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欧陆风云4人权有什么样的玩法攻略 如何玩

来源:维维整理 发布时间:2016-10-14 10:06:06 人气:

欧陆风云4人权玩法心得体会。欧陆风云4人权怎么玩,《欧陆风云4》是由Paradox Development Studio制作,这部作品相较前几部在画面跟音效上虽然没有多大改变,不过加入了许多心新鲜的游戏元素包括地图的增加、任务的增加还有新型兵种的增加等。

整体策略方针:

向钱看,向厚赚。任何战争都是有目的性的,但是不要为了土地,就盲目的扩张。

初期不要以球长为目标,要以霸主为目标。有钱有权有军队的时候,再考虑做球长。

扩张方式:

大国联统,中小国附庸+吞并,米粒大的国家扶植+附庸+吞并,不同政体的国家推荐革命反革命宣战(外交理念理由,共和制和君主制可以互相打,占地只有25%的恶名,六七块地的国家都能直接吞并,恶名也不多。)

除非很重要的战略土地,用宣称战争吞并。

军事:

主要战斗力:战斗是为了保卫祖国,侵略要借力,真正的军事力量是盟友和附庸联统国家,玩小国,开局抱大腿,附庸附近小国,基本自己没参加过战斗。

军团的组建:外交优于金钱,金钱也优于士兵。不造兵的话照样能横着走,不造兵也照样组建几十万大军。

士兵来源于附庸国和联统国的合并,合并得到的不仅仅是土地,还有海军和陆军。

陆军战斗就没什么要注意的,真正打的没有几次,都是盟友打仗我刷地。

海军不管是什么船,一定要有将军,战斗力就能成好几倍的增长。海军一般都用商船,平时做做生意,战时封锁敌控区。

外交:

这是最重要的部分,这代外交系统非常棒,天敌国,友好国设定的很真实。

就是外交关系有点纠结,是跟点数挂钩的,最多只能几个国家关系,超过了就要减少外交点数。

大国的外交策略是:大国联盟+联姻。

小国的外交策略是:附庸吞并。

外交总方针:远交近伐,交大国,打小国。盟友这代很给力,无限的出兵帮你打仗,相当仗义!

经济:

附庸和联统需要很长时间,经济建筑有的话就造,科技跟上平均水平就行了,反正有钱可以招顾问。

钱就是个数字,主要用来养海军和顾问,陆军不多,都是靠别国打架。后期军队多了,钱也很多了,不用过于注重。

殖民:

推荐用欧洲国家,等着联姻法国,西班牙,挪威和大不列颠。让他们花钱花时间慢慢殖民美洲吧,很淡定,差不多了就吞了。

联统心得:

同盟几个大国,能索要王位的时候就索要,然后其他大国帮你占有索要的国家。有了一个就有第二个。

贸易心得:

放几个商人放几队船。钱够用就行,真心感觉外交是王道,其他都是浮云,军队再多战斗力再强也不上N多国家同时出兵相救。

用小国心得:

别管什么国家,也别管初始地基税多不多,出来就拉最低军费,然后使劲跟大国搞关系联盟,附庸周围小国吞并,联姻大国,团结友军联统战争。(用自虐小国除外,没有挑战过,估计很花时间。)

用大国心得:

不喜欢强硬战斗,牛B过后就是爆菊,几十个国家一起打你,N个法妖都流泪。喜欢联统,出来钱多部队多,直接索要王位发起战争。小国依旧是附庸吞并。

理念推荐:

前2个理念强烈推荐外交+宗教。搞关系吞掉减恶名都靠他们了。军事和经济前期果断无视,加成没啥用。

还是那句话,联军打仗,个人再牛B都是个渣渣,就算实力够强大,你操作的过来?到处2千士兵占你地,主力是分散还是不分散呢?

后期实力够强大,而且地盘比较规范了,你想怎么撸就怎么撸了,反正钱多部队多,N多个主力军团,人数都压死对方了。

扩张型国家推荐:

吕贝克 瑞士 米兰 法兰福克 威尼斯等(共和制国家都可以,米兰第一个皇帝死后可以选择成立共和国或者是君主制。)

原因是外交理念点到革命反革命就可以无限25%恶名吃地了,加速宗教 -100%恶名速度,核心完又可以开战吞地了,在理念面前恶名就是渣渣。

君主制除了革命反革命只能打共和制的,共和制就那么几个国家,太少了,所以共和制国家出来这点优势很明显,到处是君主制国家!

成立德国优势国家:

吕贝克 原因是,前期经济强,士兵不少,船多。出了革命反革命直接吃丹麦,然后占德国必须核心地。

打丹麦心得:

造满商船,找个海军司令,直接封锁海路,士兵再多怎样?过不来,慢慢撸,一般开战2次就吃完了。

成立神圣罗马帝国优势国家:

奥地利,出来就是皇帝,各国关系不错,而且外交关系有加成。

心得:不结盟政策,国内战争一般都只有解放国家才打,国外随意,有附庸就放,帝国威望是目标。很容易就成立了。士兵又多,出来各种碾压。

成立意大利优势国家:

米兰 第一个国王死了就改革共和制了,你懂的。

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