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因部分角色表现太过亮眼 《守望先锋》机制将作出修改

来源:本站整理 发布时间:2016-5-31 7:23:02 人气:

暴雪原本是希望通过《守望先锋》每一局比赛之后的亮眼表现来展示一下本场比赛中玩家的精彩发挥,不过因为游戏机制的问题,这一个本来应该是高手秀技术的地方却已变成了部分英雄的专有场地,例如死神的大招,又或者是堡垒的疯狂扫射。好在暴雪方面已经明显感觉到这一个问题的存在,并且表示将会尽快对亮眼表现环节作出修改。

因部分角色表现太过亮眼 《守望先锋》机制将作出修改

暴雪原本是希望通过《守望先锋》每一局比赛之后的亮眼表现来展示一下本场比赛中玩家的精彩发挥,不过因为游戏机制的问题,这一个本来应该是高手秀技术的地方却已变成了部分英雄的专有场地,例如死神的大招,又或者是堡垒的疯狂扫射。好在暴雪方面已经明显感觉到这一个问题的存在,并且表示将会尽快对亮眼表现环节作出修改。

在目前现有的机制当中,亮眼表现考虑的因素有玩家造成的伤害,击杀数,治疗量和不少玩家不会注意到的“击杀难度”。“狙掉远处跑路的一个敌人所获得的权重肯定是会比不上狙掉一个战场中乱窜的猎空的,”暴雪制作人Rowan Hamilton在一次采访中说道,“另外,我们也发现禅亚塔这一角色几乎能锁定游戏亮眼表现,只要他能够用好大招,因为在那么一段时间里它的治疗量实在是太高了,系统机制会自动将其视为最佳表现,可是实事上禅亚塔做的只不过是在地板上飘一飘而已。”

据Hamilton表示,暴雪在将来的调整中将会对比赛之后的亮眼表现进行更深入的修改,确保在激烈团战中复活了三名队友的天使能够压过开大偷掉对方两人的死神。“这将会是一个漫长的过程,不过我们会持续对系统机制做出调整”,Hamilton如此说道。

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