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《古墓丽影:崛起》PC性能测试 显卡烂的洗洗睡

来源:本站整理 发布时间:2016-1-28 9:15:34 人气:

《古墓丽影:崛起》今天正式上市了,NVIDIA也已为其发布了最新的显卡驱动,今天外媒带来来PC版性能测试分析,快来看看该游戏到底需要什么样的配置才能玩吧。

惯例:先报一下此次测试的机器配置:
CPU: i7 4930K
内存:8GB
显卡:GTX 690
系统:Windows 8.1,64位
驱动:GeForce 361.75 WHQL

虽然NVIDIA已发布了SLI配置文件,让该游戏支持SLI,不过多显卡渲染目前在《古墓丽影:崛起》中存在严重的问题。就如下面的这二张截图,可以能看出明显的SLI利用差距。上面的SLI渲染相当的完美,可是当我们稍微改变下视角,SLI渲染立马降到了60%。很明显目前《古墓丽影:崛起》并不能做到有效利用SLI和交火。希望NVIDIA和SE可以尽快地修复这一问题。

古墓丽影:崛起PC性能测试 显卡烂的别想玩

因为SLI问题严重,所以只好把双核心GPU GTX 690模拟成单核心GPU(性能相当于680),不幸的是结果并不太理想。在1080P非常高画质下,GTX 680最低仅有32fps。然而就算是使用最低画质,游戏也从来没有稳定60帧过。而在高画质下,游戏最低为35fps,中画质下最低为39fps,而在最低画质下,最低则为47fps。这意味着要2你的显卡比GTX 680还要差的话,在1080p下无话是什么样的画质是一定达不到60fps的。当然要是你降低分辨率,那还是有可能的,可这就会失去PC版的意义。

关于CPU,《古墓丽影:崛起》倒不怎么要求一个较高端的CPU处理器。为了看一看一个老旧的CPU到底能不能畅玩,我们模拟成了一个双核心CPU,而且关闭了超线程。为了避免任何的显卡限制,我们特意把分辨率设置成800x600。结果模拟的双核CPU可以达到60帧,不过有非常明显的帧数起伏。当我们开启超线程以后,才可以稳定达到60帧了。

让人惊讶的则是《古墓丽影:崛起》对内存的占用了,在贴图开启很高后,游戏内存占用达到了4.5GB。所以要是你的内存只有8GB,那么在玩游戏的时候可能会遇到帧数不稳定的情况,特别是你的后台还运行着其它程序的情况下,将贴图材质设置称高以后,内存占用则下降到2.5GB了。

而要注意的是,贴图在非常高情况下占用的显存至少是3G,贴图改成高以后,显卡才会无任何的帧数起伏。所以,你的显卡显存要是只有2G,你一定是不能开非常高的特效的。

到现在为止,《古墓丽影:崛起》已非常的明朗了。该游戏相当吃显卡。CPU方面要求不算高。

而关于PC版的画面,《古墓丽影:崛起》确实非常的美。游戏中的材质贴图大部分都是高品质(比Xbox One还要高),NVIDIA的HBAO+特效也让人惊叹。环境效果十分美,AMD的TressFX技术(在古墓中叫PureHair)也非常的碉堡,只是不算太完美,还是有一些瑕疵的。大部分角色,尤其是劳拉的,嘴型同步几乎是我们所看到的最好的一个,并且所有的3D模型,无论是动物还是人物,细节都十分的丰富。另外,游戏还支持(预先设定好的)环境破坏以及树叶物理和表面曲面细分,游戏画面细节比前作好很多。

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