《群星stellaris》紫色的资源在哪里可以获取?群星stellaris游戏中玩家可以获得各种游戏资源,有一种紫色的资源是不容易得到的,下面就为大家带来关于群星stellaris紫色的资源获得的方法教程,有兴趣的来看看下面的详细介绍吧。
在群星stellaris中基本上紫色的资源是只有消耗不能增加的。紫色的资源获得方法一览:
1、将你的某个宣示主权的建筑拆掉,那一个每一个消耗1点,代替资源。
2、修改文本,使用作弊码修改基本的资源数量,群星stellaris作弊修改属性技能修改代码:
首先玩家请记得备份哦,然后直接在common文件下找traits文件在找00_species_traits打开在最下边粘贴,接着再去游戏自定义技能属性找到这个的名字。基本包含了所有的有益属性。
trait_god = {
cost = 1
modifier = {
tile_resource_food_mult = 5.0
pop_environment_tolerance = 2.0
pop_happiness = 5.0
pop_ethic_shift =-0.2
leader_age = 500
tile_resource_minerals_mult = 5.0
tile_resource_engineering_research_mult = 5.0
tile_resource_physics_research_mult = 5.0
tile_resource_society_research_mult = 5.0
pop_migration_time = -2.0
pop_resettlement_cost_mult = -1.0
species_leader_exp_gain = 5.0
pop_growth_req_mult = -5.0
army_damage_mult = 2.0
garrison_health = 5.0
pop_fortification_defense = 5.0
eader_skill_levels = 5
}
}
直接复制上去即可,玩家就能修改属性了。修改defines.lua调整允许增加的种族特性,或者修改species traits,将trait改的特别逆天。但是这两种方法推测都有一个问题,就是不能避免AI(或者说游戏开始时的random empires)与玩家一样享受BUG加成。仔细观察了下policies文件夹和triggered_modifiers文件夹,似乎游戏机制是玩家/AI在通过特定的policy之后,触发triggered_modifier产生加成/惩罚,而在policies中是可以设定AI factor为0的。于是有一种思路就是为玩家设定一个AI不会选的policy,接着触发一个新设的triggered_modifier,为玩家提供BUG加成。