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辐射4不同套装配件怎么制作?不同套装配件搭配方法

来源:本站整理 发布时间:2016-1-13 11:52:57 人气:

《辐射4》如何制作与搭配不同套装配件呢,不少人会觉得有些服装混搭起来很好看,可到底要怎么样做呢,在此给出辐射4制作及搭配不同套装配件的具体办法,想要学习怎么样制作与搭配不同套装配件的朋友来看看吧。

好看又独立的鞋子(靴子)很少,不过你能随意搭配不同MOD的各部分衣物。用bodyslide的outfit studio分别读取你喜欢的衣物的各个部分,也可是来自不同MOD的不同身体部分,只是需要注意的是从第二次开始读NIF文件(Load outfit)时都要点上“keep other shapes"--留着以前的模型。

最好也读一个CBBE身体模型,身体模型可在以前的bodyslide建立preset,接着在outfit studio中右键CBBE并且设立”参考“(set reference)这样别的MOD来的衣物读了以后就直接以这个CBBE身体模型为参考,当然如果你之前batch build的话可以省掉这一步(就是可以给所有MOD的衣物按照同一种CBBE身形形成合适的模型)。

当读取完所有衣物和配件并且满意后,注意这时需要存盘”save project",保存项目,记得要看下名字,第一项手动改个名--这是在bodyslide 里outfit/body会出现的,注意第二项,它会是个某一个模型的名字(应该是你第一个读取的模型的名字,这个名字本人是没有改,怕随意改了以后游戏会不认),本人先是从鞋子读取的(vaultboot.nif).这样一来,回到上一步进入bodyslide,下拉菜单会看到本人自己取的名字(就是存盘时的第一格,这里是存在bodyslide安装文件的“slidersets”里的,因此叫什么都行)。这样这个搭配就有一个”项目“了,要是想要继续搭配不同风格,进入outfit studio, 这时读取"项目”找到你自己取的名字,在这个基础上添加删减衣物等等,接着依旧“save project"。

这样做的原因便是给游戏中某一个衣物(比如鞋)添加多个衣服部位模型,在游戏里你只需要穿上那一件衣服(本人的就是vaultboot,最先读取的鞋子)别的模型也会显示出来,不需要注意这时游戏认为你只是穿了一件,在升级时,还是只是鞋子的升级,因此最好给可以单穿的衣物留个位置,别都存在项目里(例如可升级的头盔或者战斗服)。本人用了"Armorsmith Extended" 以及”Layerable Apparel”mod,可同一个部位穿多件防护(内衣+便衣+战斗服+盔甲,etc)。

有朋友在MOD制作时有BUG在BODYSLIDE里面不显示贴图,不过这并不碍事,只要在游戏里显示即可,因此别乱改material editor(材质编辑器)。这种办法主要用于解决“同部位的不同套装无法同时穿戴的矛盾”,它只是一种快速的搭配,并不非常的专业,不过完全不用编辑材质以及建立ESP等,本人的截图里面的靴子(其实后来又换了一个),是来自于"simply clothes"的套装,这个套装有6部分组成,包括CBBE身体,并且游戏中是作为“一整套”穿戴的,不能拆开的。比较有趣的是,这个MOD是从天际弄过来的,在outfit studio里能看到每一个配件的原始模型而不是利用alpha通道修改。

也就是从理论上就应该有更多纯粹的MOD而不是简单地置换模型或者贴图。不过这是到现在为此见到的唯一的一套不是从游戏本身的模型和贴图修改过来的MOD,有些奇怪。要是你也想要从类似这样的“套装”模型里面提取某单间配件,例如这里的靴子,需要做的便是在outfit studio 里面将其他配件删掉只留下鞋子,之后再“保存项目”。

辐射4不同套装配件怎么制作

辐射4不同套装配件搭配方法

再来说下NIF文件的修改方式,outfit studio直接"load outfit"(读取衣物?抱歉本人用的是英文版),这里读的是“meshes"文件夹里的nif文件,而后不要忘了再读一个CBBE身体做参考(meshes文件夹中的actor文件夹)。这里面可以做的修改没多少,不能删减或增加模型的面和点(在nifscope里面应该能做到,不过本人笨到现在还没有琢磨好怎么用,本人感觉比3DS MAX 难太多了),只可以做压缩,移动,膨胀类型的修改,本人觉得就足够了。本人截图里面的短裙是游戏里的“red dress”,经过移动及贴图编辑现在给弄成这样的了。因此NIF文件改完以后,要“输出模型”就是替换MOD文件夹中原有的NIF,("export"然后“export with reference"--以【CBBE】参考为标准输出模型),不要忘了在存之前将CBBE身体删掉,你只需修改衣服配件模型儿不用给它加一个身体模型,不然的话有可能在游戏里会出现两个身体(完美重合但是确实有两个的)。

最后作为最重要的一点:要留后路。桌面的文件夹,存放每个你要修改的模型和贴图的原始文件,出错了可直接再挪回去。有的MOD的NIF模型文件有BUG,它不允许任何修改,就是说,没法存,读完以后什么都不干在输出模型,再一次读取就“程序错误”了,因此本人通常都是在修改完了以后在名字后面加个后缀比如1或2,接着再读一遍,没有问题了再将后缀去掉的,游戏读取的都是没有后缀的。

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