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虚幻4引擎《血迹:夜之仪式》最终着色方案已敲定

来源:本站整理 发布时间:2016-3-2 14:35:53 人气:

《血迹:夜之仪式》开发组在最近一次在Kickstarter更新中公布了最终着色方案结果。据制作人五十岚孝司表示,根据玩家们的投票,开发组最终确定使用角色渲染3/场景渲染3的搭配,同时主题封面图也正式对外公开。

《血污:夜之仪式》是一款具有浓浓《恶魔城》味道的游戏。无论是宣传介绍还是游戏的基本玩法,都有着早期《恶魔城》的影子。甚至于五十岚之前还专门开设了一个页面,亲自扮演德古拉伯爵(历代《恶魔城》的最终BOSS)询问玩家是要用鞭子还是剑(熟悉《恶魔城》系列的玩家们应该都知道,贝尔蒙特家族都是用鞭子的,而阿鲁卡多和来须苍真是用剑的)。

《血迹:夜之仪式》游戏的总体画面将介于漫画渲染与真实渲染之间,今年年初开发组邀请玩家们帮助他们确定最终着色方案,当时他们公布了几种不同着色风格搭配的游戏截图,目前最终结果已经确定了。

血迹:夜之仪式最终着色方案已敲定

血迹:夜之仪式最终着色方案

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血迹:夜之仪式

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