《火影:究极风暴4》奥义怎么出招及觉醒玩法是什么?相信大家对这代作品的机制与玩法非常有兴趣,在此给出《火影:究极风暴4》奥义出招及觉醒上手图文心得,有兴趣的来了解下。
系统奥义及出招
第一张的内容是讲,游戏变成三局两胜制。新的回合里,胜者HP不变,败者HP回满。双方查克拉替身回满,风暴槽清空。
第二张的内容是说可以消耗50%的支援槽CD来切换角色,通过右摇杆左右来更替队长。
左边是爆衣系统,受到一定伤害(据观察是一管血)后爆衣。
重点:爆衣后攻击上升,防御下降。
右边是属性特效及环境互动系统。
重点:火遁忍术会造成持续伤害。(根据访谈,进入水中会熄灭火焰)
水遁忍术在水中发动,攻击力增加。
雷遁忍术在水中发动,会使水域感电并对周围造成伤害。
40%查克拉使用单人奥义。60%查克拉+风暴槽满格可以使用团队奥义(三红)。
有合体奥义的组合,现在只有三红才能触发合体奥义了。平常△△O/YYB只能发出单人奥义。
图中也说明花火是有单人奥义的,合体奥义才是日向一族的合击。
右边是说HP在40%以下可以觉醒(每个角色固定了)。HP在40%以下且风暴槽满,可以团队一起觉醒。
据试玩视频来看,觉醒技是有所保留的,变成了忍具按键发动。(当然各角色不同,六道斑爷四个,卡卡西俩,花火并没有)。
觉醒时仍旧能切换角色/召唤援护。要是不是团队觉醒,切换为未觉醒的角色后还是能发奥义的。
受身反击:防御+飞镖键发动,扣除一定查克拉上限。发动时要是对方碰到你,会被击飞。
效果削弱了不少,对应地,查克拉上限消耗也变少了。一管查克拉够连着用四五次反击的,想想就带感。
上忍具仍旧保留了破防冲刺,眩晕时间好像没有变。
右边是说查克拉冲刺可以取消连击,重头再连。不过在操作说明里显示了查克拉冲刺△X/YA可以按住X/A,效果是延迟冲刺的发动(应该不是蓄力强化冲刺),是为了迷惑对手而增加的设定,防反更好骗了。
风暴槽的增长方式:造成/受到伤害、发动奥义、召唤援护、替换队长(这样涨得最快,下文会说)。忍术和其他查克拉动作则不再增加风暴槽,奥义增加风暴槽的效果也特别少了。CC2明显是鼓励玩家进攻,而减少龟缩战术才做出这样的设定。而风暴槽涨得快的优势也大大增加了。
风暴槽到一半的时候,角色身上会冒气(援护驱动),这时会根据不同角色触发效果。像鸣人和斑就是击飞后追打,樱是帮助积蓄查克拉,而宁次...则是帮你挡奥义...倒是还原原作,但是我好像感觉到了很深的怨念。
不同于前几作,这些效果在援护角色有CD的时候也可以触发,因此先将风暴槽涨到一半是非常有优势的。而连招-切换队长连招-切换队长再连招-切换队长再连招这样一套下来(援护角色的CD确实够这样做),风暴槽基本就有一半了。
觉醒系统
这作觉醒系统非常奇怪。觉醒以后仍旧能使用援护不说,还可以替换队长。不仅这样,觉醒状态下还可以触发援护角色的特效,例如击飞追打等。表示配个宁次就再也不担心觉醒中奥义了。
要是援护没有觉醒,那么觉醒角色的觉醒时间会被保存起来,直到再次切换为队长出来。这时未觉醒的角色还可以继续攒风暴槽甚至发奥义,不过不能觉醒了。
团队觉醒实在是霸气,不过两个须佐配一个很朴素的觉醒(宁次你好)就会感觉很有违和感。这时叫出援护的话会发觉醒忍术,实在是非常的震撼。
关于切换队长
有玩家会问,选两个援护是不是比选一个援护合适?
本人认为不是的,由于两个援护的CD恢复速度那叫一个慢,真的很慢。选一个援护,CD从无到满需要8秒半,选两个援护,每一个恢复速度是17秒。也就是说,要是刚用完援护,选一个队友的只需等4秒就能切换队长,而选两个的要等8秒。并且一套连里能切换队长的次数都是相同的,选一个援护的CD好得快,能多切一次也说不定。
官方说切换队长有次数限制,目前还看不出来。
切换队长尽管是无缝连招的,不过能够取消的动作貌似只有普通连击。并且把CD用完以后,被抓住连一套时想要脱身就不容易了,毕竟没有援护可招。