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三国志13好感度及军粮怎么玩?好感度及军粮等玩法技巧

来源:本站整理 发布时间:2016-1-31 10:15:26 人气:

  《三国志13》好感度及军粮等怎么样玩?好感度及军粮等有什么玩法技巧?游戏出来基本一直在玩,中级通了一次,上级打了一半地图。在这里谈几点自己的小发现。另外为免引战,本贴只谈游戏的技巧,不对游戏本身做任何主观评论。 

1 灭国君主的友好度。

  本作不仅是仇敌无法登用,普通关系只要友好度低于-80左右就无法登用了。而且你无法拜访友好度低于-80左右的角色,即便有【人德】也不会被接见。

  而每当你攻陷一座城,该城所属势力的君主对你的友好度就会下降约20点。也就是说对于城市众多的君主,你连续攻了他四五座城,最后即便俘虏到他也无法登用了。

  解决办法是,在攻下最后一座城之前停下,把之前俘虏的该势力武将全部释放,大概一个武将就能够增加7、8点友好度,对方君主的亲友加的更多。只要攻下城基本都有俘虏,不愁没有人可放。

2 忠诚度问题。

  灭国收来的武将忠诚度一般在八十多左右,相性差的会在七十多。基本85以上就不太会下野了,不过会被挖角。

  能够将刚收来的低忠诚武将拉到后方城市,不接壤就无法挖角。也能与接壤的大势力同盟,同盟同样无法挖角。拉到后方后,连续开会定势力使命,只要达成,全员忠诚度都会上升,上升量与使命难度有关;同时利用【公正无私】(每季度全员加1点忠诚)的话,在后方呆几个月就比较安全了。

  对于强将,能直接给官爵,接着买个价值10的酒(手下做内政有时会得到民众献礼,大多也是价值10或者15),回政厅从自己身上没收掉赏给对方。灭一个势力特别优秀的人才就那么几个,这点花费还是值的。

  本作和前作一样,赏赐和没收宝物加的忠诚度就是宝物本身的【价值】,而一些加3点智力之类的宝物,比如《博弈论》之类的,价值也就是15。因此用一瓶价值15的酒换掉它吧。

3 仇敌与「绊」关系。

  这点算不上什么心得,但对于刚接触三国志特别是没接触过个人扮演的10代的朋友们也许还有点用。

  不管是战场上单挑杀死、消灭对方部队时对方战死还是处决俘虏或手下,死者的特殊「绊」角色都会瞬间视你为仇敌。游戏中的亲属只有父子、夫妻、兄弟有特殊「绊」,叔侄、堂兄弟等没有,比如杀马腾不会被马岱视为仇敌,这点与10代不一样。

  处决俘虏尤其需要注意,本人用吕布处决了刘备,本来在本人手下的关羽就立即下野了。即与你为仇敌的角色不会在你手下效力,要是已经在你手下,也会下野。处决手下也一样,本人与太史慈已经是Lv3的「绊」了,处决了太史享,莫逆之友还是二话不说下了野。

  目前不知道在战场上杀死敌人武将,处于玩家手下的死者「绊」角色会不会下野。希望大家补充。

4 军粮问题。

  本作看似抛弃了之前几作「后方空虚前线充实」的思路,实际上并没有。只是不再是前线聚兵,而是前线聚粮。

  游戏的行军只有按照路线来,也没有治安、贼军、异族的设定,因此后方的城市是彻底安全的。后方的城市没有必要留任何粮食,把粮食集中在第一线和第二线城市即可。作战时第二线城市的部队先行,到达第一线城市,补粮,再和第一线城市的部队一起前进。(纯骑兵的军势和混编的军势行军速度不一样,注意)

  假如玩家自己指挥,打下敌军的富饶城市,可补粮继续远征;不过要是打下来的城市就没多少粮了,也没有办法。

  不过要是不是玩家自己指挥,也就是玩家不在「军势」中而在「城市」中,可以每打下一座城就把后方的粮食秒传到刚打下的城,AI大军补了粮继续开拔下一座城。后期基本是这样的路数。

  一开始要是能打下一片稳定的后方,军粮是不会太缺的。要是玩的是「英雄集结」之类的剧本,前期小势力会主动讨好你,给你送粮,获得恩义。而它们还没来得及让玩家报答恩义的时候就会被凶残的老板之流速推掉……

5 人才安排与功绩。

  本作无法单城暴兵,因此把名将聚在一个城没太大意义了,像信野14一样,名将分驻比较科学。(当然,兵数特别多的城可以多安排几个名将。)

  就任「太守」至少需要五品官(手下升了官并不会一一报告给玩家),因此前期打下几个城,往往将领有,但没有能几个能当太守的。可以注意以下几个方面。

  ① 可以不任命太守而直接把武将「异动」到指定的城市,出兵不受影响。前期三五个城的时候,保证每城至少一个能打的十分重要。

  ② 敌国君主降服後通常官阶比较高,加了忠诚可以直接做太守。而且君主即便能力一般战法也往往不错,袁绍、公孙瓒变得价值较高,灭国的时候最好注意友好度,别错过君主。当然荆南四丑就算了。

  ③ 新收的在野或者成年的武将,一概是九品官。比如194过几年收到的司马懿,207收到的庞统,这些人物怎么速刷功绩让他们独当一面?文官怀柔部落是比较快的办法,一般880功绩一次,10000功绩就是五品官了,而当上太守他自己涨功绩会很快的;登用人才每一次涨的功绩比怀柔少,但有【人德】且隔得不远的话效率要比怀柔高一些;外交涨的功绩最多,但效率低。武官比较简单的是调到主城,接着玩家亲自出征,让新人领一支部队,多立战功。没有仗打的时候,给他们安排合适的内政任务,选最大的目标量,比如「巡查」就选50的目标,「训练」就选100的目标。这会有40%的额外功绩。

6 其他杂七杂八。

  许多不是什么新鲜的东西,也有一些个人的疑问求解答,想到哪里说到哪里吧。

  ① 扮演君主刷友好度最快。七品以上的可以任命为忠臣,每一次采纳提案都加友好度;不到七品的给他安排一个用时最长的任务,蹲在对象所在城等叹号图标。叹号加一次,要是「感谢」了去聊天继续加一次。

  ② 存在感高了会随机出现对你「敬畏」的角色。「敬畏」与「感谢」不同,不是一次性的。对你「敬畏」的角色你可以连续找他聊天,聊一次加一次友好度,聊到80直接触发任务。但是不少人对你敬畏的时候通常也是后期了,而后期实话讲不太需要什么「绊」了。

  ③ 对你怀有「敬畏」状态的人可以成为外交时帮忙说话的对象,即便友好度并不高。

  ④ 战死率和单挑与24号通宵视频相比其实感觉是调低了,也许只是主观感觉。但身处襄平却突然看到「黄忠被吕翔所诛」的消息还是提供了前代未有的奇妙感受。

  ⑤ AI角色之间会增加友好度,也会触发「绊」,变成「朋友」,双方互涨技能。但本人只触发过一次。

  ⑥ 前期慎用「自动编成」。只要城里有钱,自动一般都会带上攻城兵器,但只要你不是用严白虎去打孙策,要攻的城也没有强化的守城兵器的话,并不是每一次都需要云梯冲车;而前期云梯冲车还是蛮贵的。

  ⑦ 战术微操方面,本人没什么太好说的。没有迷雾下降了难度,尤其是野战AI会在你冲本的时候犹疑不定,进退失据。伪报类技能逆天之处就不说了,正常点的技能个人比较喜欢「烈将突击」之类的范围突击,在空旷地形乱战、不易夹击时有奇效。火攻类、太平要术,攻某些形状的城时入城后有奇效,可以隔着城内的建筑物往敌本阵附近放火。

  ⑧ 一个疑问。有谁用207的徐庶触发过徐庶入曹营的事件嘛?本人用207的庞统,早早加入刘备,强制触发了;用刘备,强制触发,根本不给你舌战挽留的机会;用徐庶,怎么也触发不了,当然也没了三顾。唯一把徐庶留在新野的办法是选诸葛亮,一上场直接自荐投靠刘备,这样徐庶入北的剧情会被跳过,直接曹操南下……另外,用庞统或诸葛亮时可以看到刘备与徐庶有Lv5特殊「绊」,「英主与王佐」;但用刘备或徐庶本人就没有。

三国志13好感度及军粮怎么玩

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