和崇奉得到一样的神通加成(估量说的是火焰吧)智力添加火焰和暗术的抗性,进步暗术的抗性你有必要一起添加智力和崇奉(有必要吗,)就像你要进步poise,要一起进步适应性和耐力,智力略微添加CASTING(啥东西?)的速度
崇奉
崇奉点数 闪电加成
1 50
10 57
20 80
30 102
40 140
50 155
60 162
70 170
80 185
90 192
99 200
崇奉是添加奇观和闪电神通的首要特色。