在沉寂两年以后的Remedy最近两天在巴黎的活动中公布了许多的情报,除了马上就要上市的《量子破碎》之外,他们还非常意外地向外界公布了一部初代《马克思佩恩》的制作纪录片。该视频介绍了这一款2001年的游戏是怎么样面世的。
提到《马克思佩恩》游戏,相信大部分的玩家想起来的都是其阴暗的剧情以及独有的子弹时间特性。那么在一个没有动态捕捉技术的年代Remedy到底是如何实现流畅的人物动作的呢,答案不仅简单,也着实让人蛋疼:比对着一个真人翻滚的视频不断地修正自己的建模。没有错,他们就是通过这么费劲的方法推出《马克思佩恩》这一部经典作品的。比起当下简单易行的动作捕捉,老一辈游戏制作人们付出的艰辛确实是令人十分的敬佩,下面一块儿来看下该视频短片吧: