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《战地之王》枪械改造怎么收益最大化方法

来源:本站整理 发布时间:2014-9-10 9:45:54 人气:

《战地之王》枪械改造怎么收益最大化方法,改枪何谓是AVA在FPS网游中的一大特色(兄弟不才,第一次接触改枪是在《潜行者:晴空》中)。

如果您不知道是否应该看此贴的,请先回答下面问题:

1.每次麦新枪不管三七二十一先把能改装的部位都选一个自己认为好的改了

2.总是认为增加枪械的稳定性的都是好东西

3.总认为改过的枪比原版好

如果上面3个问题您占了其中任何一项,那么请您继续观看本文。其他朋友,为了不耽误您时间请绕道了~

在游戏里经常有朋友问起我的哪个哪个枪是怎么改装的,我都细心的回答,并去探索他们改枪的毛病,总结一下就是上面的3个问题。

其实,AVA的改枪系统也不是很完善,因为有很多改装件的说明都不准确,误导了很多改枪的新手,从而误导了大家对一把枪的认识,拿最经典的AK74M为例,很多人都觉得这枪好难控制,其实我想告诉你,你错了,其实这枪真的是太好控制了。那为什么还有那么多人认为74M难操控呢?原因就出在大家对改枪的误解了。很多人买了AK74M一看,哇塞,好多东西能改啊~上来就把能改装的都改了,还在那里细心研究哪个扳机好,哪个枪管好……最后改出来一实验,完蛋,废枪……(最后再和大家说怎么改AK74M和改枪的几个大忌)

既然看到这里了,你也应该知道最开始的3个问题真正的答案是什么了:

1,并不是所以的部位都需要改装 

2,稳定性是一个双刃剑 

3,原版枪通常都比改过的好操控

下面说说改枪的几个关键属性到底是做什么的!!

1.攻击,有一点强调:改装上去的攻击是虚的,也就是说一个攻击原本100的枪,和攻击95+5的枪是两个等级。虚就虚在对防弹衣的消耗上。

2.射程,射程越大,枪械远距离攻击衰减的远少,也就是变相增加攻击力,但在射程范围内,射程属性没有价值

3.稳定,枪械的易操控性,也就是准心跳动恢复速度。但改装加上去的稳定会使枪口左右晃,稳定加的越多,左右晃的越厉害!

4.准确,枪械单发子弹的命中率,增加命中率往往会变相降低稳定性

5.机动,此枪械的跑步速度,和枪械在射击中的灵敏度,机动低的枪械,不仅跑的慢,而且在扫射时候枪械比较死板,不容易移动。

看完5个属性的本质概况,下面我们就拿几个经典枪的改装来举例子(本文中的例子,并不适用于任何人,但大多数人绝对会喜欢)

例1:AK74M

1,不要加装激光瞄准器(射击时感觉发硬的原因)

2,枪管,看你的操作习惯自己去适应,本文建议加+3攻击的钢丝枪管

3,扳机不要任何改动(枪械改装大忌之一)

4,瞄准镜不要任何改动(枪口上扬的肯本原因)

5,握把就1个,加上

6,枪托加+1稳定的那个

OK,去体验下吧,中进距离稍微压枪弹道为1点,远距离为小圈圈。此改发适合任何用枪习惯的人,不管你是M4的4发扫射党,还是AK的单发点射党甚至是AN94的2发点射党,本人告诉你,完全适合!!!

要知道为什么TX要把原本39的攻击改为37的攻击吗?这样的改发就是原因!

例2:M4A1

1,不要加激光瞄准镜

2,枪管,改射程+3的,不建议改加射速的,为什么?自己去体验

3,扳机不要任何改动

4,瞄准镜加装射程+3的那个

其他的都不是关键了,自己觉得好就加吧。去体验下吧,呵呵,移动扫射性能是不是显着增加?

看完2个例子,相信大家也看出问题来了——改枪大忌(本文重点)

1,所有枪械的激光瞄准镜都不建议改装,准确没有实质性增加,但可操控性大减!

2,所有枪械的扳机都不建议改装,扳机是枪械的驱动装置,是枪械的核心,只要你改了,放心觉得没有原版好用!(但有的枪支“必须”改,例如SV98)

3,精准度和稳定性都不能一味的增加,精准度越高,连射稳定性越差!稳定性越高,连射精准度越差!

OK,兄弟只是给不会改枪的朋友一些建议,望你采纳的同时,有功德一回,回下帖子,支持下~呵呵~

有很多人对扳机这个问题还是不明白,兄弟在这里详细列出大多数枪械加扳机与不加扳机的区别(AVA可以同时买1把枪N次,您可以去再买个来体验下,单改扳机前后的差别)

不建议修改扳机枪械:M4A1 AK74M就不说了

枪械名称 改扳机之前 改扳机之后

乌兹 连射前3发,命中一点,高射速点头秒杀。 弹量+7,连射命中率下降,高射速点头“铛”一声而已

连喷 弹药数5,连射第二发弹道可恢复到第一发弹痕的60%左右 。 填弹量+3,连射第二发弹痕仅恢复到第一发30%左右,这也是很多人觉得连喷如果第一发秒杀不了敌人,后面的几乎都打空了。

P90 连射前3发,命中一点,高射速点头秒杀。 改精良扳机,散布恢复慢,前3发命中率下降。改专家机械,连射左右晃荡加剧

AK47 连射第二发,有规律恢复,速度稍快。 连射第二发,无规律恢复,乱蹦跶。

SR25 连射第二发,有规律恢复,速度稍快。 连射第二发,无规律恢复,乱蹦跶。

建议修改扳机枪械:野牛 本身就很好 少有的攻击+2的扳机,稳定性-1对于冲锋枪可以稍微弱视一下稳定

SV98 没有缺点 精准+1,必备,稳定-1对于单狙可以忽略稳定

UMP.45 第1发子弹与第2发子弹之间跳动较大

加2000GP的那个扳机,加后前两发子弹间跳动减少,但左右晃动稍微增加。改加射速的扳机,虽然1V1时候效果不凡,但按全局考虑以及25发弹量的考虑,不建议改射速。

看了很多回帖都再问我AK47怎么改,我回了N遍了都……为了方便更多的人,今天直接单把AK47也列出来好了……

仅凭个人观点,如果您是真真正正的新手,还是推荐您先练冲锋手的野牛或P90(并不推荐新手练上来送的波波沙),等适应了AVA的基本操作后,开始转行步枪,建议从G36练起。绝对不推荐新手练狙击(对于菜狙,本人习惯性称之为靶狙)。

AK47,此枪攻击力在步枪中目前排第一,其强大的攻击,以及其稍慢的射速,弥补了他的很多不足。有的人说,为什么AK稳定这么低,却比AK74M好控制啊?……我只是想说,难道你没有发现AK47的射速低吗?……

AK47改发纯需要个人手感,如果您是个纯点射手,或者从M16转行过来的(其实M16的2-3发点射比连射要好很多)。那么请加装+3攻击枪管,加上后射速-1,但这个射速正好和正常人的点射速度相吻合,也就是说,你在点射的情况下,技能使准心微弱回收增加命中,又能游刃有余的控制自己枪械,但同时射速也不至于比连射低很多。

如果您是个从M4或者冲锋手转行过来的,还是先请您不要改装枪管,原版的射速确实比-1的射速快些,在3-4连发中体现较为明显。

综合上面所说

枪管:依据个人手感喜好

扳机:不建议改装

握把:加上

枪托:不建议改装

经过几天的测试,兄弟与今日发布P90系列枪支的选择性问题。废话不多切入主题:

1.原版P90,这把枪很多人买回来就没有玩几局就给改造了,其实此枪较P90TR比移动中的操控性更好,也就是操控稳定性高,感觉子弹射出去很舒畅。虽然没有TR的前3发精准度高,但整体扫射能力要强于TR(尤其是20发以后)【建议长时间扫射】

2.P90TR原版,TR这把钱其实不做任何改装其性能发挥最好的。比P90更高的前3发命中,使其更容易瞬间爆头秒杀。但此枪后程扫射能力欠缺,也就是说,前20发如果没有打死敌人,估计你就没命了~(在移动中扫30+子弹没打死人的大有人在,)【建议每5发一组扫射】

3.虎啸,此前其实是P90的加强版,而不是TR加强版。更高的射速和伤害,导致此枪在1V1时候优势明显,但也是由于射速增加使本来命中就不太准的P90扫射中更加不准,而且也是其扫射稳定性下降。所以当虎啸面对多个敌人的时候,其发挥没有另外两把P90好~【建议10发一组扫射】

其实对于FN的改造建议在几天前的回帖中就有说过,FN这把枪从基本属性上除了射程比M16高外都一样,但这不代表FN和M16的控枪也是一样的。

FN在移动中的操作稳定性并没有M16高,但FN在原地连射中的弹道集中度要高于M16,这就导致FN更适合10发内扫射(M16适合2-3发连射)。

枪管:钢丝枪管【秉着让操控性最大化的原则,推荐钢丝】(专家射击枪管其实也很不错,这个还是建议看个人手感吧,如果觉得自己控抢不好,就用钢丝枪管)

扳机:射速-1,稳定+2的(改完此扳机后,FN总体射速-2,但也正是由于射速低,才使FN的操控性更佳)

握把:FN有个小特色,多了个快速切枪握把,切枪速度还是很明显的,但切枪对于步枪没有什么大的影响。推荐另一个握把~

枪托:这个位置,只要不改轻型枪托,改别的或者不改没有大影响。

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