《毁灭公爵3D》是90年代最具影响力和争议性的一款作品,而今天也是该游戏20周岁的日子。为了庆祝这一个非常有历史意义的日子,《毁灭公爵》联合创始人George Broussard在推特上公布了一批开发笔记照片,介绍了该游戏的开发细节。
“《毁灭公爵3D》的开发花了2.5年的时候,用了大概15个人以及35万美元(上市首日赚取了七倍利润)。我们全部都惊呆了。我们当时有5万份预购,全部都是靠支票、电话、邮件完成的,我们内部花了一周时间才完成了发货寄送工作。”
然后他公布了一批开发团队当时留下的照片。有不少都是他自己笔记本上的内容,以及为其他3D Realm员工留的字条。包含关卡设计思路和写给配音演员的提示。
我们简要为大家摘录了几条笔记事项
1.加入脱衣舞女郎,画好胸。三个妹子都需要。
2.修复角色穿过移动门时的错误。如果门在动,就不要让玩家接近门。
3.首个公开发布的《公爵》将是beta版,让“beta版”的字样显示在右上角,不要闪烁。
4.请检查菜单滑竿。亮度和鼠标灵敏度全都低了一个像素。
5.让夜视模式持续45秒。
6.在储存游戏的时候,最好能让储存时的屏幕画面显示出来。beta测试的家伙想要这个功能。
7.使用新的长时音效(GASPS07.VOC),更短更好。
8.掠食者依然在空中走。如果他们飞行的时候被打到,他们就会变成走路姿势。请播放惨叫音效并让他们继续飞,除非是死了直接落地。
9.走路音效。不要太经常或者太重复使用。每种走路音效重复3秒钟是我们能忍受的极限。不然让人很快就产生厌烦。
10.掠食者死掉以后喷气的噪音还会继续。
11.不要在挨打的时候播放“Damn”或者“Damn it”。只播放:1)空白2)PAIN13.VOC,3)PAIN28.VOC
12.只有在死亡或者杀了妹子的时候才播放“Damn”或者“Damn it”