你上一次想摔手机的是什么时候?很多人的答复估量是玩Flappy Bird的时分,这款虐人至深的游戏伤害了许多人的自尊心。同样的,当咱们被游戏中的某个关卡难住的时分,也有一种摔键盘砸手柄的激动。
因而,就有了依据人的心情动摇来调理游戏的概念呈现,此前的技能是经过相机或许其他附加组件来完成这种概念。来自斯坦福大学的Corey McCall则想到一个别出心裁的办法。即在一般手柄的基础上搭配传感器经过肌肤感知心情。
经过传感器,手柄将能够感知到玩家的呼吸频率、心率和动作,根据这些因素来断定心情状态。比如玩家感到无聊了,它将会进步游戏难度。不过新版的Kinect也能够感知玩家动作,乃至脉息等数据,而且Kinect还有摄像头存在。所以该技能的意义大概在于便利游戏厂商出品一些心情感知类游戏,而不需要额定添置组件。