《文明5》游戏中的快乐度参数如何修改?许多玩家还不太明白快乐度参数怎么修改,在此给出文明5快乐度修改方法步骤,不知道修改的玩家快来了解一下吧。
首先,该伪技术并不是直接修改游戏中的数值,而是将每人口减少快乐、每城市减少快乐、每额外奢侈资源增加快乐、每盟友城邦增加快乐等基本数据修改的更合理一些而已。
主要是本人实在是接受不了才没有打几座城就红脸这种不科学的幸福政策了。
C:\game\Sid Meier's Civilization V\assets\Gameplay\XML
修改的时候在XML文件上改得 GlobalDefines.xml
下面是需要修改的字段,是连在一起的,使用记事本打开文件以后,可以Ctrl+F搜索“HAPPINESS_PER_CITY_WITH_STATE_RELIGION”找到这一段落。
另外:<>后面的(XXXX),为本人添加的说明,并不用加到程序段中的。
还要记得备份原来的XML,不备份的话以后联机会悲剧,不要说本人没有提醒你哦。
</Row>
<Row Name="HAPPINESS_PER_CITY_WITH_STATE_RELIGION">
<Value>0</Value>
</Row>
<Row Name="HAPPINESS_PER_NATURAL_WONDER">
<Value>5</Value>
</Row>
<Row Name="HAPPINESS_PER_EXTRA_LUXURY">
<Value>4</Value>
</Row>
<Row Name="UNHAPPINESS_PER_POPULATION">
<Value>0.25</Value>
</Row>
<Row Name="UNHAPPINESS_PER_OCCUPIED_POPULATION">
<Value>0.5</Value>
</Row>
<Row Name="UNHAPPINESS_PER_CITY">
<Value>1</Value>
</Row>
<Row Name="UNHAPPINESS_PER_CAPTURED_CITY">
<Value>2</Value>
</Row>
<Row Name="UNHAPPY_GROWTH_PENALTY">
<Value>-25</Value>
</Row>
<Row Name="VERY_UNHAPPY_GROWTH_PENALTY">
<Value>-50</Value>
</Row>
<Row Name="VERY_UNHAPPY_CANT_TRAIN_SETTLERS">
<Value>1</Value>
</Row>
<Row Name="VERY_UNHAPPY_THRESHOLD">
<Value>-10</Value>
</Row>
<Row Name="VERY_UNHAPPY_COMBAT_PENALTY">
<Value>-15</Value>
</Row>
先是基础数据说明:
</Row>
<Row Name="HAPPINESS_PER_CITY_WITH_STATE_RELIGION">(效果不明,看字段觉得是盟友城邦提供的快乐,默认是0)
<Value>2</Value>
</Row>
<Row Name="HAPPINESS_PER_NATURAL_WONDER"> (每个自然奇观提供的快乐,默认是1)
<Value>5</Value>
</Row>
<Row Name="HAPPINESS_PER_EXTRA_LUXURY"> (每个额外的奢侈资源提供的快乐,默认是0)
<Value>4</Value>
</Row>
<Row Name="UNHAPPINESS_PER_POPULATION">(每个非占领城市人口消耗的快乐,默认是1)
<Value>0.25</Value>
</Row>
<Row Name="UNHAPPINESS_PER_OCCUPIED_POPULATION">(每个占领城市人口消耗的快乐,默认是1.34)
<Value>0.5</Value>
</Row>
<Row Name="UNHAPPINESS_PER_CITY">(每个非占领城市消耗的快乐,默认是3)
<Value>1</Value>
</Row>
<Row Name="UNHAPPINESS_PER_CAPTURED_CITY">(每个攻占(包括傀儡)城市消耗的快乐,默认是5)
<Value>2</Value>
接着是惩罚数据说明:
<Row Name="UNHAPPY_GROWTH_PENALTY">(不满状态人口增长惩罚,默认是-50,是百分比,不用打%号)
<Value>-25</Value>
</Row>
<Row Name="VERY_UNHAPPY_GROWTH_PENALTY">(极度半满下人口增长惩罚,默认-100,就是停止)
<Value>-50</Value>
</Row>
<Row Name="VERY_UNHAPPY_CANT_TRAIN_SETTLERS">(极度不满下不能训练移民,默认是1,也就是开,这是布尔型)
<Value>1</Value>
</Row>
<Row Name="VERY_UNHAPPY_THRESHOLD">(极度不满的临界值,默认是-10)
<Value>-10</Value>
</Row>
<Row Name="VERY_UNHAPPY_COMBAT_PENALTY">(极度不满的战斗力惩罚,默认是-33)
<Value>-15</Value>
</Row>
<Row Name="STRATEGIC_RESOURCE_EXHAUSTED_PENALTY">(战略资源过用惩罚,默认-50,这个跟快乐无关哈,不过大家也可以改一改)
<Value>-50</Value>
</Row>
<Row Name="VERY_UNHAPPY_PRODUCTION_PENALTY">(极度不满下产能惩罚,默认是-50)
<Value>-25</Value>
</Row>
<Row Name="SUPER_UNHAPPY_THRESHOLD">(极度不满的临界值,默认是-20)
<Value>-20</Value>
</Row>