《术士2:放逐》主战单位特点分析,游戏中玩家能够挑选不一样的军种进行游戏,由于每种军种特色不一样,所以怎么调配还需要玩家自个思考,下面是游戏主战单位特色详解。
主战单位特色详解
1.位面族Planestriders
乌龟图腾(机械类 攻城单位):毫无疑问的主战单位,远程进犯元素损伤+攻城单位+规模损伤技术,根底力气高,血量也比法师多,自个认为是一切种族的一般军种中最强军种,比大大都神殿军种都好用,别的虽然是机械单位但本族牧师的元素医治技术正好能够合作回血
神殿军种中当前看来是Fervus的弓箭手自带无赖隐形和规模元素损伤对比有实用价值
2.Svarts族
女法师:和人类法师差不多,都是高进犯元素损伤,多了点抗性,用过人类法师的都晓得高攻法师的好用
机械牧师:能飞,精神损伤,初看不错,缺陷是1.根底力气较低2.分明是牧师却是机械单位,不能医治自个
值得一提的是初级弓箭手的呼唤乌鸦对比特别,非常不错的侦办和Loot技术,由于不要钱不怕死能够用得对比浪,但也由于回合约束不能走太远,相比亡灵蝙蝠各有千秋
还值得一提的是卖萌的攻城单位,科技树奇葩,损伤低,近战进犯,血还不多,不像兽族的巨魔血高还能回血,自个认为游戏中最没有实用价值的军种
一代的4种族还是一代时候的心得
3.人族
法师 高根底力气,晋级后高进犯,人族毫无疑问的主力
攻城车 3格的攻城单位,进犯力略显缺乏
4.兽族
巨魔 高血量高再生的攻城单位
狼人 虽有再生但前期略脆皮,要晋级贵族狼人才较有实用性,中后期强势
5.亡灵
吸血鬼 由于能吸血,能抗能打损伤也不错,只需别遇上不死同族
飞船 能飞但进犯力缺乏,攻城狙击
骨龙 能飞,规模进犯,用来虐爆初级兵的AI
6.黑暗精灵
飞船 比亡灵飞船强许多,由于有元素损伤技术,可作为主战单位
法师 相似人族法师的高攻单位