PS4独占开放世界动作游戏《地平线:零之黎明》由Guerrilla Games开发,在E3 2016上该游戏的演示得到了大量媒体以及玩家的肯定,该作品导演Mathijs de Jonge通过微博与玩家们交流了几个有关游戏的问题,且从侧面解释了该游戏一直都没有推出试玩版的原因所在。
Guerrilla Games开发的PS4独占开放世界动作游戏《地平线:零之黎明》在E3 2016上的游戏演示得到了大量媒体以及玩家的肯定,该作品导演Mathijs de Jonge通过微博与玩家们交流了几个有关游戏的问题,且从侧面解释了该游戏一直都没有推出试玩版的原因所在。
首先,我们的主角Aloy能够在游戏中通过各种方式获得经验值,并且通过消费这一些经验值解锁技能树中的各种技能;潜入只是一种游戏的方法,玩家不必需要使用潜行战斗;游戏中登场的器械数量没有确切的数字;水中十分危险;因为试玩版需要更多的时间制作,开发小组更希望将时间用到正式版的游戏开发工作当中去。
《地平线:零之黎明》计划在明年2月28日登陆到PS4。