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文明5卫星城怎么样发展比较好?卫星城发展模式玩法攻略

来源:本站整理 发布时间:2016-3-21 10:36:29 人气:

  《文明5》卫星城如何发展会好一些?不少玩家表示不知道《文明5》卫星城发展模式怎么玩比较好,不要急,在此给出卫星城发展模式玩法攻略,不知道卫星城如何发展的玩家来了解一下作为参考吧。

一、卫星城的概念

  从历史上来说,卫星城是在英国工业革命以后,在“花园城市”理论的基础上发展来的。

  卫星城(Satellite Ctiy)就是地处大都市周边、同大都市的中心城区有一定距离、具有一定数量人口规模、而且与大都市中心城区有着密切联系的新兴城镇,就像地球的卫星,所以形象的称其为卫星城。

  卫星城镇作为一种积极的城市规划理论出现,已经有了80余年历史。1924年阿姆斯特丹召开的国际会议,将它列为限制大城市恶性膨胀的方法之一。

  卫星城是现代化大城市发展到一定阶段的产物,它能分担中心城市的一部分功能,按主导职能分为工业、居住(商业)、科研与文教3类。最终与中心城市绵延相连,形成大都市圈。

  第一代卫星城即卧城,居民的工作及文化生活仍在主城;

  第二代卫星城则有一定数量的工厂企业和公共设施,居民可以就地工作;

  第三代卫星城,基本独立于主城,具有就业机会,其中心也是现代化的;

  而现阶段的第四代卫星城,为多中心敞开式城市结构,用高速交通线把卫星城和主城联系起来,主城的功能扩散到卫星城中去。建立卫星城的主要目的是为了控制大城市人口过分膨胀,疏散大城市的部分工业和人口,同时也是为了抵销大城市对周围地区的人口吸引力。

  可以说,卫星城具有小型、高效、分工明确的特点,是城市发展到一定阶段的产物。

  文明5中也是这样的,大城市发展到一定程度,继续发展就会越来越低效,甚至陷入粮食》人口》粮食死循环,这个时候适当控制城市人口规模,转而增加城市数量就显得十分的重要了。

二、文明5中卫星城模式的可行性

  文明5不同于现实,不是有农田、有荒地就可以征用建城的,不要忘了城市间距三格限制。要是需要铺城时没有地方铺,谈论卫星城就没有多大的意义了。

  好在资料片美丽新世界为中期铺城提供了可能,对前期的笑脸的削减,以及新增的城数科研惩罚,都限制了前期的铺城规模。于是,在工业时代仍能看到大量的铺城空间,AI的大规模扩张也会在工业时代之后。

  要是玩家从开局就有卫星城的意识,铺城时中间或者后方预留一些铺城点,完全能够获得更多的铺城空间。

  可见,铺城空间并不是问题,不过铺城必须要有笑脸支撑,最起码超过10红脸你没有办法再造移民。

  工业时代的意识形态提供了大量的笑脸政策,这些笑脸尽管都不是全局笑脸,不过足以抵消人口带来的红脸。因此单从笑脸的消耗来讲,真正限制铺城数量的是全局笑脸,也就是城市数量消耗的全局笑脸。

  再来看一下卫星城人口增长情况,下表只是一个简单的人口增长估计。(表格计算公式出了一点小错误,已更正)

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  能够看见在资金和高科技支持下(引水渠、文官、化肥等),城市人口增长可以说是爆炸式的。同时能看到,要是不需要太多的人口(例如6-8个),而且4粮地块充足,引水渠并没必要性,相反要是有引水渠,化肥科技也没有什么必要性。因此只要地形足够好,引水渠和化肥可二选一。

  不过这只是一个理想模式,每一个城实际情况差别会非常的大,大部分的情况下也不要12个人口。如果城市缺粮,粮仓、水车、航海城邦等都可以考虑,甚至医院、商队也可作为补充。

  卫星城对中心城市的依附关系,主要表现在主城对卫星城的资金支持(购买建筑),和城市地块的借用。

  卫星城模式的好处是,以尽快进工业时代、开意识形态为目标,中期铺城可避免前期暴铺对外交的影响。不过要注意发展商业和相关科技,以支持卫星城的发展。

  从理论上来讲,卫星城模式最高效的玩法应该是自主政策,配上秩序移民安置政策,加上商业采购打折。这样城市铺下以后就有4人口,连路不亏,标准地图每城只消耗2笑脸。同时高效工人,保证了地块开发速度。

三、卫星城的科研贡献

  大家最关心的恐怕就是铺城对科研的影响了,科技是文明游戏最核心的内容,要是卫星城只能拖累科研,其存在的价值就会大打折扣。

  下表是各个时代的平均科技成本(加权平均),标准大小的地图,每增加一城,会增加5%科技成本。

游民星空

  注:最高科研产出按标准4人口计算,默认建成上一个时代科研建筑,最低科研产出是不转科学家、扣除理性政策加成的情况。大学按33%加成计算。

  能够看出,铺城后不转科学家会拖累科研;在满科研建筑、满科学家的情况下,就算不开理性也是能够接受的,卫星城对科技胜利也会起到正面作用。

  这就突出了现金的重要性,所以商业政策一般要开到右二---购买25%折扣,同时移民安置和摩天大楼政策的价值也得到了体现。

  卫星城也是逐步发展的,在追求科研产出的模式下,铺城之后4人口,买图书馆、大学,塞两个科学家,如果剩下的两人口工作在4粮地块,会有两个余粮,能慢慢补建筑、长人口。缺粮能优先粮仓,维护费1金的建筑都是超值的建筑。

  下表是四人口模式下城市的科研潜力,作为上表的补充。

游民星空

  从上面的数据表可以看出,单从科研产出来说,超过4人口,人口质量就会大幅下降。不过靠建移民来维持不饿死,并不可取,通常情况来说人口长到6,加上粮仓、医院就能够维持4个专家。

四、卫星城的商业潜力

  能使用卫星城构建出一个商业帝国吗,

  这个想法非常有趣,不过现实是非常残酷的,商业的发展离不开工业。

  卫星城由于建城非常靠后,在塞满科学家的情况下,靠自身的产能干不了多少事,主要的建筑通常都要靠买。

  购买商业建筑是一个非常简单投资问题---钱生钱,先看一张计算表。

游民星空

  注:表中已经给出了折扣计算公式,商业右二25%,大本钟15%,摩天大楼33%。

  每一个专家+2金币,未开满商业政策的情况下,等同于贸易站的收益,不再分开讨论。

  在最高折扣下市场、银行、证券交易所买全套需要990金币,单独买的话,显然购买贵的建筑最划算。

  考虑到从ai那里能够获得无息贷款,要是想当回合收回成本,城市基础金币产出需要达到(990/30-10.5)/0.75=30,一般的城市是没办法做得到的。中心城市做不到,卫星城更难于做到。这就意味着投资回本至少30回合以上,对中心城市来说,30回合足以锤出所有商业建筑了。

  对一个四人口的卫星城,这里还有一个虚拟回合金贷款的问题,要是你的盟友有足够的现金,投资购买全套商业建筑,当回合就能够用回合金收回24.5×30=735金币,相当于只投资990-735=255金币,接着背上每回合14金的债务。

  下图是假如玩家有990金币,市民无金币收益情况下,贷款和不贷款现金变化情况的对比图。

游民星空

  从这个图我们能看到盟友的重要性,不过从纯收回投资的时间点来看,无息贷款只是增加了可用现金量,投资商业建筑的获利周期仍然过长,这时需要用钱做更重要的事情。

  由此可见,一般情况下,购买商业建筑是很不划算的投资,需要仔细斟酌,除非离游戏结束时间尚早,又没有时间自己建商业建筑,或者你有大量的现金找不到出路,又或是威尼斯之流急需大商业家。在商业投资方面,主力城和卫星城相比并没有太大的优势。

  对卫星城来说,商业建筑还是要靠自建,能锤出多少算多少。

  当然可花点钱买石工坊、工坊之类的建筑,如果有政策给工坊加笑脸更要优先买。这个帐非常容易算,要是让你在一个必建的建筑序列里选择一个建筑跳过去,当然首选有加速功能的建筑。

  需要指出的是:卫星城的还有一个隐形收益---圈资源的收益,工业时代还能圈奢侈品的情况很少见,但并不是没有,特别是一些小岛上经常会有收获。

  可以圈奢侈品要优先圈,没有奢侈品就优先战略资源,这些都是能够卖钱的东西。以现在的游戏版本,马铁中后期仍可能卖出,并且可能性非常的大。

  尽管商业投资不划算,不过卫星城有一个转型的选择,在冲完需要的科技以后,城市可以向产能、商业转型,这对文化、征服、外交等胜利方式尤其有用。

  此外,在实战中发现了飞城的好处,要是能飞一个好位置,卫星城作为商路出发点的收益,或许会远高于你现有的一些商路,ai也可能会连商路过来。

五、卫星城的文化

  以前有人说BNW政策成本好像调低了,但是查了一下\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml,下面的计算公式(适用于标准大小、标准速度的地图)的参数和原版的332补丁相比,并没有任何变化:

  第N个政策所需要的基础文化= 25+(3*(N-1))^2.01 (N要减去免费政策数)

  唯一的变化是铺城的惩罚,从每城15%降到10%。下面的公式经过验证成立:

  第N个政策所需要的文化=25+(3×(N-1))^2.01×[1+(M-1)×10%] (M为直辖城数,N要减去免费政策数)

  从下表能够看出,BNW大幅削弱了文化建筑的文化产出。

  要是仅靠文化建筑,文化产出最高能达到8,很明显文化建筑是最没有价值的投入。不过为了对抗意识形态以及开政策的需要,文化方面又不能不投入,主力城还是要建文化建筑。

  对卫星城来说,纪念碑算是非常有价值的了,这样便宜的建筑最好还是自建。其他文化建筑基本可无视,除非没有槽放杰作或文物了。

游民星空

  这么说来,卫星城在政策上肯定要拉后腿,具体能拉几个政策,不太好计算,我们所能做的就是尽量减少这个影响。

  既然是这样,还有什么理由推行卫星城模式?

  不如先看看BNW机制下文化的特点:

  1、魅力和文化产出奇迹化、地标化。由于对文化建筑的削弱,加上旅馆、机场对奇迹和地标(包括风景地标、伟人地标、文化型文明的特色设施等)的文化转魅力加成,奇迹和地标的魅力和文化产出占据了主导地位。而且风景地标不再需要伟人,而是依附于地块(类似于随机的资源)。

  在提高文化产出方面,可以考虑捡漏西斯廷教堂,以及利用科研优势抢后期的奇迹,特别是西恩塔(每城一个免费广播塔)。

  2、文化建筑槽伟人化。文化建筑的专家槽已经被杰作槽取代,杰作需要伟人来创作,文物和奇迹送的杰作只是毛毛雨,国内的考古遗迹一般都会建风景地标。

  3、伟人槽集中化。与G&K时代不同,能转文化专家的工会只有三个,不再需要每个城都转文化专家憋文化,而且文化类伟人槽的阈值都独立出来了。

  4、文化对抗总量化。对文化胜利,魅力输出的积累和对手的文化积累,算的都是总量,而与城市数量无关。意识形态的对抗也是总量的对比,魅力输出的等级是按照魅力输出总量,占对对手的文化积累总量的百分比来确定的。

  5、开启政策途径多样化。BNW增加了可以加速政策的伟人---大文学家;除了原有免费政策,又增加了不少免费政策,包括首发意识形态2个免费政策,意识形态的奇迹、世界博览会、国际运动会各1个免费政策。从实战来看最后要开的政策基本都能开到。

  由此可见,卫星城在文化上的好处有两个:魅力和文化总量优势,以及科研优势带来的后期奇迹优势。

  原因不需要再多说了。需强调的是,要是想走文化胜利,通常来说战争似乎不可避免,打击文化领头羊,同时掠夺奇迹、文化地标、文物和杰作。

  当然,用信仰来补文化也是一个思路,要是开局没走虔信,可考虑反点虔信,宗教改革买伟人是首选---要是还有的话(snow大已经验证过,买伟人的改革信条自己开出来才有效)。买伟人改革信条没了,就开到虔信左一,接着根据胜利方式的需要,开满相应的政策树。

结语 铺城还是夺城?

  这个问题又回到了讨论的原点,看一下人类历史上工业时代的殖民潮,那些殖民地都是在无主地上建立起来的吗,

  那是不可能的,扩张的过程中屠杀和掠夺往往不可避免。

  这个文章只想搞清楚两个问题:

  卫星城值不值得拥有?

  卫星城怎么发展?

简单的总结一下主要的结论或建议:

  1、发展卫星城是为了在充分利用笑脸的基础上提高人口质量,进而提高总体产出。卫星城应当坚持小型、高效、分工明确的特点,也就是低人口,建筑尽量少而精,有化肥科技引水渠也并非必要。

  2、科研是文明的基础,卫星城开始一般是科研型,必要的时候可以转型(比如科研型转为商业型或文化型),或者向大城市发展。

  3、中心城市选址尽量粮锤平衡,建筑一般靠锤,如果没时间建,产能建筑可以考虑买。中心城市打好工业和商业基础,以支持卫星城的发展,最好配套购买打折政策。预留卫星城铺城空间,工业时代之后利用意识形态释放笑脸,尽快完成铺城。

  4、卫星城的科研贡献必须依赖转科学家,非科技胜利,可以不开理性政策。

  5、在商业发展上,购买商业建筑很不划算,需要根据情况慢慢锤。

  6、较多的卫星城对政策开启不会产生过大影响,在文化对抗上反而有优势,而且胜利方式基本上可以任选。

  极端卫星城就是四人口全专家锤移民,或配上粮仓医院,也不会饿死人的。

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