《文明5》长弓三射程到底有多远?很多玩家不知道长弓三射程有多少,今天为大家带来长弓三射程介绍,对长弓三射程不太明白的玩家来了解下。
这是第二组
这个是三射程分析图
红色与蓝色的路径为线性的射程路线
当在路径上的2个点遇到障碍的时候就不能攻击到了
留意黄色的点
黄色点的路径居然是射手所在点—大圆点与红黄点。
也就是说白点的阻碍没什么用。就算围绕了无数山,只要红黄点与大圆点在,就可以穿山。
一只穿云箭
此外有一个坑爹的,还是黄色点
当射手所在点—大圆点有树时,不管怎么样,4个黄点都不能够攻击到。
原因是因为大圆点的视野高度比他自身造成的阻碍高度低。
这是什么意思呢,下面解释。
关于障碍
【判断(dx,dy)处是否遮挡
判定的依据是
目标点a>出发点b
地形设定:
默认a=0,b=地块特征值
丛林森林b=1
奇观b=2
光秃秃的地方b=0
丘陵a+1,b+1
山脉a+2,b+2
水面a+1 3、若不2、3均不遮挡,则可射到目标。
完工。】
所以造成了射手站在树里时,黄色点永远射不到。
关于代码
【右上为X轴,正右为Y轴
比如:
(1,-1) (1,0) (1,1)
(0,0) (0,1)
(-1,0)(-1,1)
2格的规律和经验的一样。
3格的规律:
记弓手坐标(0,0),目标坐标(x,y)
1、dx=x/3取整(负数向上取整,-0.5变0)
dy=y/3取整
2、判断(dx,dy)处是否遮挡
3、dx=2x/3取整
dy=2y/3取整】
这个是逆推的
关于逆推
指的就是中心大圆点是你的城或兵。
周围是所有有可能攻击到你的位置。(只限于3射程)
从下图能够发现,大蓝点价值非常的高。
而同样在2格内的红点还不如大黄点要来的好。
此外,还记得黄点会被自身阻挡的坑爹属性么。
能够看到屁股底下有树的都很尴尬。所以工人是非常重要的。用长弓,带个工人可能就多出了2~4个攻击位。
海图一样适用,看左下角棒子,属于黄色点的情况。与印度战列形成鲜明对比。
关于射程的阻碍期望值,期望值,认为各地型出现概率均等。
阻碍期望是
平地的阻碍期望4/5,记为alpha
丘陵的阻碍期望2/5,beta
由于存在4个特殊点,
所以继续写
当4个特殊点出现树时,其阻碍期望为1
否则为0,出现树的概率为1/2
平地9/10(假设所站格树与无树概率相同,下同。),记为alphaS
丘陵为7/10,记为betaS 而关于山脉,山脉是最高的(前提是不用IGE在山上加树)
所以山脉是0
所有期望运算时均记为小写e,除了四个点,他们被记为eS 二射程的阻碍期望为6e+6ee/12
三射程的阻碍期望为14e+4eS/18 要是采用上面的数值带入
二射程为平地72%,丘陵28%,平均为50%
三射程为平地82.22%,丘陵46.67%,平均为64.45%
关于上面的问题贴图说明:
其中
X的表示被阻隔
O的表示无法攻击到
符合图中情况
1、2是能够攻击到的,只是没有视野无法攻击而已,要是你探开视野就会发现能攻击到。
至于那张中间点是纯白色的,那个是逆推,所谓逆推其实就是中心点代表的是城市(被攻击者),而不是射手。
可以看到的攻击范围拥有是正推图,逆推图只是用来设想攻击布局时使用的。