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《梦塔防》光环兵种怎么搭配 光环兵种搭配心得

来源:本站整理 发布时间:2014-9-9 15:53:51 人气:

《梦塔防》光环军种搭配技巧,在这款游戏中军种的搭配是非常重要的,看看吧。

梦塔防这款战略防卫游戏在技术上面和才智上面的需求不太低。两组军力相同,军种相同的两头在战役。军种位置摆的最不准确的则一定会输。军种搭配非常好的,有时分看起来军力远远低于对面。但往往防卫起来是有惊无险,对于拿军种当白菜相同乱摆乱放随地丢的。防卫不住那就去撞地球去吧,自个母,别怪爸爸妈妈。废话不多说,下面我来浅谈下对于光环与军种的搭配,我先区分下。

正面对立模式:

* 1,督军木桶+大刀兵+皮厚多血的进犯为0.8格子的近战单位+郎中<加防和满级加血的都要摆>+弩三姐姐<或许天戟士>+随意的长途进犯单位+唤魂猎手<这个最多造2个,后期效果堪比中心单位,15波今后晋级血煞猎手,1个也行。没有能够不摆>。

这一类的搭配英雄最用黄盖,公孙瓒,回禄,鲁肃都能够,不引荐徐庶,小屁孩凌统,张飞。当你带着木桶和大刀兵防卫的时分,抵挡近战敌方没问题,对敌方长途单位不行,最佳能再有长途单位。自个感觉前期最危险的是第4波和第8波,第十波也不好过。 10波之前科技要有5——0或许5——1,别超出这个上限会慎重些<见过各种奇葩科技帝要包子不要钱的>。

14波前要有督军木桶+大刀兵+皮厚多血的进犯为0.8格子的近战单位<高出0.8的话,你的本来靠溅射输出的大刀兵就成悲惨剧的顶火力的了>+随意几个具有长途中心输出单位<在此不引荐雷震子,弩三姐和天戟士最佳>

大刀兵和一些抗冲击才能不强的单位放中心一些,能抗的单位往两头放<在战役的时分两头的单位所接受的冲击力度是最严重的>,两头算好位置摆郎中晋级魂灵,进步反抗才能。

14波今后阵形后边多无关紧要的鸡肋当地摆几个郎中晋级加血<造太少**加血不太给力,造太多占地址糟蹋好的战略地址,自个引荐4个到5个吧>在第18波前完结这些,过18,19波无问题。

20波今后抛弃大刀兵,舍不得的话在大刀前面增加一些肉多皮厚的单位,树妖,大象,兽狼,投石车等皮厚单位皆可,不清除大刀兵的话,最大的费事即是会使得自个的单位在全部作战的的时分需求好几秒来调动<自个感觉兵贵在用好格子,搭配军种,不在数量>。以弩三姐或许天戟士<2者混合搭配也行>为输出中心,我最多打到过27波。往后就不写了,没通关过。

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