DNF独立攻击力类型详解,独立是一个很特别的面板数字,对固伤和状况损伤有很大的加成,特别是固伤工作,玩家们知道的独立都很片面,这儿咱们一起来看看独立的深度解析,带你真正知道独立的重要性。
DNF独立进犯力对于固定损伤和反常状况损伤有加成作用,这仅仅一个大略的说法。实际上,独立进犯力分为配备&QP独立、生长独立、铸造独立、批改独立,而这些独立进犯力和固伤&反常状况损伤的关系又有不一样,除此之外,这些独立进犯能否被药水&魂链加成你又知道哪些呢,一起来看看这篇玩家收拾的攻略,真的是长常识了!
前言:对于铸造独立算了良久,然后在茅塞顿开,之前的思路一直是过错的。
如今简单介绍一下当前版别独立损伤的核算方法!
一个人物的独立进犯力能够被分为4各有些,如今来逐个介绍:
1,配备及QP独立
兵器(不含兵器铸造)和有些首饰会具有附加独立进犯力的特色;
经过耗费QP点学习QP独立技术也可获得独立进犯力,
每耗费70点QP提高5点独立,最多可学13级,最多添加65点独立。
特色:
这有些独立只对固定损伤有用,对反常损伤无效,能够被药水,魂链加成。
2,生长独立
这个概念咱们可能会对比生疏,即是每升一降,咱们的根底独立都会进步一些,进步的有些咱们称之为“生长独立”。
不一样工作的生长独立略有不一样,男街霸大概每级添加9.6独立,85级时总计793.8,这个是经过核算得到的估计值。有必定差错。
特色:
生长独立不仅对固定损伤有用,对反常损伤也有用。
举个比如:
你人物25级时,只学1级毒针,出血损伤1400,
当人物85级时,一样1级毒针,出血损伤3500。
出血损伤添加的缘由即是人物的“生长独立”致使的!
生长独立能够被药水,魂链加成。
可是加成的有些只进步固定损伤不进步反常损伤!
3,铸造独立
即是兵器铸造所得到的独立进犯力,最多铸造7级。
铸造等级一样,越是高档兵器相对铸造独立越高。
特色:
铸造独立不仅对固定损伤有用,对反常损伤也有用。可是以往的核算公式一直是过错的,我也是到今天才发现。本文也是为了纠正这个过错。
不能够被药水,魂链加成。
4,批改独立
咱们也大概没听过,这是我自个起的姓名
这有些独立是人物1级是就具备的,跟着人物专职会略有调整。
这有些独立的存在意义在于调整工作间的损伤平衡,所以不一样工作的根底独立不一样。
男街霸的大概是50
特色:
对固定损伤有用,对反常损伤无效,能够被药水,魂链加成。
5,独立于反常损伤核算
准确反常损伤核算公式:(出血,中毒,灼烧,不包含感电)
【技术面板损伤】=【技术初始损伤】*(【生长独立】+【铸造独立】)
【反常损伤提高百分比】=【铸造独立】/(【生长独立】+【铸造独立】)
因为不一样等级,不一样工作的生长独立不一样,
这就形成了前期各个贴吧对于“铸造独立对反常损伤影响的测验定论”
总是有细微的收支。
有的说0.138%有的说0.14%,这即是因为测验所使用的人物等级不一样,生长独立也不一样形成的差错。
从70版别到80,再到85,人物的生长独立上限不断添加。
然后削弱了铸造独立比重。
例如:
生长独立上限600时,200铸造提高
200/(200+600)=25%
生长独立上限800时,200铸造提高
200/(200+800)=20%
所以这就形成形似铸造削弱了的假象。
实际上,铸造独立没变,生长独立上限添加,总体上,反常损伤还是进步了!