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《术士2放逐》伤害计算公式分析

来源:本站整理 发布时间:2014-4-11 9:27:11 人气:

《术士2放逐》伤害计算公式分析,每款战略游戏中都有一个固定的损伤核算公式,《术士2放逐》也一样,下面就给我们共享的即是《术士2放逐》损伤核算公式,期望对各位玩家能有一定协助。

首要游戏中有6中损伤类型如图所示:

普通进犯的核算公式:

普通进犯 = (根底进犯 + |根底进犯|*∑损伤加成) * ∏力气加成

根底进犯,即是单位原生的损伤值。

损伤加成,即是“+30%元素魔法损伤”这种。

力气加成,即是“+10%单位力气”这种。

||表明去掉损伤的类型,即只取数值。

∑表明求和。

∏表明乘积。

例如:

一个单位根底进犯10;

附魔:+30%元素魔法损伤,+50%生命魔法损伤;

晋级Perks:+20%单位力气;

修建Perks:+10%单位力气。

那么它的通常进犯=(10+10*(0.3+0.5))*1.2*1.1=(10+8)*1.32=23.76

(在此核算举例中已省略损伤类型)

所以我们可以发现,“单位力气”是叠加相乘的,所以进步“单位力气”对进步进犯的作用更大。

并且,“+%单位力气”的个数越多,乘积越大。比方2个“+50%单位力气”的Perks,要比1个“+100%单位力气”的作用更大。

1.5*1.5=2.25>2

别的,还有一个概念叫做“Rejected damage bonuses: *”即“排挤损伤加成:*”,*表明损伤类型。这个是“技术”中的一个躲藏特点。

比方龙狼Sart de Torvega的技术“黑火药”,就带有“排挤损伤加成:近战”。这样的话,这个“黑火药”的技术损伤就不会加上“近战”类型的损伤加成。比方“制造装备”有个特点是“尖利兵器”+10%近战损伤加成。

那么根据上面的损伤核算公式,这10%的近战损伤加成,是不会加到这个技术的损伤当中去的。下面要点来了:然而,这10%的近战损伤加成,是不会让玩家损失的。而是把它加到了普通进犯里边。

这就意味着,每一个给龙狼的“+10%近战损伤加成”的Perk,其实作用都会加2次。

再告诉各位一个隐秘,其实龙狼一共有4个技术,都带有“排挤损伤加成:近战”这个躲藏特点,所以每一个给龙狼的“+10%近战损伤加成”的Perk,实践的作用都是5倍!

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