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《疾风之刃》猎刃星技能加点心得

来源:本站整理 发布时间:2014-7-3 18:22:21 人气:

《疾风之刃》猎刃星技能加点心得,这款作品漫画式的画面个性有些类似DNF,游戏中猎刃星是个单刷才干对比强的工作,不过想要玩好这个工作也需要把握一些技巧。

猎刃星加点攻略

假如你仅仅一个新手,来无脑拖技术的。那么请把下面的技术拖走。通用LV.M冲刺LV.M冲刺·前滚LV.-根底通晓LV.M急遁猎刃星LV.2手里剑LV.8瞬杀LV.M术法·突刺LV.1特殊技·鬼影步LV.M术法·升天·堕LV.1三连杀LV.M忍法·连环手里剑LV.1EX·瞬杀LV.M术法·升天LV.M忍法·四方斩LV.M忍法·替身术LV.M术法·鬼影爪LV.1EX·术法·鬼影爪LV.1忍法·升天手里剑LV.M忍法·起爆符手里剑LV.M术法·爆空遁LV.1忍法·暴雨手里剑LV.1忍法·隐身术LV.1术法·风藏毒LV.M忍法·旋风手里剑LV.M为满级、LV.-为不点亮剩下SP:30 【※引荐用在隐身和升天手里剑上】

当时版别技术解析(个别被迫技术略过)

手里剑:点到LV.2的缘由不必多说,是为了合作忍法连环手里剑触发三段作用。手里剑的损伤在后期略显缺乏,出了觉悟之后也是必定作废的一个技术。在当时的版别,只主张我们点到2级。不引荐点满。(技术变化:初始CD削减)

瞬杀:照旧引荐我们点到8级,为了流血的被迫。尽管该技术在满级的CD为6.8s,可是照旧不引荐点满。由于它并不是猎刃的主输出技术,而且点满后的损伤并不客观。主张把SP留给其他技术,这个技术仅仅用于突进和叠加流血层数。(技术变化:初始CD添加,满级CD削减)

突刺:猎刃的高输出技术之一,点满。1层流血添加10%的额定损伤为它7482%的面板数值得到了更大的提高,而且改版后的CD削减,总损伤上调。没有不点满的理由。(技术变化:初始CD削减,满级CD削减、技术总等级添加、均匀生长损伤削减、SP耗费削减,SP总耗费、总损伤提高)

特殊技:只主张点1。初始CD由8s添加到了18s,当时版别对这个技术无疑是一个削弱,尽管这个技术本来就没什么太大的用处,这次的更改让玩家们可以更决断的放弃这个技术了。(技术变化:初始CD添加,满级CD削减)

升天·堕:略过...

三连杀:主张点1,不主张放弃,不主张点满。这个版别看上去是对这个技术有了一个加强,可是自己照旧不引荐点满。这个技术没有无敌,而且是攻击三下,而且会把怪物踢向正面。关于猎刃这种高爆发的工作来说,这个技术无疑仅仅联接用罢了。有些人挑选放弃这个技术去挑选猫爪,缘由是由于猫爪可以叠加流血。对这种做法,自己并不引荐。由于猫爪的释放时刻过长而且没有无敌,而且总损伤也并没有三连杀要高,打角斗场的时分平推类型的技术很简单让怪物受身逃走。尽管流血层可以变相的等于是猎刃星的输出,可是照旧不引荐这个做法。PVP可以考虑点1点,可是也不要忘掉这个技术尽管是平推不错的技术,可是也会给敌人添加许多肝火值。(技术变化:初始CD削减,满级CD削减、SP耗费削减,SP总耗费削减)

连环手里剑:略过...

EX1·瞬杀:点1,无敌用于逃避一些技术和破除BOSS的霸体状况。(技术变化:CD削减)

 

术法·升天:主张点1或许点满,满级损伤和其他技术比只能说是平平淡淡,可是却可以合作被迫打出二段的AOE损伤,所以它的损伤肯定是大于他的面板数值的。而且当时版别满级之后CD会削减4.8s。(技术变化:初始CD削减、满级CD削减)

EX2·鬼影爪:主张点1或许点满。点1仅仅为了要肝火槽×2,点满是为了要这个技术的损伤。可是这个技术被削弱的不是一点罢了,玩过老版别的猎刃星们都能了解这份痛处。(技术变化:CD削减)

升天手里剑:不论是在PVP仍是PVE,都是我对比喜爱的一个技术。可是当时版别只主张加1,或许有剩下SP再持续添加。放弃这个技术的缘由是由于单纯的SP缺乏,这个技术在这个版别可以说是略微加强了一下的。喜爱坚持这个技术的朋友也可以持续点满,不过相对的就要放弃一些其他的技术了。(技术变化:初始CD削减,总损伤添加,均匀损伤添加)

四方斩:猎刃星为数不多的无敌技术,主张加10或许加满。加满是由于他的损伤对比可观,而且满级的CD也对比短;只加10是为了叠加流血的作用。这个技术在当时版别尽管CD削减了,可是假如不点满的话,损伤照旧是被削弱了。总等级由12级提高到了19级,总损伤没变。所以均匀损伤从465%直接降低到了284%。怎么判别仍是交给自己喜爱了。(技术变化:总等级添加,均匀损伤削减,总损伤不变、初始CD削减,满级CD削减、SP耗费削减,满级SP耗费削减。)

替身术:保命技术,可以抵消一次损伤,可是对即死无效。大神点1即可,手残主张点满。满级之后20s的CD而且损伤相当可观,不论是规模仍是作用都是一个不错的技术。缺陷是有必要被打到才干触发。(技术变化:初始CD削减,满级CD削减、满级损伤添加,均匀损伤添加、SP耗费提高,SP总耗费提高)

鬼影爪:CD上得到了改进,损伤照旧是让人对比纠结。主张点11或许点满。改版后点满的损伤得到了192%提高,CD削减到了20s。可是总等级提高致使了均匀损伤降低到了每级142%,相对的SP的总耗费也得到了一个降低。照旧看自己喜爱取舍(技术变化:总等级提高,均匀损伤降低,总损伤提高、技术初始CD削减、满级CD削减、SP耗费削减,SP总耗费削减。)

起爆符手里剑:这个技术在这个版别被削弱了一些,满级损伤和均匀生长损伤被削弱。不过照旧改动不了这个技术较高的性价比,不论是整理小怪仍是破霸体。改版前的满级CD为44s,改版后满级CD为40s。满级之后的CD削减不是许多,可是却削减了14点的SP耗费,而且总等级提高了2级。主张点1或许点满,点1是为了破霸体的作用,点满则是为了用这个技术整理小怪。(技术变化:初始CD削减,满级CD削减。技术总等级添加,均匀损伤削减,总损伤削弱。SP总耗费削减,SP均匀耗费削减。)

 

爆空遁:爆空遁如今比起起爆符手里剑更适合用来整理小怪了。CD与SP得到了大幅度削减,而且总损伤得到了小幅度提高。主张优先点满,这个技术尽管损伤没有起爆符手里剑要高,可是整理小怪的实用性要比起爆符手里剑好许多。(技术变化:技术总等级添加,均匀损伤削减,总损伤添加。初始CD削减,满级CD削减。PS耗费削减。)

暴雨手里剑:当时版别只引荐加1或不点,尽管这个技术是觉悟后的神技可是当时的国服版别并没有觉悟,所以不引荐把这个技术点的太高。与其花很多SP在这个技术上,不如去加满风藏毒对比好一些。(技术变化:SP耗费削减,SP均匀耗费削减。技术总等级添加,均匀损伤削减,总损伤小幅度提高。)

隐身术:当时版别无更改。照旧引荐点满或许点1,这个技术比起上测尽管被削弱了许多,可是也照旧是一个神技。傻怪的buff可不是每个工作都有的,自己对比引荐点满。由于当时版别的CD均匀都得到了对比大的削减,所以可以更加的无所顾忌的在隐身期间内丢出一切技术了。不过仍是依据喜爱来决议。经过自己实践查询,有些人点了这个技术也不必...

风藏毒:版别更新后,很多猎刃星的玩家对这个技术眼前一亮!最大的缘由大约就是由于它满级后的20SCD了。45级的大技术,规模客观,满级CD短。这些都可以变成你点满这个技术的缘由。可是自己并不引荐满级的猎刃星把这个技术点满,尽管该技术各个方面都得到了优化,可是在没有出觉悟的如今我不认为它可以发挥出非常好的作用,而且这个技术在打BOSS的时分用处也不是很大。当然这仅仅自己的观点,首要仍是看自己喜爱。(技术变化:满级上限提高,总损伤添加,均匀损伤削减、SP均匀耗费削减,总耗费削减、初始与满级CD大幅度削减。)

旋风手里剑:改版后的旋风手里剑得到了很大的性价比提高,不过照旧是一个很耗费SP的技术。而且比曾经的SP耗费更大了。不过这个技术点满之后的提高也是很大的,从曾经的14250%的总损伤调整到了27405%的总损伤。均匀损伤尽管被小幅度削弱,可是技术等级被提高了5级的上限。自己是点满了,可是首要仍是看各人的喜爱与刷图方法。(技术变化:初始CD添加,满级CD削减、技术等级上限添加,SP耗费添加,均匀生长损伤小幅度削减,满级总损伤大幅度提高。)

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